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这是我的战争机制讲解之NPC篇

2020-11-08 13:18 作者:冰夏薰风  | 我要投稿

正常状态

NPC在正常状态下会按原本的路径行动,他会拥有面对的方向的一个90度的扇形视野,NPC这时听到声音会去声音发生位置查看,除了暗杀和枪械造成的声音,NPC听到这个声音会直接跑步来到声音位置,看到人物会直接举枪。

NPC在正常状态沿路径走动时,会在一些节点位置停顿,会有一些动作,比如喝水,看书,抱着手等,NPC任然有面对方向的扇形视野,不过当NPC面对屏幕进行动作的时候,他会丧失两侧的视野(正常移动时如果面对屏幕,NPC会有两侧的扇形视野),当然有一个动作比较特殊,就是回头,NPC在经行回头动作时,会获得后背的视野,不过视野范围比正面小。


警告人物状态

人物亮出武器或者入侵私人领地的时候,NPC会对人物经行警告,并且会走向人物,移动速度随着警告时间的增加而加快。


战斗状态

正常状态听到枪声或者暗杀声音赶到现场看见人物,警告时间结束或者NPC收到攻击的时候,NPC就会变成战斗状态,有枪会持枪向人物射击,但是这时他瞄准速度比较慢,并不会很快射击。

在战斗状态,如果人物转移楼层,NPC会从附近位置的上楼,并不会直接从人物上楼的位置上楼(除非察觉到人物向另一个楼梯口转移),如果只有一个那位置可以上楼,NPC会在楼下等待一会儿,然后上来,上来时NPC会大概清楚人物位置,所以除了隐蔽点暗杀没法阴他。

如果人物跑步脱离视野,NPC会追击一段距离,一直追到人物脱离视野的位置,如果看到人物就会继续瞄准射击(仍然有一小段瞄准时间)。


驱逐状态

人物被NPC击伤到一定纯度时,一些原本中立的NPC会对人物进行驱逐(原本就是敌对的NPC会直接击杀),这是NPC会紧紧跑步跟随人物,并且举枪。


查看尸体/呼喊队友

在正常状态移动看见尸体,便会跑步跑向尸体,这期间会暂时忽视人物,不会受任何声音影响,除非让NPC受到伤害,才能打断。

呼唤队友同理,NPC见到人物时,发出“我去求救”的语句,同时向附近的队友跑去,行为和查看尸体相同。


追击状态

这和战斗模式的NPC的追击不同,这是在看见尸体,看见求饶NPC或者听到队友呼喊时,对人物的追击行为,这时NPC会清楚人物的详细位置,直接前往人物所在位置,不会考虑楼梯的问题,直接从最短路径赶到人物附近。


求饶状态

在NPC受伤到一定程度,NPC就会求饶,这时NPC不会主动攻击人物,但是NPC看见求饶NPC会清楚人物位置,进行追击,如果在求饶NPC视野内躲进隐蔽点,会被判定为被发现状态。


搜寻状态

在战斗状态和追击状态彻底丢失玩家视野时,就会进入搜寻状态,这时NPC会在地图内搜索玩家,在一些节点位置会暂时停下做回头动作,这时NPC拥有全方位的扇形视野,发现人物后,NPC会极快的开枪(几乎没有瞄准时间),NPC听到任何声音都会判定为玩家的声音,获得玩家大概位置,立马前往声音位置。

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