恶魔猎手迎来第五次削弱!超展开时代将要结束
不得不说,炉石传说的设计师在今年相当积极,外域的灰烬版本上线至今才三个月,就已经进行了5次平衡性改动。即使是隔壁的LoR都没有那么积极,但改动不一定都是坏事情,炉石传说现在的玩家也比较关注环境的,谁都希望每个赛季有点新东西玩。就最近黄金战队联赛的结果来看,虽然炉石传说有10个职业,但部分卡组真的太强力了。
因此,在7月10日凌晨,炉石传说的社区经理Kerfluffle,在美服论坛上发帖,预告了下周的版本补丁更新。在7月15日,外域版本迎来了第五次平衡性更新,包括多张标准卡牌的效果修改。17.6补丁发布后,下列可制作的卡牌将在两周内可以进行全额分解。Sara在这里补充一下,这次的削弱不只是为了这个版本的平衡性,也是为了下个扩展包的铺垫。
至于哪些卡牌进行改动了,让我们先睹为快吧。

首先是红龙女王,现在触发战吼效果后,补充的2张龙牌不再是0费,而是变成了1费。这是一个巨大的削弱,任何宇宙卡组都会受到影响。之前你可以8费硬币率先拍红龙女王返场,现在你打出红龙女王那回合,基本上是无法打出2张减费的龙牌,即使是10费也只能9+1而已。这是红龙女王的第二次削弱了,之前已经削弱过一次不能套娃。红龙女王肯定是削弱了,9费白板不适合狂野模式,但Sara觉得还是有机会使用,毕竟宇宙卡组已经成为炉石传说的一个经典套牌原型,设计师总会不断补强的。当然,版本补丁更新后还是建议直接分解,需要时再合回来。

这张卡实在太优质了,检索加buff效果集于一身,哪怕是3把武器带上2张它也值得,海盗藏品卡手总好过不来。这次改动后,只加1耐久度不再增加攻击力,其实是非常大的削弱。因为你抽刀已经浪费了一些节奏,往往是靠buff了刀来弥补节奏,跟班刀少了1攻击力,在3费时就非常一般了。同理,其他的武器也是如此,考虑到这卡在狂野模式也有投入机会,设计师这是从长远考虑进行削弱。

上次斩击的改动不能算是削弱,最多是平调,因为加强了恶魔猎手的爆发能力,而且奇数瞎也可以投入。但这次的削弱则是实打实的改动,节奏瞎和奇数瞎还是太强了,设计师将恶魔变形的伤害从造成5点变成了4点,这意味着少了2点伤害。对于斩杀和解场方面都有很大的影响,当然,数值模型上就比较一般了,7费打10变成了7费打8,还要分开两回合结算。老实说,这次改动后是否还要带上恶魔变形都是个问题,但恶魔猎手多次削弱后,已经没有太多超模的卡了,恶魔变形还算凑合,可能还是要带上。

老实说,有段时间主流构筑的恶魔猎手卡组,是根本不带凯恩的,这张卡后来在节奏瞎必带是因为没有更好的选择了。设计师这次削弱了1点血量,变成了3/4身材,更容易被对手解掉了。基本上,凯恩上场很难带来场面优势,毕竟这是个残疾身材,解场的话还不如突袭随从。但在恶魔变形也削弱后,恶魔猎手的过墙斩杀能力同样下滑,可能还是不得不带上他。

恶魔猎手在这个版本被削弱了三张卡,而这张卡是影响最大的。蛋刀基本上是恶魔猎手现在最主要的致胜手段,因为你前期如果拿不到场面的话,中期全靠蛋刀解场和抢血。设计师直接将蛋刀的费用从5费变成6费,这简直是毁灭性打击,因为奇数瞎就无法携带这张卡了。虽然Sara也觉得蛋刀的数值确实是比较强,但这个削弱会让奇数瞎、节奏瞎和控制瞎很难玩,尤其控制瞎的输出基本上全部来自于蛋刀,慢了一回合很容易被对手压死。

老实说,法师现在根本不强,乘龙法师的出场率和表现一般,设计师这次从6费调整到7费,则是对盒子法的毁灭性打击。盒子法就是靠快速打出乘龙法师开盒子,拼人品来压死对手,这次调整到7费后,对手有更大机率解掉你的场面。设计师这个改动,很有可能是为了下个版本做铺垫,下个版本可能会有一个高费的超模法术。

真菌宝藏上调了1费,变成3费了。法术德可能是这个版本中,作为对手体验感最差的卡组,对手2479连拍胡了,那你就死了。法术德的上下限差距很大,但如果打出上限,很多卡组是没办法处理场面的。老实说,设计师砍真菌宝藏是真的没想到,这个改动有两个主要影响,第一个是2费无法快速过牌,去找跳费法术了,而且2费更容易空过,现在很多人3费带了成长,这就互相冲突了。另一个影响则是无法配合商人创造更多的奇迹,你会少打1张1费的法术了。之前可以还能商人7+2抽到1费法术打出,现在则是降低了上限。

盗贼JK的所有版本,无论是梦魇巨龙迦拉克隆、天降浩劫迦拉克隆或者世界末日迦拉克隆,现在抽到的卡牌费用,都不再是变成0费,而是变成1费。这意味着,祈求贼和宇宙贼不再具备利用0费卡牌直接压死对手了,多少次大家是依靠神抽0费卡牌返场,现在变成1费真的是巨大削弱,甚至有爆手牌的风险了。0费超展开确实是一个不健康的机制,德鲁伊那种7费后变成0费的法术效果还勉强接受,红龙女王和JK的压制力太强了。虽然说玩家投资了才能有回报,但这个回报是压倒性的。这个改动后,盗贼打牧师的胜率绝对大幅下滑,最搞笑的是,抽到0费法术变成1费,这反而是巨大削弱……
整体来说,这个版本打击了超展开的能力,可能也是为下个版本的卡牌做铺垫。奇数瞎、祈求贼、宇宙贼、节奏瞎和控制瞎都是巨大打击,盗贼更是需要大幅调整构筑,战士的削弱影响不算致命。新版本的话,法术德、祈求牧、激怒战、龙猎表现应该不错,控制瞎勉强还能玩,盗贼建议变成节奏贼打法。

由于这个补丁是在7月15日上线,按照往年新扩展包的预告消息在7月上旬,今年则是拖延到中旬的话。7月15日凌晨必然有新扩展包的预告内容,一方面可以安抚玩家的情绪,另一方面是时候开始进行新卡预览了。希望新版本的游戏机制和主题有趣一些,设计师适当克制对超展开卡组的设计,炉石传说毕竟是悠闲游戏,想玩成游戏王那种你展开我在看的玩家不会很多。在这里提醒一下,今年的三个扩展包故事是独立的,不像去年那样连续剧情,所以下个扩展包和外域可能没有太大关系。
除此之外,官方在这个帖子中也表示,他们不久后有一些对酒馆战棋模式改动的计划,估计也是在未来两周公布。在这个补丁预告发布不久后,设计师Alex在个人推特上,分享了他对于这次游戏改动的看法,让我们来理解一下设计师的想法。

平衡性补丁在下周的早些时候就会到来!对于这次的平衡补丁,我们主要是关注三个方面,恶魔猎手、减费机制和为今年余下时间的职业玩法进行铺垫。
恶魔猎手仍然是环境中的最强战力,严重影响了其他卡组在天梯上的出场机会。这次的卡牌改动,则是希望调整恶魔猎手的抢血和控场能力。
战刃是恶魔猎手职业中的强力卡牌之一,尤其是在快攻卡组中。在未来,我们希望恶魔猎手能够发展更多其他形态,而不只是快攻和节奏卡组。
至于减费机制的改动,我们想要降低一些目前游戏中超展开逆转场面的能力。减费机制仍然存在于游戏中,但会是中度健康的状态,而不会是之前红龙女王或者盗贼JK这种情况。
乘龙法师改动到7费,则是为了让对局中的运赢回合时机,能够更加合适一些。
真菌宝藏和海盗藏品的改动,都是因为它们是非常强力的单卡,限制了我们在今年余下时间对这两个职业其他方面的设计空间。这些改动应该会让未来的卡组原型,更加容易成型和具有竞技性。
最后,我们感谢大家在过去几个月的积极反馈,我们会一如既往地倾听,并且采取行动。