不知何故看起来不一样了 —— 2020年7月9日

随着官网的更新,我们这边也按照原定计划进行中文社区的改动了。
从这篇开始由原来的大篇幅转译改成参考引用并另行编写,这边将可能给大家带来与官网不一样的内容体验。

太长不看系列
本周核心内容总结
官网换新颜(图就在下面)
41.40 有个大幅改善战斗体验的改进(有视频)
简中汉化有重大更新(可到粉丝群内下载体验)


新版官网是外包给了“红线”团队做的,所以如果你们发现问题随时可以提出来不用担心影响游戏的开发进度,钱已经给出去了,能不能榨干外包公司就看大家了。
当 41 的联机版完全弄好并发布的时候,他们表示会把现在 40 版的截图啥的全换成 41 的了。目前暂时还是停在 40 正式版。
不过这周还是会有点 41 在搞的新货带给大家抢先瞅一瞅。
联机方面,尤里在打磨光线系统和除错,为确保僵尸在服务器和客户端之间的行为保持同步而不会有什么出入。

关于公测版 41.40
40 有超多的东西需要打磨,正如上周……之前提到的,RJ 在为教学模式的手柄适配做工作。
在 RJ 埋头搞这个的时候,他们还在解决整个动画系统的一些毛病让它动起来更平滑顺畅。
具体就是让扎克插个旗,让动作在 100% 完成之前就开始接上下一个动作,让整体看起来更加连贯。
这样做能有效解决长矛冲锋的大硬直害死人的问题,而且这不仅仅影响到战斗动作,其他行为的动作也是如此。
但这么一来战斗就变得容易多了,整体硬直没了,动作速度就变快了,所以下周他们准备看看哪里会感觉太容易就把它“修”一下。
那么废话不多说,来看看实际效果吧。

至于什么时候发新公测版现在他们没预定,想法是等这个取消硬直的平衡性调好并且教学模式也弄好再发。
至于之前提到其他会加到 41.40 的东西,我们总结如下。
尸体和搬运东西的打磨——现在扔满 5 条咸鱼就会自动埋上不再需要手动封土了,并围绕搬运尸体方面的东西进行细节调整。
径向菜单现在站车外的话有砸窗选项了。
修正了冻结和解冻时间,使其标准化,不受日长影响。(哈?这不就出 BUG 了吗?为什么这些东西不跟游戏内的时间走?)
改善了玩家照明的一致性——之前你换装备的时候会出现 BUG 。
日常修复了 UI 闪烁、木工制作物品后不从手上移除素材以及其它一堆东西。
尸体和被击倒的僵尸现在有阴影了——这有助于使它们在场景中的表现比以前好一点。(疑似硬件杀手)

这周封面图是来自拉姆达lrh在 Steam 社区里的投稿,恭喜他成为首个登上官网的中国玩家。
而被选上的原因是他这个截图刚好符合 41.40 里的某个更新相关的画面。
这是他最新的投稿作品:

大家有空可以去看看,他是个老玩家了,也是我们群里活跃的一员,平时还是挺热衷这个游戏的。

也许眼利的读者会发现官网页面底部有这么一张图……

虽然想说众说纷纭,但大家似乎都一致认为这就是 42 打猎版的剧透图。
玩家将可能要在黑夜的森林里面对一群狼🐺的围攻,这下就更刺激了,这种跟跑尸差不多甚至更猛的家伙你不开枪都不行了。

另外,简体中文汉化的大更新这周已经抢先于 41.40 版上线了!
🆕具体的更新内容如下🆕
新增 41.40 新内容的汉化(包括新的饰物系统)
物品名大幅调整润色(主要为排序优化,可能需要大家适应一段时间)
新增部分已有的家具摆设的汉化
新增 & 润色部分合成配方的汉化
润色部分地图的注记内容(应该会更容易看懂)
先行体验包属于粉丝福利,仅在粉丝群内发布供核心粉丝进行小范围测试,待测试完成后将会经由官方随着游戏本体更新一并更新。
你可以将此理解成类似育碧风格的操作——早买早享受,迟买享打折,不买免费送。
但这是一个很随性的你情我愿的行为,绝对不是在卖 DLC ,敬请注意。

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这周 少女A(片手A) 开刷 煌黑龙 了!
这是《怪物猎人:世界》新上线的任务,全5属性攻击秒猫车,快去看看他的TA成绩吧!


这期的周志就到这里就结束了,不知道大家感觉如何呢?
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