诡秘之主自创途径——意识(幻想者)途经
掌握思维与意识的权柄,代表着最初造物主的意识。
序列9:幻想者
能力:幻想:拥有远超常人的想象力和构思能力,往往能通过想象构思出一些奇妙独特的仪式。灵体强度远超同系列下其他途径的非凡者。
序列8:解析学者
能力:细节捕捉:获得了可怖的观察能力和解析能力以及大量的神秘学知识。
解析:往往可以通过一项简单的线索推测出他人的状态,内心想法乃至下一步动作并且拥有洞穿幻象的能力。
序列7:画家
能力:具象:将自己天马行空的想象付诸于纸笔之上,拥有将文字、图画一定程度具象化的能力。
意识窥探:对自己的意识和与想法更加清晰,可以微略窥探触及到他人的意识,并对其造成一定的干扰。
序列6:伪装者
能力:意识扭曲:可以完全窥探他人的意识并且造成影响始对方出现认知和判断上的偏差。
思维伪装:对自己可以将自己的思维进行伪装从而使他人无法探知自身的真实想法,对他人,进行了思维伪装的人就算站在你面前,你看到这也只会是对方想让你看到的人。
序列5:演说家
能力:口才:让自己的话语极具说服力。
共感:捕捉感知与感情并将其赋予自身或者他人,能够有效地创造氛围和轻易地引发他人的共鸣。
意识修改:通过语言能够对他人的意识进行修改,将其转化为“信众”。演说家可以对“信众”的意识进行修改从而直接影响“信众”本身,使其拥有做出一些有违常理的事情的能力。
晋升仪式:在密语巫妖的呓语中解析出其中一句话语然后服下魔药。
序列4:传教士(古称:瘟疫)
能力:思想瘟疫:不再需要语言作为媒介,可直接将位格低于自己的存在直接转化为“信众”对于同等序列则需要15秒时间。能够肆意篡改“信众”的意识,使其能够使用传教士的所有意识领域的能力,让“信众”能够将他人转化成新的“信众”,如同瘟疫蔓延。每个“信众”最多只能转化一名“信众”。
实现:具象化不再拘泥于文字和画面,能将想法与想象直接变为现实(所实现的目标位格高于自身时所消耗的灵力急剧上涨且有一定的削弱。高于自身自身一个序列则只有实际一般的威力,高于两个则只剩百分之二十且无法具象序列0之后的一切事物。)
意识拆分:传教士可将自己的意识和灵体拆分到每一个“信众”中,也可将意识凝聚达到躯体转换的效果。
晋升仪式:用自己的“信众”组成的势力颠覆一座城市,在混乱与纷争到达最顶峰时服下魔药。
神话生物形态:一条浑身长满暗色菱形鳞片的九首娜迦,每一块鳞片上都有一只窥视着周围的眼睛,眼瞳中央有一张不见嘴唇的嘴不断开合着发出呓语。
序列3;识术师
能力:意识化身:识术师的每一个“信众”都具备着识术师的意识和灵体,而识术师本身的躯体也就不再必要,就算本体被毁,也可以在“信众”
体内复活。
意识创造:让对方产生自己想要的意志并且拥有将他人的想象和意识实现的能力。
意志扭曲:扭曲意志和认知,使被扭曲者能够做出违背自然规则的事情。
晋升仪式:扭曲一个城市的认知,使一个常理变为异常,然后服下魔药。(城市综合实力越强,效果越好。综合实力包括且不限于规模,财力,教会和半神的数量。)
序列二:无信者
能力:无信:每一个“信众”即使拥有自己的信仰也能稳定无信者的锚,可以切断对方与锚的联系一段时间(对序列0无效)。
意识误导:误导对方的意志并且利用对方认知上的漏洞造成攻击。
晋升仪式:重现一段古老的意识并对现实产生影响。(影响越巨大深远,效果越好)
序列1:意志
能力:自己已经不再是一个个体,而是存在于“信众”脑海中的一段意志。
修改:利用认知直接对现实造成影响,包括修改规则,影响事件的走向,改变一个人的命运等。
灵识之境:一个只有意识和灵体存在的空间,现实中每一个人在这里都有一个对应的意识,意识受到的任何印象都会反馈到现实中。
晋升仪式:将自己的意识彻底拆分进入每一个“信众”中,舍弃原来的躯体,并以原本的失去了意识的躯体喝下魔药,然后再将所有意识容纳进喝下魔药的躯体中。
序列0:信仰
源自所有生灵最初的信仰,自带稳固的锚,可将信仰作为武器进行攻击,能够对锚造成恐怖的打击。
成神仪式:篡改半个国家的信仰从而引发战争,使被改信者成为最后的胜者。
唯一性:一个完全由银白色意识细沙组成的沙漏,只是盯着看就会大幅消耗灵力和意识,严重时足以致死。
对应源质:认知教堂
对应旧日:原初意志,万灵之灵,终焉灵识