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帝国骑士构筑简述(十版)

2023-07-27 16:05 作者:Illith  | 我要投稿

这绝对是一个被诅咒的系列。其实本来我都已经快写玩了,然后怒吃一刀,导致很多地方都要改,真的要命了。这系列文章本来旨在通过“大数据”进行分析的,但是我为了写好一点甚至亲自玩了一下IK,付出了善堕的代价,结果就给我看这?本文假定读者已经读完了总规则,FAQ,IK和CK的规则,并有初步的理解。

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团策

index阶段分遣队团策没有什么可选的。对于大团策,在7月26日的更新中,这一刀终于落下,我也可以把这里一整段的英文语法讨论删了。现在明确是重投1个1了。

1这一点对IK影响真的不小,因为IK很多骑士的枪数是真的多。

2但是也没有那么大,因为很多比赛之前就说重投1个了,而且wtc比赛规则的faq里,ik就是重投1个

3这样的话,有时候你可以考虑选择团策2了(见下文)。

有一说一这一刀砍完,拉近了IK和CK之间的差距(地狱笑话了。

不是团策的团策,高耸。虽然我知道可能有人宁愿高耸改回去然后把分数减回来,但是现实如此。有一说一实战下来高耸确实十分舒服,远征骑士卡个二层楼站桩很爽。灵活使用。

强化

在上次前瞻里说差不多了。注意,有些强化限定了巡游级(见下文)。

CP

在最新的修改里明确了侍从职责限定选定的目标(这倒是理所当然的能猜到)。在当前环境下,你可能需要大量的循环离子盾(苦笑)。

环境

在讲解体系之前,必须先提几句环境。如果喜欢看胜率或者比赛周报的朋友,会发现IK的胜率在逐渐下降,周报里有前三名次的情况也在变少。虽然这与加分和限制重投有关,但是我个人认为主要还是环境在变化。之前我跟朋友的聊天里,预测过一种情况:GW对豆芽的第一刀砍中了但是没砍死,导致豆芽玩家真正进入了彻底的疯狂,开始大量和纯粹的堆积面板强势单位,直到下一个大的平衡调整到来——而眼下就是这个情况。在本周的比赛中几乎所有前排的豆芽都配置了3炎晶,加上大量廉价的光矛(提醒一下不要忘记豆芽的出现率),这导致ik很难有什么发挥的空间。如果你经常遇到这样的对手,我的建议是一定要笑着玩。

(插一句,别说我酸,我自己是有豆芽而且能上桌能拿出相当强度的表的。)

这就是ik比较尴尬的一点,它能影响环境,但是适应环境的能力比较微妙。一旦被针对就会比较痛苦。用你精湛的发挥去努力克服吧(

另外需要指出的一点是,很反直觉的,IK自己其实比较缺乏对抗高T载具或者巨兽的手段(即缺反甲),在内战等战斗中这一点会暴露出来,虽然可以通过调整武器(热能大炮和拳头)来部分解决,但是如果想写个通用表,面对高T对手时候,就一定要操作的更加谨慎。

构筑

进入正题。

首先要说的的,十版的军表构筑限制等等比九版少了很多,武器也是免费的,表写起来更加自由,即使目前还在index时期,构筑的选择面有限,仍然很少能看到两张完全一样的军表。

目前根据我的观察,主流的IK构筑可以分为三类。2+X和3+X。这里前面的数字指大骑士的数量,后面的X代表侍从的数量。由于自由之刃规则暂时消失,缺乏各具特色的自定义能力,加上对于护卫侍从(自动炮侍从)武器的调整,过去1+10类的构筑在当前环境下已经没有存在的意义了。(IK的大骑士相对来说更强,能力丰富而实用,契约能力又是点名,只上1个实在亏,而CK因为各种原因应该还是会倾向于尽量多狗的构筑吧。)

2+X

从观察结果来看,对于比较稳妥和好上手的构筑来说,第一个巡游级应当选择远征骑士——不光是在这里,后面其他任何构筑都是。而且在武器选择上,第一个远征骑士几乎都选择的是速射战斗炮。只能说2+中连击1的战斗炮真的太香了,虽然ap只有1,但是射数实在太高了。实战中,这把武器比起我预定的开终结者罐头,更多的还是开普通罐头和T10以下的载具。一方面是因为当前版本没有那么多终结者了,而且有的终结者还是W4,吃个掩体2+开起来感觉自己仿佛是弱智,另一方面这玩意处理什么无畏啊角斗士啊豆芽坦克啊什么的效率真的还行,当然打打其他3+的步兵感觉也还不错,关键还是选好位置。

另一台骑士选择余地大很多,配备热能大炮的第二个远征,有d-1的守望骑士,狼王号,甚至堡主/英勇骑士都可以。当然选择是自由的,1堡主+1英勇都是可以的。只是在2+X中,能尽量活用契约带来的收益,应该会更为有利一些。

在强化方面,可以根据自己的习惯进行选择,1点2,AOC和DS都是可以考虑的:AOC(减1穿甲)加上地保对于站桩等都是很稳定的防御提升,1点2在2+X中能更好的覆盖侍从,而DS出来的远征处理一些藏在犄角旮旯的超远程反甲单位可能是IK不得已的手段吧。

在侍从方面,由于自动炮的疲软,导致不开侍从使命很难特别好的进行输出,护卫侍从的数量比过去少了很多,大家更愿意投入战刃侍从了。整体来说,对于2+X,可以轻松的加入6台甚至7台侍从,这样单位比较多,在部署中可以有更多博弈(现在部署也不需要一个侍从小队一起部署然后落地拆队了)。剩余的分数可以用来购买强化或者后续所述的联军。之前加分后比赛中出现的一张冠军表就是1远征(自动炮,荣耀英杰)+1堡主+6战刃+文迪卡。

3+X

3+X的优缺点都很明显,3台大骑士已经接近或者超过了不少族的反甲上限,能给不少对手很大压力,但是另一方面,由于单位数受限,在部署中很可能吃瘪(可能ik都部署完了,人家的炎晶还没开始放呢),roll到后手就可能直接无了。不过3+X确实能让你选择酷炫的3个大骑士,在加分之前甚至可以做到3+5,而3+4中出现了一种算是称得上是主流的配置:远征+守望+狼王。在加分后,如果你还选择3+X,大概只能3+3了。

3+3的问题在于,如果你选择了+3,在战斗开始后不久,侍从可能因为被打爆或者走位等原因,让你的巡游级失去了目标,导致自己的巡游级也吃不到buff了。解决这个问题的办法有很多,除了小心谨慎之外,你可以考虑携带狼王号或者堡主/英勇。这些骑士都没有契约能力,而本身又有很好的面板,实战中狼王号5枪打出7个命中挺常见的,而0CP的撞人/离子盾就不说了,夺取战利品电表倒转赚CP或者肩负重担都是个说法,而堡主/英勇的火力也是非常扎实的。

另一种思路是一定要3+4。这你就需要限制3的种类和强化了,勇武骑士没有加分,整一个这个,凑3+4比较容易。

还是那句话,整体来说,现在ik的构筑比较自由,百花齐放,不像之前比如塔拉尼斯或者自由之刃基本都是卡死的,这应该是一件好事。

不过是不是哪里不对,不是说3个大类吗怎么说了半天就是2个呢——

枪骑士和近战体系

这玩意出的第一天大家就讨论爆了,可以说以一己之力撑起了一个构筑。

首先给不太了解的读者介绍一下,目前这是FW规则下的单位。FW的模型提供了一系列更多的选择(因为我懒为了防止翻译问题,我这里直接使用英文名称):曾经是带有ik版本小加特林的莫伊莱骑士(其实是侍从,反正现在很难用了),几种新的巡游级型号(没卵用),几种ACASTUS型(阿卡斯托斯级,比统御级血还多,因为看起来有点圆,被俗称球泰,可能能开发吧),几种CERASTUS型(瑟拉斯托斯级,因为腿很长,被俗称长腿)。四种CERASTUS型有2个挺微妙的(冥河型和阿特洛波斯型),但是另外2个非常诱人。其中一个(惩戒者型)的点名能力是给连击1和1AP(注意因为不是巡游级所以不能升级1点2,嗨呀),对于自动炮侍从来说提升非常大,如果拉满点名和CP能力会变成S10AP3D3连击1的8发自动炮,如果能有廉价办法出2个这个,可以说是重铸自动炮荣光了。

另外一个就是枪骑士,CERASTUS KNIGHT LANCER(瑟拉斯托斯级枪骑兵型骑士)。在维持T12的基础上,M高达14,W提升到了25,有真正的4++。每回合都能免费开一次撞人(由于自身武器S20,很容易撞满),有2+中的超大武器同时,甚至还有一把正经(?)的远程武器(其实ap不太行,但是乐观点,ap0等于无视掩体(并不),勇武骑士哭晕在厕所。不过后来枪骑士加了不少分,毕竟战锤40k没有完爆是吧。

但是更为关键的是,枪骑士的点名正是千呼万唤的跑冲,而十版里契约能力对自己是生效的。这意味着,如果你选择团策2(保疆卫土),枪骑士的一轮移动距离是17+3d6,期望上也有27寸多——朋友们这游戏的桌面是60x44,双方家里的点距离也就32-40寸,从一方部署区的边缘到对方家里的点的距离28-32寸的样子,也就是说这玩意想冲,运气好一回合就进去了,或者稳妥一点(毕竟有地形挡路)先找个周转点,第二回合也就撞进家了。

当然这样的打法比较激进,不过一旦得手,在游戏早期完成了占领对方部署区目标点的任务,激活5+++,ik优势就很大了。即使不采用激进的打法,使用这个思路,稳健的进行近战,也具有相当的强度,毕竟这版本有禁军,一般族不会太敢堆近战导致大家的近战能力可能都不那么强,被这种ik贴上可能真出事了。

唯一的问题是,枪骑士太贵了(钱),之前这玩意一个的价格能顶快一般的IK2+6全军了,而且虽然底盘一样,但是模型样子差太多了,指代也很不合适,所以比赛里见不到可能真的不是因为强度不够——话是这么说,最近的一次IK夺冠表就是2枪骑1远征+3战刃+卡里杜斯。

好消息是这玩意塑料化的消息已经出了,等吧!

联军

最后要说的就是联军单位,其实也就是帝国特勤。

整体来说有4个单位值得考虑。

文迪卡刺客因为独行和渗透提供稳定的单独守家或者踩点能力,加上对对面脆皮人物的威胁,是目前使用量最多的IK特勤单位。

卡里杜斯刺客提供了指定的一个对方策略+1CP能力。不过有时候即使这样对方也可能硬着头皮开了,对于那些稳定回3CP的族(飞!包!司!战!)来说可能意义不大。

克提兹审判官提供了对方获得额外cp时你也额外获得的能力。如果对方没有那就白板了,而且它自己没有什么防护能力很容易死,另外ik目前也不算特别缺CP……吧?

强征小队35分5个人,甚至还有个5+++。输出可以说没有但是35分!5个人!帝国测现在大家最喜欢的任务工具人。

总结

整体来说,现在ik军表构筑自由度较大,按照上述思路打好框架,再按照自己的习惯进行调整,就能获得不错的体验。在十版,ik确实具有相当的强度,要知道削弱前一度是ik扛起了抗豆的大旗,虽然随着削弱和环境迭代,豆芽和鸡贼两位至尊打的大道都磨灭了,但是其他情况下ik还是具有相当高的战斗力,不会让你在游戏里被打的毫无还手之力。

祝你能享受上桌对局的快乐。







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