这是我的战争机制讲解之避难所篇
避难所评价
避难所评价(仓库右上角)关乎每日心情恢复量。
舒适度0~6:
我们的避难所丑的不堪入目,我们应该装点一下
舒适度为7~13:
我们的避难所多少能驱散一下战争带来的恐惧
舒适度为14~28:
幸运的是,我们的避难所能够暂时远离战争
舒适度为29+:
我们的避难所就像是温暖的家一样,带给我们安慰,帮助我们解脱
0~6舒适度每天恢复2点心情
7~13舒适度每天恢复3点心情
14~20舒适度每天恢复4点心情
21~28舒适度每天恢复5点心情
29~36舒适度每天恢复6点心情
37~55舒适度每天恢复7点心情
56及以上舒适度每天恢复8点心情
家具对舒适度的影响
椅子:3/个,最高9
吉他:15
收音机:10
沙发:6/个,最高10
书:1/本,最高10
床:2/个,最高4
扎菈塔:10
小孩:最高10(因为小孩心情不同评价是看得出不一样的)
雪人:10
睡在床上:5
烟&咖啡瘾不能满足需求时舒适度×0.35
夜晚防守
袭击
他们肯定比我们还要害怕,看起来并不是那么意志坚定,实际上只是一群拾荒者
(袭击强度:1~5)
还算是一群厉害的家伙,他们是动了真格的,这是一群老练的强盗
(袭击强度:6~9)
这些袭击者十分凶残,他们武装齐全,手段暴力,他们武力强大,且贪婪无度
(袭击强度:10~14)
他们的武器十分精良,且极具攻击性,他们持有枪械,且试图杀死我们,他们是一群冷酷无情的武装劫掠者
(袭击强度:15+)
防守力度
一档:罗曼
二档:艾丽卡、鲍里斯
三档:大部分男性
四档:大部分女性、安东
洞:2(每个)
加固门:4
各战力睡觉防守强度(睡觉/持械睡觉/持枪睡觉)
一档:2/2/5
二档:1/1/3
三档:1/1/2
四档:0/0/1
各战力守夜防守力度(守夜/持械守夜/持枪守夜)
一档:8/10/16
二档:6/7/12
三档:4/5/8
四档:3/3/6
协同防守(即有人守夜时睡觉)防守力度(睡觉/持械睡觉/持枪睡觉)
一档3/4/5
二档2/3/4
三档2/3/3
四档1/2/2
防守力与袭击强度差值(防-抢)
2~3:一人轻伤
-2~1:损失20价值物品、两人轻伤或损失65价值物品
-3~-6:损失40价值物品、两人轻伤或损失80价值物品、一人轻伤
-7~-8:损失55价值物品、一人受伤或损失110价值、一人轻伤
-9~-10:损失70价值物品、一人受伤一人轻伤或损失160价值物品、一人轻伤
-11~-12:损失100价值物品、两人受伤或损失200价值物品、两人轻伤
-13~-14:损失150价值物品、一人重伤一人轻伤
-15~-16:损失200价值物品、两人重伤
防守消耗
每把枪消耗1~3子弹,否则不起效
持械条件:持有各种工具或防弹衣头盔
持枪条件:持有任意种类枪械
失守丢失物品
袭击偷窃有一个优先级,先拿优先级高的,如果判定的损失价值不够拿优先级高的,就拿低优先级的,直到凑够判定的损失价值
非冬天的偷窃优先级:食物,简易药品,药品,自酿酒,酒精,香烟,优质卷烟,子弹,卷烟,自产烟叶,烟叶,绷带,防具,滤嘴,药品原料,水,斧子,枪械,损坏的枪械和防具,燃料,草药,铲子,糖,撬棍,刀,其他物品
冬天大致相同,只不过前面物品优先级略有调整,前三变为燃料,食物,木头