三国杀武将技能评析(卑弥呼)

本专栏于2021年1月26日修改。当年写的是初代卑弥呼,还有朱治朱桓。考虑到朱治朱桓之后又写过一次,所以把这个改成卑弥呼一人。
卑弥呼,女,群,3勾玉,亲魏倭王
纵傀:回合开始时,你可以令一名未拥有“傀”的其他角色获得一枚“傀”;每轮开始时,体力值最低的一名角色获得一个“傀”。
骨疽:锁定技,拥有“傀”的角色受到伤害后,你摸一张牌。
拜假:觉醒技,准备阶段,若你因“骨疽”获得牌不少于7张,你加1点体力上限,回复1点体力。令所有未拥有“傀”的其他角色获得“傀”,失去“骨疽”,获得“蚕食”。
蚕食:一名角色使用牌指定你为唯一目标时,若其有“傀”,你可以取消之,其移去其“傀”;你使用牌指定唯一目标时,你可以令任意名有“傀”的其他角色也成为目标,其移去其“傀”。
※纵傀。
分为两个部分,效果均为发标记。
★顾名思义,操纵傀儡,回合开始时和每轮开始时都给别人一个标记,稳定而缓慢的发标记过程。发了标记,你就是我的人了。
★每轮开始时的傀标记是必然触发的,若此时体力值最低的角色有多个,则需要由你选择。
★自己回合开始时发的标记不限制体力值。
★自己回合开始时发标记时机早于翻面翻回来。这个应该是程序员把每轮开始时发标记和自己回合开始时发标记写在一句里了。毕竟每轮开始时的发标记不会因为主公翻面而被跳过去。
※骨疽。
时机:受到伤害后
条件:受到伤害的角色有“傀”
效果:你摸一张牌,骨疽计数+1。
★若受到伤害的角色死亡,则不摸牌。
★骨疽摸牌是按次来的,而且不能拒绝。
★前期卑弥呼三血脆皮,防御就靠骨疽摸牌,所以第一轮可以给场上最招打的角色发“傀”。要尽量低调行事,必要时可以自己想办法把嘲讽引到被“傀”的角色身上。
★有刷牌配合还是很强的,进可边杀边摸,退可卖血摸牌(卖队友的血)。
※拜假
时机:准备阶段
条件:骨疽计数不小于7
效果:加体力上限→回复体力→傀全场→失去骨疽→获得蚕食。
★准备阶段觉醒,不是摸到第7张牌的瞬间醒,那就表明卑弥呼因骨疽摸牌是没有上限的(比如说一直被翻面)。
★觉醒的一瞬间会给全场加傀。当然有些觉醒慢的,觉醒时已经全场傀。
※蚕食,分为两段,进攻端与防御端
防御端
时机:成为目标时
条件:使用者有傀&此牌目标数为1
效果:你可以令此牌对你无效&使用者移去其傀
进攻端
时机:指定目标时
条件:使用者为你&此牌目标为1
目标:有傀的其他角色
效果:你可以选择任意名目标,目标也成为目标,目标移去其傀
★【铁索连环】在选择两个目标时也能发动蚕食,这是一直都没改的bug。
★觉醒回合全场都有标记,短期内可以说是攻防兼备,但是你标记每轮只能依靠纵傀增加一到两个,所以消耗速度不能过快,要讲究动态平衡。
★卑弥呼觉醒后就是摸牌白,加上傀的回流问题。以及回合内用傀输出,回合外就没有傀防御等诸多问题。要懂得蓄爆,不乱用傀。
★觉醒卑弥呼单挑,每轮给个傀标记然后挡对面一张牌,还是挺恶心的,但是怕一波流,毕竟傀不能叠加,当然这个仅限身份局残局。纯单挑卑弥呼应该活不到觉醒。
●总的来说,觉醒前节奏偏慢,摸牌不稳定,三血脆皮能不能苟到觉醒都是问题。觉醒时标记最多,可以强刷存在感,但要防止后继无力。场上人越少,纵傀增加标记和消耗标记的速率越平衡,卑弥呼发挥越好。
★八人局混子,残局四血摸牌白单设伏,2V2发标记白板,纯单挑三血脆皮。总结完毕