狼人杀24人板子设计:封印板子篇
板子:
封印板子
好人神边:月女 驯熊师 乌鸦 狐狸 骑士 名媛 守墓人 演员
好人民边:混血儿 平民X7
狼人阵营:白狼王 黑狼王 战狼 狼美人 石像鬼 梦魇 恶灵
第三方:吹笛者
基本规则:
行动顺序:
混血儿(首夜)
狼人互认(首夜)
梦魇
月女
守墓人
恶灵
演员
预言家(演员扮演)
狼美人
名媛
守卫(演员扮演)
狼人指刀
种狼(恶灵化身)
女巫(演员扮演)
驯熊师
狐狸
乌鸦
骑士
吹笛者
石像鬼
被迷惑者互认
有警长竞选,三狼自爆吞警徽。
屠边规则,好人阵营的神边或民边玩家全部死亡,狼人阵营获胜。
所有非好人阵营玩家死亡,好人阵营获胜。
第三方阵营达到自身获胜条件即获胜。
同时满足多个阵营获胜条件的,按照第三方阵营>狼人阵营>好人阵营的优先度判定胜利阵营,只能有一个胜利阵营。
首夜和白天死亡玩家有遗言,狼人自爆后当天所有死亡玩家无遗言。
普通玩家发言时间120秒,辅警玩家发言时间150秒,警长玩家发言时间180秒。
有两次平票PK环节,第一环节由平票玩家发言,第二环节由其他玩家发言。
附加身份:
1.警长
通过警长竞选选出;
能够决定放逐投票环节发言顺序并且最后一个发言;
在获得警徽或天亮时任命或改任一名其他存活玩家为辅警;
在死亡后可以将警徽移交给一名其他存活玩家,然后该玩家成为警长,也可以撕毁警徽,使警徽流失;
在放逐投票中的1票视为2.5票。
2.辅警
由警长任命;
当警徽发生变动(移交和撕毁)或警长改任辅警或辅警玩家死亡时,原有辅警身份的玩家失去辅警身份;
在放逐投票中的1票视为1.5票。
1.月女
夜间行动;
每晚可以封印一名其他存活玩家,被封印者当晚特殊技能失效,若为狼人阵营玩家被封印,则当晚集体狼刀失效;不能连续两晚封印同一名玩家。
首夜可以额外封印一名其他存活玩家。
2.驯熊师
夜间行动;
天亮后,上帝会宣布驯熊师相邻两个位置的玩家中是否有狼人阵营玩家,若有狼人,则宣布“熊咆哮了”,否则宣布“熊没有咆哮”;若驯熊师已死亡,则永远宣布“熊没有咆哮”,若驯熊师成为狼人阵营,则每次都宣布“熊咆哮了”直到驯熊师死亡。
每晚可以选择让自己的熊检验天黑前(夜晚行动前)或天亮后(夜晚行动后)的存活玩家身份情况。
死亡的下一个晚上,由于熊的走失,在村庄产生了恐慌,当晚所有人技能失效(包括集体狼刀)。
3.乌鸦
夜间行动;
每晚可以诽谤一名存活玩家,天亮后上帝会宣布被诽谤的玩家,被诽谤的玩家在下一轮放逐投票中会被自动加上2票;不能连续两晚诽谤同一名玩家。
4.狐狸
夜间行动;
每晚可以查验三名连坐的玩家中是否有狼人,若一次查验的玩家均没有狼人(本局首次查验到没有狼人),则在下一次发动技能后永久失去此技能。
5.骑士
夜间行动。
放逐投票发言环节,可以翻开身份牌并选择一名其他存活玩家决斗,被决斗的玩家翻开身份牌,若其是狼人阵营,则被决斗者死亡并立刻进入下一晚,否则骑士死亡,原有环节继续。
每晚可以怀疑一名其他存活玩家,若骑士在夜里死亡,则宣布死亡信息后被怀疑者须翻开身份牌。
6.名媛
夜间行动。
每晚可以宠幸一名其他存活玩家,被宠幸者当晚免疫狼刀,若当晚名媛死亡,则被宠幸者殉情;不能连续两晚宠幸同一名玩家。
免疫殉情。
7.守墓人
夜间行动。
每晚可以查验一名死亡玩家的具体身份。
8.演员
夜间行动。
每晚可以在原版的【预言家】、【女巫】、【守卫】当中扮演并获得一个身份的技能直到下一天;每局每个身份技能只能获得一次。
若扮演【守卫】,则当晚自身免疫狼刀。
9.混血儿
首夜行动。
首夜第一个行动,选择支持一名玩家,若该玩家是狼人阵营,则混血儿的胜利条件与狼人阵营相同,否则混血儿的胜利条件与好人阵营相同。
10.平民
没有特殊技能。
11.白狼王
有狼刀,查验是否为狼人时为狼人。
自爆时翻开身份牌并可以带走一名其他存活玩家。
发动特殊技能后下一晚参与狼刀。
12.黑狼王
有狼刀,查验是否为狼人时为狼人。
非自爆、殉情、毒杀死亡时,可以带走一名其他存活玩家。
发动特殊技能后下一晚参与狼刀。
13.战狼
有狼刀,查验是否为狼人时为狼人。
除放逐、自爆外,免疫死亡。
14.狼美人
有狼刀,查验是否为狼人时为狼人。
每晚可以魅惑一名其他非狼人存活玩家,若狼美人死亡,则最后一个被魅惑者殉情;不能连续两晚魅惑同一名玩家。
免疫殉情。
15.石像鬼
有狼刀,查验是否为狼人时为狼人。
每晚可以查验一名其他存活玩家的具体身份。
16.梦魇
有狼刀,查验是否为狼人时为狼人;
每晚可以恐惧一名其他非狼人存活玩家,被恐惧者当晚特殊技能失效;不能连续两晚恐惧同一名玩家。
17.恶灵
有狼刀,查验是否为狼人时为狼人;
每晚可以在原版的【种狼】、【隐狼】、【血月使徒】当中化身并获得一个身份的技能直到下一晚。
若化身【种狼】,则被感染者失去原有身份技能,身份等同于普通狼人。
若化身【隐狼】,则当晚不参与狼刀。
18.吹笛者
夜间行动。
查验是否为狼人时为好人。
每晚可以迷惑三名其他存活玩家,当晚所有被迷惑者相互认识;当所有其他存活玩家都被迷惑时,吹笛者单独胜利。
若吹笛者死亡与吹笛者胜利条件达成在同一晚,则吹笛者被排除在胜利判定外。