欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

辟谣一些从游戏里传出去的错误枪械知识

2021-05-23 19:06 作者:嗨KV183  | 我要投稿

吃饭的时候随便乱写的。

我不光是坦克佬,我还爱枪。我从小就爱玩玩具枪,虽然很菜但是也很喜欢玩射击游戏。我摸过的枪不多,但是应该还是读了一点点东西的。最近20年内射击游戏爆发式地增长,枪械的形象随着游戏走入千家万户,但是许多游戏里面带给玩家的却都是错误的信息。我作为 一个外行人,在这斗胆写点东西玩玩。

- 毛瑟Kar 98

我最烦见到栓动步枪就喊98K的城乡结合部精神小伙了。毛瑟98K是个好枪不错,精度好、威力大,但这个枪不是神。Kar98K的枪口初速仅有760~800m/s,在打全威力弹的二战栓动步枪里不算很好的,而且5发弹仓也不过是平均水准。这枪不值得神化。

虽然英国人的.303子弹比较抠脚,但李.恩菲尔德SMLE No.4是二战最好的栓动步枪。

- M1加兰德

作为最久负盛名的制式步枪,加兰德伴随着美国人做的FPS走进了千家万户。但是很多关于这个枪的错误印象也就此传播。首先加兰德的觇孔是非常小的,更像是一个洞,而不是广大FPS游戏里给玩家呈现的像个环。这是可以理解的,因为如果按现实来的话,这视野太狭窄了。

其次是加兰德抛出弹夹的声音。这个声音其实在战斗中并不明显——因为实际上别说在战场了,即使是在靶场,枪声的嘈杂程度都远超这个抛壳的声音。能听见,但是不容易留意。

再有就是一些精神小伙认为加兰德步枪是半自动所以威力就小——这完全是低能儿做数值平衡的结果。M1步枪发射的是枪口动能普遍在3800J以上的全威力的.30-06弹药,威力一点都不小(部分型号甚至高于7.92x57毛瑟弹),而且枪口初速达到850m/s。

- 停止作用

手枪威力大又是一个脑残数值平衡带来的错误印象。

通常我们会用枪口动能来评估枪械子弹的威力。所谓威力/伤害是一个很笼统的概念,而枪口动能也是一个比较抽象的概念。枪炮的弹道学是一个非常复杂的学科,停止作用是终端弹道学(terminal ballistics)上的一个研究方向。

即使是怪兽级别的.50AE弹药(没错,就是你们爱的沙鹰),其动能也就勉强追平了AK系列用的7.62x39 M43弹而已,2000J左右。常见的9mm和.45手枪弹的动能都仅有400~500J,但是最菜的军用步枪弹——.30卡宾都有1300J。.22LR这种玩具子弹就算了。

有些人会杠:哎枪口动能不能直接代表停止作用啊!

没错。结论我先卖个关子。

经评论区@Photon_box 指正,TKOF已经属于一个过时的算法体系,且只适用于狩猎,不适宜广泛应用到对人体目标的情境里。一个更新更好的算法为霍纳迪终端标准指数(Hornady Index of Terminal Standard,HITS),但其主要面向目标仍然为狩猎。HITS算法用500,900,1500三个值作为四个适用于不同猎物体型的划分区间,仅供参考。

根据用来评估停止作用的经典的“泰勒击倒系数(Taylor Knock-Out Factor)”算法,TKOF=战斗部质量x战斗部速度x战斗部直径/7000,单位分别为英制单位格令、英尺/秒和英寸。

咱们来做点小计算。口径从小到大。

HITS = (m^2 / 7000) * (V/D^2) * 1/100

m=战斗部质量

V=弹速

D=战斗部直径

看到这里很多人肯定就直接会说:难道这不是正好证明了手枪停止作用大吗?

还是不对。

手枪弹相对高停止作用的原因是其大口径带来的高质量。如果你比较同口径的7.62弹药,你会发现手枪弹的低弹速导致其TKOF和HITS都要低得多。如果你仔细比较下7.62NATO和54R弹药,你也会发现影响的主要因素是弹速。

我这里挖了一个坑。7.62托卡列夫弹的数据是来自于PPSh-41,9mm的数据来自于MP5A3,.45ACP的数据来自于M1A1汤姆森冲锋枪。手枪是打不出来这个枪口初速的。.357和.44的数据是在6英寸枪管的左轮上面打出来的,这个数据还比较可以采信。

正确的结论是什么?

大口径手枪弹的停止作用是好于小口径步枪弹的。

步枪弹主要考虑的是穿透力、中远距离的弹道稳定性和致死性,在这些指标上是手枪弹药望尘莫及的。即使是停止作用,中口径的全威力步枪弹也已经跟大口径手枪弹药持平。但是另一方面,正是由于小口径步枪弹的停止作用确实不足,导致一些对近距离交火有刚需的军警单位重新开始采用冲锋枪。

在不考虑致死性的情况下,近距离内冲锋枪发射手枪弹药的停止作用是可以强于小口径步枪的。强调灵活性的手枪上面是不适合使用大威力弹药的。马格南手枪弹药适合装逼、打猎和【仅限于人类希望国】的居家防卫,但不适合警用和军用。

.45算是比较好的折衷选择,停止作用高,后坐力还不算太大,尤其是其亚音速飞行的特性是非常适合消音武器的。但与此同时.45的弹道特性非常差,导致其有效交火距离相当近。

.50AE弹药单独拎出来说一下。它的TKOF超过了31,几乎是7.62口径步枪弹的两倍,HITS也快追上了7.62全威力弹药——但是我接触过所有打过这种弹药的人都表示这不是正常人类能用的武器。即使是单说沙漠之鹰这把枪,也仍然是.357口径的版本更实用。

真的追求极致停止作用的情况,比如丑国的SWAT部队,会选择使用12号霰弹枪发射独头弹,就算嫌犯穿防弹衣也没用,即使未击穿也保证一枪放倒。

- 霰弹枪

不得不点名喷生化危机8。游戏是好游戏,但是装弹动画给我看得真的是眼睛冒烟。多数弹仓供弹的霰弹枪的确都是可以单独往枪膛里装填一发来达成N+1的装填效果的,这没错,但是这作里伊森跟脑瘫一样,无论什么时候,即使弹仓里有弹,装填完还是要撸一下护木。我看了直呼内行。泵动枪械,包括榴弹发射器,往后拉动护木的同时是带动枪机抛壳的。刚往枪膛里装一发,立刻又抛掉,这是装了个寂寞?

很多人觉得泵动霰弹枪是非自动枪械,射速就一定很慢,这也是完全错误的。不提像伊萨卡37和温彻斯特1912这样没有扳机隔断装置的老型号可以通过撞火(Slam fire,即在不释放扳机的情况下持续移动护木进行连续供弹击发)实现全自动射击,即使是普通的泵动霰弹枪,由于其上膛动作是由副手完成,其偏移力矩是在水平方向上,这使得其速射效率相比杠杆枪械和栓动枪械要高得多。熟练的射手可以把泵动霰弹枪打得非常快。

但是另一方面,大部分游戏里又把弹仓供弹的霰弹枪的装填速度极大地夸大了。大多数游戏里霰弹枪的装填都是把子弹往枪底下一贴就完事儿了,但现实中实际装填还需要把弹药再往前推入弹仓内。基努.李维斯在《疾速追杀》系列电影里展示了特殊的一次装两发的技巧,但是须知这是需要极其密集的练习才能做到的——他本人在电影拍摄前是非常刻苦地天天在靶场撸真枪的。

很多游戏里非常喜欢使用温彻斯特M1897这个古老的泵动霰弹枪型号,大概是由于其外露式枪机带来的复古感觉。甚至是,经常出现的是带热护套和刺刀座的堑壕枪型号。但事实上是现在90%以上流通的所谓M1897都是由中国北方工业生产的仿品“北方97”,因为温彻斯特原厂的型号在1957年就已经停产,而堑壕枪型号的在1945年就已经停产。

同口径的、同枪管长度的半自动的和泵动/杠杆的霰弹枪威力没有差异,其威力不因其装填方式改变。造成威力差异的从来都在于弹药和枪管长度,而不是装填方式。这是电子游戏带来的最大误解之一。

- MG42

这是一挺被误解超级多的机枪。枪是好枪,但是也是被电子游戏妖魔化了。

首先是很多人都会记得所谓1200发的射速。其实这么夸张的射速并不是什么好事。带来巨大的弹药消耗且不说(德军明令禁止一次打光一条250发弹链),还会造成严重的枪管过热,导致此枪的持续射击能力严重受限。与此同时,搭配两脚架进行持续全自动射击的后坐力是让射手即使是卧姿也难以承受的,更遑论站姿肩射或腰射。如果是进行持续射击的话,MG42需要搭配专用的三脚架。各种游戏里全都是手持MG42,甚至在孤岛惊魂5里连枪托都不需要?

除去MG42极高的射速带来的夸张后坐力,其枪管短后座原理的自动方式也是非常影响精度的。这二者使得MG42的精度实际上是比较糟糕的,但是战斗中问题不大。成也射速败也射速,MG42由于射速极高,即使精度差,但可以在单位时间内以更多子弹覆盖目标,所以命中率并不算低。

MG42发射较重的7.92x57毛瑟弹,和毛瑟Kar98K同样有弹速偏低的问题(750m/s),这在射击远距离目标的时候更为明显。虽然MG42的防空型可达1500发/分的射速,但是由于其较低的弹速,其防空效果并不理想。跟同期的轻机枪作比较的话,英国人的布伦同样是750m/s,但苏联的DP-27/28达到了840m/s,美国人的M1918A2更是达到了860m/s。

MG42的射速并不完全是优点,但是这是游戏里最能体现的优点。MG42作为最早的通用机枪之一,其“方便”的特性却在游戏里体现不出来——方便打、方便带也方便拆。

- 勃朗宁

约翰.勃朗宁是一个伟大的枪械设计师的名字,不是单指一把枪。不要玩某个游戏玩傻了就管M1918 BAR叫勃朗宁。勃朗宁设计出来M1918自动步枪、M1917/M1919和M2重机枪还有M1887/M1897和Auto5霰弹枪,还有M1900/M1911和HP(Hi-Power)手枪。勃朗宁的设计是由不同枪厂生产的,有的是FN的产品,有的是柯尔特的,有的是温彻斯特的。你光说勃朗宁,没有人知道你说的是什么枪。你上街指着一辆车就说是大众,谁知道你讲的是辉腾还是桑塔纳?

即使M1918勃朗宁自动步枪是我最喜欢的二战武器,尤其是M1918A2,但是我不认为它应该被直接冠以“勃朗宁”称呼。算我抬杠也好,无论是M2HB重机枪还是M1911手枪,都是比BAR更好更优秀的传世经典。

- 苏联轻武器

大部分游戏都给玩家传递出苏联轻武器是【沉重、后坐力大且精度差】的刻板印象。事实上这是不准确的。非常轻易地就可以举出很多反例:比如说,SVT-40作为半自动步枪,甚至比M1加兰德更轻;PK机枪仅有9kg,比北约的M240和M60机枪都更轻(后两者皆为12kg左右);AK-74的全自动射击后坐力小到连妇女和儿童都可以掌控(阿富汗快乐枪?);AN94和AEK-971的射击精度都非常不错。

反倒是其实认为苏联轻武器非常可靠也是不正确的。苏联二战期间的许多轻武器可靠性也非常糟糕,比如SVT-40。苏联轻武器的问题主要在其制造上的恶劣的机械加工精度和工艺,但其设计上一直都是力求于可靠性的。很多人相信AK是坚不可摧的,但是这是非常错误的。第三世界国家生产的AK,可靠性就是噩梦。甚至到今天,俄罗斯生产的AK-74M甚至有连续射击后护木熔断的情况。

还有就是,现代人普遍都在热议斯通纳、勃朗宁这样的枪械设计师,但苏联同样有捷格佳廖夫、什帕金、西蒙诺夫、卡拉什尼科夫这样的优秀设计师;大家只记得温彻斯特、柯尔特、HK和FN这样的西方枪厂,但是却不知道卡拉什尼科夫集团(原伊孜玛什工厂)也已经是商业公司。

- 掩体

不管是电影还是游戏都频繁给人灌输的错误观点就在于躲避枪击的掩体。这个是非常致命的。我们应该庆幸我们生活在一个禁枪的国家,但是我们的部分同胞仍然会生活在枪击的阴霾下。我认为了解这个是有用的,至少对部分人而言。

绝大多数的民用车辆不能抵挡任何子弹,躲在车后最多只能提供视野掩护。多数民用车辆的车体结构基本为铝,即使是9mm手枪弹都能轻松击穿。车门和轮胎是提供不了任何弹道防护的。车辆的发动机有着复杂的多层结构,或许能对手枪子弹有一定的防护效果,但我想你应该不会去赌它被引燃的概率的。

几乎任何木制、皮质、塑料制家具都不能提供任何防护。游戏里枪打得沙发和床冒烟的场景只是逗你玩的。

砖墙可以比较有效地防御手枪子弹。但是对于全威力的7.62及以上口径子弹防御力非常有限。

混凝土墙是比较可靠的掩体,但是在非军事区已经较为少见。对7.62mm以下口径子弹而言都比较可靠。

沙包是比较理想的掩体,不易被常见步枪弹药击穿,但是可以被子弹动能击垮。

掩体的意义更多在于遮蔽视野而非抵御攻击。


就先到这,想到啥再继续骂好了


辟谣一些从游戏里传出去的错误枪械知识的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律