输出点关于御城的一些个人观点
首先是联动。你城的联动经过了18年的4连发后,被很多玩家诟病炎上的。有过2年的空隙期去年才再搞了一回。4连发和后续的联动很难再说清楚是DMM的任务还是御城自己接的单还是主动找的,也说不清,但从运营的角度来说,多多少少还是希望炒热一下热度的,客观事实上也有些许帮助,但不大,因为联动的主因而进坑的迟早也会弃坑的,留下来的也是少数,割一波还是可以的。从功利而非图鉴收集的角度来说,联动角色也不是很重要很强,影响也不大。而且联动角色过了就拿不到,如果你一开始4连联动那会没收集全,后面这些也没有必要强迫自己去抽(动画IP的死忠粉另说),运营也贴心的在图鉴那儿加了个非联动的选项。
那联动还有啥用呢,个人观点是联动能多多少少看出御城后续想做的一些尝试和改变的方向。联动角色大多都可以稍微跳出原来的职业的限制,去做一些后续运营想应用在城娘上的尝试,例如一开始4连联动的时候,吼姆拉自己作为单位特技直接变身一个打气筒,后续在新春柳川上实现;例如阿库娅和鲁路修几个单位是开始尝试去做计略赋予特技改变,然后在后续几个月后开始用在了立花山城上;例如在石头门那一期做了一个平时不攻击只做一个buff姬的菲利斯喵喵的尝试,后面你城直接在这方面衍生出2个imba的职业;去年和今年2个联动有点儿想通过单位带动一下无属性的进场率,但还是在图一乐的讨论范围中,而且去年的超高校搞出来的[绝望]单独乘区有点儿超出了预期的把控,后面这种独立乘区还好不好另做一个,个人感觉是有点困难的,不过去年联动做的大神樱,到最后还是成功cos成了金刚山城。到了今年的飞天小裤裤,全员统一(除了拟人城外)的职业设定,可以在红蓝舟点上配置及移动,这个是之前新的主线梦幻航海上关于“单位可移动”的进一步尝试。一开始在千年试验,后续直接在MTD大获好评的“单位可移动” ,个人认为你城未来估计也会随着梦幻航海的展开以及因为军船城娘未能普及而对各种单位限制解除,越来越多的单位是能做到可移动的特性,当然也不排除哪一天天空之城也能在蓝点飞来飞去的可能性。
而说到梦幻航海,这个其实是你城今年唯二需要消耗你城程序员设计师的新东西。但因为一开始没有做好军船城娘扔一个在交换所的准备,把这种新系统的一部分的可玩性捆绑在氪金卡池,导致后面确实有点难以展开的(运营一度也被日本玩家炎上)。最新的3张梦幻航海的地图设计上大幅减少海面带来的影响,以及后面准备对龙宫城这种水特性可以直接在舟点配置的改变,都是这种没有做好准备的体现和妥协。但这个应该也不会改变运营会把重心扔到做这个的初衷。另外一个需要消耗你城关卡设计师的自然是埃及地狱,埃及地狱和前两个的起点是不一样的,前2个是在有基础的前提下去设计审议条件,而埃及地狱是需要重新去做,工作量就你城那可怜的工作人员数目的条件下,挺大的了,所以埃及地狱今年也变成了分批放送的形式。当然,这埃及地狱的地图设计得好不好,就比较见仁见智了。个人意见是,在维持每年每个月固定的节日限定和常规的活动设计,这2个新东西很消耗你城程序员,也是今年至今还没有新武神的比较大的一个原因。另外一个原因是,因为地狱活动的存在,武神已经不能代表御城的最高难度了,加上城娘每年都在平衡调整靠近最新一批的强度,做武神图需要把难度设计得刚刚好这一点是比较困难的,把握不好就会像之前島津義弘一样的粪设计,出来的时候解法唯一但事实上有单位又不难的尴尬,后续又被人骂到通过产出新单位以及平衡调整赋予破隐属性来适应关卡。而又因为武神是五波出兵的特别图,出兵逻辑和应对逻辑上来说是不可能有大的变动的,再在同一地图上像千年那种做164个人认为是没有多大意义的,单纯只是个变成用更强的单位更高的数值来应对变高的数值。反正现在武神正处于一个鸡肋的位置上,不出的话玩家又不开心,出了既骗不了氪也费力不讨好。今年年底个人预测应该还是会有一个新的武神图应付一下玩家的,可以的话希望龙虎能一起来吧。

那天生放送后逛了一下2ch,我和日本那边的玩家也会有差不多的看法,从推特转推还有看直播的人数可以看出你城现在玩家是少了,但是收入排行一直在dmm一堆R18game中还能混个中前段,可以看出你城运营推地狱氪金还是挺有效的还提纯了,从生存状态下完全不用担心你城运营的问题,也会有人认为就现在中国资本game的环境冲击下你城6年后还这样已经挺不错了。你城依然是个对社畜很好的副游,只需要你对御城不要有过多的不切实际的期望。