【帝国时代3决定版】2021.6.8 更新日志-29715,补丁-30181

声明:本文翻译自官网公告https://www.ageofempires.com/news/aoe3de-update-29715/。
前言
欢迎回来,探险家们,非常高兴你们在我们发布帝国时代3决定版的新版本时加入我们!
今天的更新带来了一系列亮眼的特性与修复——我们始终在努力为你们提供最佳体验。好奇我们修改了什么吗?以下是一份更新简报:
新的“拓展版”弹出小地图特性,提供了更好的战场视野!
在游戏界面中加入了新的“主城小卡组”,更方便流线型管理主城船运。
在战后统计界面增加了新的聊天弹窗。
继续阅读下文,我们会展开介绍本次更新的细节。如果你们看完了,我们非常乐意在以下任意论坛上听到你们的想法、反馈和讨论。
官方论坛:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-iii/133
Steam讨论:https://steamcommunity.com/app/933110/discussions/
Discord频道:https://discord.gg/ageofempires
再次感谢你们的支持。我们迫不及待地想看到你们亲身体验这次的更新!
——帝国时代团队
微软商店: 打开商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 选择“下载与更新” → 点击“获取更新”→ 版本29715
Steam: steam库 → 下载 → 如果没有自动下载,请手动点击 → 版本29715
以上;开启游戏吧!
请注意,自定义的模组可能会和最新版本冲突。如果你们更新后无法启动游戏或进行战斗,可以试试停用已安装模组。如果你们无法启动游戏,请先检查一下你们的防火墙和杀毒软件是否把帝国时代加入了白名单。
稳定性与性能
修复了在存在空快捷键档案名时,加载玩家档案时的崩溃问题。
修复了在增加/删除/重命名快捷键档案后,重新打开快捷键界面时的崩溃问题。
图形图像
法国和德国现在在升级帝国长枪兵时能够正确更新外观。
音频
新增了盟友或敌人投降或被击败时的提示音效。
游戏界面
新增弹出式小地图的放大功能,可以提供更好的战场视野。
新增主城小卡组功能,供玩家进行更佳的流水线管理。
在战后统计界面新增了聊天弹窗。
建筑和奇观不再会让单位变得模糊。
多人大厅标签页现在可以显示已准备玩家的数量而不是全部玩家的数量,并且通过悬浮工具条提供额外的游戏信息。
现在生命值条适配镜头缩放。为生命值条增加了分隔条,增加了可读性。颜色现在有了最低亮度,让其更容易阅读,防止在团队颜色设置在非常暗时看不清。
现在可以双击观看密码保护的多人对战。
现在在多人对战房中时也可以通过战队浏览器举报战队。
现在正确翻译了两种默认键位档案的名字。
更新了欧洲、美洲和原住民文明科技树,增加了探险家、将军和战酋单位。
为英国科技树补上了缺失的长矛兵的护卫和帝国升级。
为瑞典科技树补上了缺失的弩手的老练升级。
为俄罗斯科技树修正了老练戟兵的位置(时代)。
修正了西班牙兵营科技树错误显示的护卫兰朵武士。
修正了护卫和帝国德国长枪兵在科技树中的的时代位置。
将加特林机枪从奥斯曼和俄罗斯科技树移除,因为他们革命后没有这个单位。
将美国文明的卡片-资本主义从白宫移到制造厂。
将自愈被动能力显示在能够自愈的单位界面上,比如软剑兵、奥斯曼骑兵、骷髅武士、大名、探险家、狗、僧侣、战酋和将军。
补上了美国掷弹兵缺失的重步兵标签。
优化了主城自定义界面的键位控制。
修正了模组界面中模组描述的HTML格式。
修复了战后统计界面结束时代显示错误的问题。
修复了特定建筑射程显示错误的问题(如现在哨站会显示基础射程而不是反舰射程)。
修复了游戏角色有时名字会显示为未翻译的非英文。
修正了帝王时代的悬浮工具条描述,以更明确地解释哪些卡片可以被再次发送,避免玩家被误导并认为所有卡片都可以被再次发送。
修复了火与影战役,营救关卡中囚犯的显示问题。
修复了炸药桶兵在英国、法国、荷兰、瑞典革命成美国时会被挤出炮兵制造厂界面的问题。
修复了卡片-格林山兄弟会的悬浮工具条描述。
修复了法国兵营单位升级显示的时代错误的问题。
修复了俄克拉荷马黑色方山的悬浮工具条命名错误。
修复了在满洲、孟加拉、马来西亚地图中,战后统计界面亡命单位显示错误的问题。
修复了展开小地图时的按钮盖住其他界面元素的问题。
修复了荷兰领事馆科技升级时代顺序显示错误的问题。
修复了重置和重置全部按钮的功能缺陷。
修复了在主持休闲/排位赛时邀请窗口中缺失邀请按钮的问题。
修复了战后统计与玩家数据的悬浮工具条缺少标点符号的问题。
修复了概要界面拉科塔托卡拉士兵的巴西葡萄牙语翻译问题。
修复了某些语言的战后统计界面的文本会被截断的问题。
修复了概要界面印加历史中的错字。
修复了鲜血、寒冰与钢铁第二幕主城卡“原住民条约”和“原住民战士”在选择新卡片界面中顺序错误的问题。
修复了原住民使馆的描述,以正确描述新功能。
设置
现在键位绑定配置文件独立于玩家档案文件profile .xml,而是存在“C:\Users\\Games\Age of Empires 3 DE\\Users“中的LocalKeybindings.xml文件中。
此外,现在可以在同一目录的“/ExtraKeybindingProfiles”子文件夹中添加新的键位配置文件,并加载入游戏中。这可以方便玩家交换键位配置文件,了解朋友们如何玩游戏。
游戏相关
为战地医院增加了设置军事聚集点功能。
修复了AI无法召集民兵保卫基地的问题。
修复了单位即便在看到敌方单位被击杀,仍然会移动到被击杀单位位置的问题。
修复了当选中某些单位(如村民)时,低优先度快捷键(如找单位)会优先于高优先度快捷键(如建造建筑)执行的问题。
对战房与匹配
现在休闲游戏邀请再玩一局的功能可以邀请前一局的玩家。
修复了从存档开始一场多人游戏潜在的同步问题。
修复了未解锁美国的玩家有时无法观看包含美国的多人游戏对战录像的问题。
修复了在有人掉线的情况下,玩家可能会在赢了比赛后掉分(或反之)的问题。
修复了在多人游戏中快速连点暂停会导致虽然只暂停了一次但记为多次暂停游戏并发出多次提示消息的问题。
修复了多人游戏存档中,团队号码加载错误的问题。
修复了在多人游戏录像中聊天信息和提示信息显示错误的问题。
修复了排位搜索界面邀请不可被撤回的问题。
现在游戏会在玩家断线时自动保存。
一个排行榜的分数不会影响其他排行榜上的初始分。这是一个Relic Link服务器的全局修改。
如果多人玩自定义地图,那么现在玩家在从房主处下载地图之前,会收到一个弹窗。
模组
本次更新为模组系统带来了一些调整:
增加了新图标,以标记一个模组是否可以普适多人游戏。如果玩家只有这种普适模组,则仍可以与其他不启用模组的玩家一起进行多人游戏。
现在数据模组可以进行热加载,即玩家不需要重启游戏来加载模组而是会在离开模组界面时直接加载。
我们正在努力让数据模组不需要在每次游戏更新时都必须进行相应更新。比如,我们在模组中添加一份protoy.xml的拷贝,protomods.xml,用于与游戏本身的protoy.xml进行合并,而不是直接重写protoy.xml。目前这个功能支持原型单位、科技树、文明、政治家等数据。详情见:https://support.ageofempires.com/hc/en-us/articles/360062106732。
修复了重写了stringtabley.xml的模组无法加载这个文件的问题。
修复了游戏无法读取xml文件只能读取转换后的xmb文件的问题。
调查中
一如既往,我们仍然在调查社区报告并准备着将来的更新。我们调查并修复崩溃、性能、移动攻击的问题。详情见:https://support.ageofempires.com/hc/articles/360051018451

补丁-30181
常规
本补丁会暂时中断跨平台联机,因为这个补丁会先在steam上线然后在微软商店上线。
修复了插入文字导致的游戏卡顿与低FPS。
修复了鼠标在采集资源时显示错误的问题。
修复了因为游戏大小问题而被弹出时的崩溃问题。
团队战聊天现在默认为队友间,信号不再会被所有人看见。
地图
满洲:修复了北部矿物无法正确生成的问题。
满洲:让团队战图比之前生成得更小。
西伯利亚:修复了初始草莓和猎物无法正常生成的问题。
西伯利亚:调整了塔和矿的位置,现在矿不会离城镇中心太近且会离每个玩家城镇中心一样近。
西伯利亚-常规:减小了团队战图生成大小。
婆罗洲:调整了团队战和自由对战中初始矿的生成。现在初始矿离每个玩家城镇中心一样远。
安第斯山脉上段:2与3级宝藏现在能正确生成。(3级远离悬崖,2级在悬崖内)
喀斯喀特山脉:让资源生成更稳定。
旁遮普:减少1v1的猎物,回归初始设定。
旁遮普:减小团队战图大小。
旁遮普:修复了游牧模式下马车无法正常生成的问题。
肥沃月湾:修正了城镇中心位置并平衡了团队战图。
肥沃月湾:重新平衡了1v1的资源生成。
肥沃月湾:修复了二矿生成失败的问题。
肥沃月湾:修复了游牧模式下马车无法生成的问题。
勘察加:将初始猎物从2堆各3只改为1堆6只。
勘察加:修复了游牧模式下马车无法生成的问题。
勘察加:移除了一些循环,以提高加载速度。
亚马逊河流域:重写了北边岛上的矿和树的生成规则使其正确生成。
大平原:将第二牛群从13只减为11只。
大平原:调整宝藏生成,让一级宝藏不沿地图边缘生成。
大平原:移除了一些循环,以提高加载速度。
大平原:修正大型地图的资源生成。
大平原:减小团队战图大小。
大平原:修复了团队战有些矿无法生成的问题。
多色沙漠:修复了自由对战、2v2v2v2或者非平衡分队局中有玩家无法生成的问题。
多色沙漠:减小团队战图大小。
朝鲜:平衡了团队战中的猎物生成。
孟加拉:修复了有时原住民聚集地无法生成的问题。
北极地区:修改水类型,现在悬崖边缘的地形可以建造建筑。
佛罗里达:调节了1v1贸易路线——现在顶端玩家更难获得第三个交易站的第一次货物;现在水域玩家更难控制贸易路线;修复了一个原住民聚集地无法生成的问题。
佛罗里达:修复了树林过密导致上方沼泽无法进出的问题。