[Warframe]火星节点命名考据
在火星上,曾有一支原始且信仰虔诚的文明座落在遍地沙尘的峡谷当中。无论Grineer在此设立了多少机械设施,这些老化、饱受侵蚀的 前人居所奇迹般地保持了原貌,只是生锈的金属与油腻的沙子标志着这里的新主人。
–火星碎片
火星
火星是太阳系八大行星之一,是太阳系由内往外数的第四颗行星,属于类地行星。直径约为地球的53%,质量为地球的11%,表面重力约为地球的2/5。自转轴倾角、自转周期均与地球相近,平均火星日为24小时39分35.244秒,公转一周约为地球公转时间的两倍。火星橘红色外表是地表的赤铁矿(氧化铁)。
火星基本上是沙漠行星,地表沙丘、砾石、陨石遍布且没有稳定的液态水体(2015年9月28日,美国宇航局公布火星上有少量的水)。二氧化碳为主的大气既稀薄又寒冷,沙尘悬浮其中,每年常有尘暴发生。火星两极皆有水冰与干冰组成的极冠会随着季节消长。与地球相比,火星地质活动较不活跃,地表地貌大部分于远古较活跃的时期形成,有密布的陨石坑、火山与峡谷,包括太阳系第二高的山:奥林帕斯山和最大的峡谷:水手号峡谷。另一个地形特征是南北半球的明显差别:南方是古老、充满陨石坑的高地,北方则是较年轻的平原。
火星有两个天然卫星:火卫一和火卫二,形状不规则,可能是被隔离的矮小行星。在地球,火星肉眼可见,最高亮度可达-2.9等,八大行星中比木星、金星暗。
火星在西方被称为战神Mars,这或许是由于它鲜红的颜色而得来的,所以火星有时被称为“红色行星”。(在希腊人之前,古埃及人曾把火星作为农耕之神来供奉。后来的古希腊人把火星作为战神阿瑞斯,而古罗马人继承了希腊人的神话,将其称为“战神玛尔斯”。北欧神话里,火星是战神提尔。而月份三月的名字也是得自于火星。)
火星在中国古称“荧惑”,这是由于火星呈红色,荧光像火,在五行中象征着火它的亮度常有变化;而且在天空中运动,有时从西向东,有时又从东向西,情况复杂,令人迷惑,所以中国古代叫它“荧惑”,有“荧荧火光、离离乱惑”之意。
这也是 行动代号:荧惑 的命名由来。
游戏内
火星是一颗由Grineer控制的星球,同时星球上还有一些与Corpus的多方交战任务。
火星是唯一将 Grineer营地 地图板块作为主要任务环境的星球。
火星上曾经存在着崇拜金色“天人”的文明。后来Grineer入侵了这里并将先前的定居者全部消灭,只有Baro Ki'Teer幸免于难。这一事件也很可能是Inaros战甲的起源。
目前在火星上没有Tenno中继站。Maroo的市集在夜灵平野更新后从地球转移到了火星。
火星是Corpus和Grineer争夺的对象,这也是为了印证行动代号:荧惑中的故事。在行动的最后,Grineer占领了原本由Corpus控制的几个任务节点,这使得火星成为了游戏中首个三大势力同时登场的星球。
在太空中的云层之上可以看到一个巨大的物体,这个物体似乎是一个Grineer小行星基地,可能是火卫一,因为它过去是Grineer的占领区(而它不可能是火星的第二颗卫星Deimos,因为它在惊惧之心中亮相,被Infested高度感染变形)。这在太空中看到的物体之大,相当引人注目,也许是迄今为止最大的Grineer采矿作业站。
虽然Grineer应该是最近才占领这颗星球的(或者说无论如何这都是他们最近的一次占领),但在一些地方散落着非常老旧的类似Grineer的设备,并有生锈的迹象,这要么说明Grineer之前就在这里,但不得不在某个时候撤离,要么就是火星生锈和腐蚀金属的速度加快了。
火星的名称来源于罗马神话中的战神,无论是这个神明还是这个星球,都与战争和死亡相关。
Tharsis 移动防御
等级:8-10 地形:Grineer营地
Tharsis/ˈθɑːrsɪs/是火星西半球以赤道附近为中心的广阔火山高原,该地区是太阳系最大火山的所在地,包括三座巨大的盾形火山Arsia Mons、Pavonis Mons和Ascraeus Mons,它们被统称为Tharsis Montes。火星上最高的火山Olympus Mons,经常与Tharsis地区联系在一起,但实际上它位于高原的西边。
Tharsis这个名字是希腊语-拉丁语对圣经中Tarshish的翻译,即位于已知世界西端的土地。
Hellas 歼灭
等级:8-10 地形:Grineer营地
Hellas quadrangle是美国地质调查局(USGS)天体地质学研究计划使用的30幅火星四边形图系列之一。Hellas quadrangle也被称为MC-28(火星图-28),Hellas quadrangle覆盖了火星上西经240°至300°,南纬30°至65°的区域。在Hellas quadrangle内有经典地形Hellas Planitia和Promethei Terra。在Hellas quadrangle中发现了许多有趣而神秘的地貌,包括巨大的河谷Dao Vallis、Niger Vallis、Harmakhis和Reull Vallis--所有这些河谷可能在遥远的过去为Hellas盆地中的一个湖泊提供了水源。 Hellas quadrangle中的许多地方都有地面结冰的迹象,特别是有冰川状流动特征的地方。
Syrtis 歼灭(Archwing)
等级:8-13 地形:外太空
大瑟提斯高原(Syrtis Major Planum),更常见的名称是大流沙,是火星上一个明显的暗区(大瑟提斯,Syrtis Major),坐落于北方低原和南方高地之间,中央位于北纬8.4度,东经69.5度。是一座低缓的盾状火山,曾被认为是平原。它呈现黑色是因为玄武岩未被沙子覆盖。
名称为利比亚锡德拉湾(the Gulf of Sidra)的古罗马名,史称大流沙地带。
Spear 防御
等级:8-13 地形:Grineer营地
长矛是一种由轴与尖头组成的杆状武器,在一段时期内成为罗马军团的标准武器。(战神马尔斯的标配武器)
Alator 拦截
等级:8-13 地形:Grineer营地
Alator是凯尔特-不列颠人信仰的神,在赫特福德郡巴克威的碑文中被引用,这将他与高卢的战神马尔斯联系起来。
Arval 间谍
等级:8-10 地形:Grineer营地
在古罗马宗教中,Arval Brethren(拉丁文:Fratres Arvales,"田地兄弟会")或Arval兄弟会是一个祭司团体,他们每年向Lares(水星考据中介绍过的,古罗马神话中的守护神)和诸神献祭,以保证丰收。铭文提供了他们进行立誓、仪式和献祭的证据。
Gradivus 破坏 (Corpus)
等级:9-11 地形:Corpus飞船
战神玛尔斯的一个神格Gradivus是将军或士兵宣誓的对象,确保他们在战场上所向无敌,他在卡佩纳门外的神庙是军队聚集的地方。Mars-Gradivus的神职人员是Salii,即"跳跃的祭司",他们身着盔甲跳着祭祀舞蹈,作为战争的前奏。 他的崇拜头衔最常被认为是"黾勉者"或"行进之神"的意思,来自格拉杜斯(gradus),即 "步履,行进"。
也是行动代号:荧惑的命名由来。(英文原文:The Gradivus Dilemma 即Gradivus悖论,发生在Gradivus这个节点的战争)
Ares 破坏
等级:9-11 地形:Grineer营地
阿瑞斯(/ˈɛəriːz/;古希腊语:Ἄρης,Áres [árɛːs])是希腊的战神。他是十二奥林匹亚神之一,是宙斯和赫拉的儿子,在希腊文学中,他常代表战争的肉体或暴力和不驯的一面,是纯粹的残暴的化身,与他的姐姐雅典娜形成鲜明对比,雅典娜作为智慧女神的神权包括军事战略和统领力。
希腊人对阿瑞斯的态度是矛盾的:虽然他体现了战争成功所必需的身体上的英勇,但他是一种危险的力量,"在战斗中势不可挡,贪得无厌,具有破坏性,而且会屠杀人。"他的儿子Phobos(恐惧,被用来命名火卫一)和Deimos(恐怖,被用来命名火卫二)以及他的情人或妹妹Enyo(不和谐)伴随着他的战车。在《伊利亚特》中,他的父亲宙斯告诉他,他是最可恨的神。 与阿瑞斯的联系赋予了地方和物体以野蛮、危险或军事化的品质。他作为战神的价值受到了怀疑:在特洛伊战争中,阿瑞斯是失败的一方,而希腊艺术中经常被描绘成手握Nike(胜利的罗马语,也是罗马神话中的胜利女神)的雅典娜却偏爱胜利的希腊人。
Augustus 挖掘
等级:9-14 地形:Grineer营地
奥古斯都(Imperator Caesar divi filius Augustus;公元前63年9月23日--公元14年8月19日)是罗马的第一位皇帝,从公元前27年在位,直到公元14年去世,他是朱里奥-克劳迪王朝的第一位统治者。他作为罗马公国的奠基人,巩固了他作为人类历史上最有效和最有争议的领导人之一的持久遗产,奥古斯都在位时开启了一个相对和平的时代,即所谓的 "罗马和平"。在两个多世纪的时间里,罗马世界基本上没有发生大规模的冲突,尽管帝国的边疆不断发生帝国扩张的战争,以及为争夺帝国继承权而发生的被称为"四皇之年"的长年内战。
Martialis 救援
等级:10-12 地形:Grineer营地
Martialis是一个人名,可能指下列两个人。
Marcus Valerius Martialis(英文名Martial /ˈmɑːrʃəl/)(公元38年至41年之间--公元102年至104年之间)是一位来自伊斯帕尼亚(今西班牙)的罗马诗人,最著名的是他的十二本《书信集》,于公元86年至103年之间在罗马出版,在皇帝多米蒂安、涅尔瓦和特拉扬统治期间。在这些短小精悍的诗歌中,他愉快地讽刺了城市生活和熟人的丑恶活动,并浪漫地描述了他的乡下成长经历。他共写了1561首书信,其中1235首是挽联。
Quintus Gargilius Martialis是三世纪罗马的园艺、植物学和医学作家。有人将他与同名的军事指挥官相提并论,在260年的拉丁文碑文中提到,他在毛利塔尼亚凯撒里西斯的奥齐亚殖民地丧生。他的著作(可能称为De hortis)有相当多的片段,涉及树木和蔬菜的种植,以及它们的药用特性,主要存留在《Medicina Plinii》(一本4世纪的匿名医疗食谱手册,以老普林尼为基础,Naturalis Historiae, xx-xxxii)的正文和附录中。现存的部分论述了苹果、桃子、榅桲、柠檬、杏仁、栗子、欧芹和其他各种食用物,强调它们对身体的医疗作用(有时引用Dioscorides的话)Gargilius还写了一篇关于照料牛的论文(De curis boum)。在《奥古斯坦史》中,还将皇帝亚历山大-塞维鲁的传记归功于他,这一归功被一些评论家解读为一个笑话。
Ara 捕获
等级:10-12 地形:Grineer营地
Ara(拉丁语:"the Altar"),位于天蝎座、望远镜座、三角座和诺玛座之间的南方星座,是2世纪天文学家托勒密描述的希腊48个星座之一。
Vallis 移动防御
等级:11-13 地形:Grineer巨舰
Vallis或Valles /ˈvælɪs/(复数valles /ˈvæliːz/)是拉丁语中山谷的意思。在行星地质学中,它被用来命名其他行星的地貌特征。
科学家在向火星发送第一批探测器时为发现的古老河谷命名的名字就是Vallis。“海盗”轨道飞行器引起了我们对火星上水的观念的革命:在许多地区发现了巨大的河谷。轨道飞行器的相机显示,洪水冲破水坝,刻画出深谷,在基岩上侵蚀出沟壑,并行驶了数千公里,火星上的一些河谷(Mangala Vallis,Athabasca Vallis,Granicus Vallis和Tinjar Valles)明显始于地堑。另一方面,一些大型的外流通道开始于充满碎石的低洼地区,称为混沌或混乱地形。另一方面,一些较大的流出渠道始于充满碎石的低洼地区,称为混乱或混乱地形。 有人认为,在压力作用下,大量的水被困在较厚的冰冻圈(结冰的地面)下,突然释放出来,也许是冰冻圈被断层破坏了的缘故。
Ultor 多方交战(歼灭) (GrineerXCorpus)
等级:11-13 地形:Corpus冰原星球
Ultor是以战神马尔斯的一个外号"Mars Ultor"(拉丁文"Mars the Avenger")命名的。
Olympus 中断
等级:15-20 地形:Grineer营地
奥林匹斯山是希腊神话中希腊诸神的故乡,它也是火星甚至太阳系中最高山峰的名字。
小知识:当初发布时,火星的环境是雪白的Corpus哨站地形,这并不能反映出火星的红色、沙质环境。这个问题在更新19.0中得到了修正,Grineer营地地形取代了Corpus哨站作为主要的行星地形,以更好地反映火星的外观。
因为航道幽影的改动,电磁立场装置样本(Corpus材料)会在火星掉落,即使这是Grineer控制的节点,这究竟是一个BUG,还是对Corpus曾经完全控制火星这一历史的暗示,不得而知。
在航道幽影的星图UI改动后,Corpus的Corpus哨站地形可以在星图上观测到。
Grineer的火星占领行动在Inaros之沙中提及:Baro讲述,火星曾经是一个与世隔绝的地方,那里的人都“崇拜天空”,不过后来这些人都被Grineer歼灭了。

黑暗地带是星图中独特的部分,没有任何殖民,无论控制星球的是哪个派系,节点都被Infested控制。
每一个黑暗地带节点都是一个无尽任务,有更高的现金奖励,增加资源掉落率,杀敌和对某种武器的经验增加。独一无二的是,黑暗地带是唯一拥有Infested派系的挖掘和中断任务的节点。
Wahiba 生存(黑暗地带)
等级:10-20 地形:Corpus飞船
The Sharqiya Sands(阿拉伯语: ٱلرِّمَال ٱلشَّرْقِيَّة, 罗马语: Ar-Rimāl Ash-Sharqiyyah,原名 "Wahiba Sands"(رِمَال وَهِيْبَة或رَمْلَة آل وَهِيْبَة))是阿曼的一个沙漠地区,该地区因Bani Wahiba 部落而得名。"Wahiba Sands"划分在东部地区的北部和南部省份之间。该地区以南北180公里(110英里)、东西80公里(50英里)为界,面积为12500平方公里(4,800平方英里)。自从1986年英国皇家地理学会的一次考察记录了该沙漠的地形、动植物的多样性后,该沙漠就引起了科学界的兴趣,记载到16000种无脊椎动物以及200种其他野生动物,包括鸟类动物。他们还记录了150种本地植物。
Kadesh 防御(黑暗地带)
等级:10-20 地形:Grineer营地
Kadesh(也称Qadesh)是黎凡特的一座古城,位于奥伦特斯河的源头或分水岭或附近。它在青铜时代晚期有一定的重要性,在阿玛尔纳书信中也有提及。它是公元前13世纪***国和埃及帝国之间的Kadesh战役的发生地点。

Grineer的民族英雄王大锤,管可断,大锤不能断。
War 刺杀(Lech Kril中尉)
等级:11-13 地形:Grineer营地

我是Lech Kril。 我的锤子等待着敲碎你的骨头。
–Lech Kril中尉
节点名就是战争的意思,在这不多讲。
Lech Kril中尉在Grineer中是一位受人尊敬的战争英雄。虽然他的被暗杀会直接影响太阳系的稳定,并恐吓其他Grineer,但Lotus并不喜欢这样做,因为这样会使他成为Grineer的烈士。
在更新 7.0之前,他看起来是个使用重击巨锤的Grineer屠夫。之后改为使用蛇发女妖和布洛克重锤
他是第一个经历了重制的Boss,最先拥有了更复杂的战斗方式和独特的配音和动画。(锁血,转阶段,弱点系统)
Lech Kril会嘲讽“我会连同刻骨的仇恨和疯狂的怒火一并将(玩家ID)击败”,这是对低俗小说的一个经典场景的致敬,台词与电影中塞缪尔·杰克逊所朗读的以西节书第二十五章,第十七节片段引用相同(原文是以圣经为改变的戏剧化的剧本:“我要怀着巨大的仇恨和无比的愤怒杀死他们,当我复仇的时候,你们将会知道我就是耶和华。”)
他的盔甲(也可能包含了尸体)和其他各种神器文物一起被保存下来,陈列在赤毒要塞内。
如果Inaros试图在濒死的状态吸收他的生命,那么他将升起护盾以防止这种情况的产生,因为他是驻扎在火星上的军官,很有可能听说过Inaros的事迹。
人物事迹
Rathuum
Lech Kril曾和夜巡者部队中的行刑者Gorth发生过冲突,因为后者曾以“偷窃补给物资”为罪名杀害了他的亲信。这位夜巡者士兵最终因该事件而终止了自己的军旅生涯,并遭到部队的放逐。现在,Gorth成为了Rathuum中的一位行刑者,他希望以此来重振自己的威名。
行动代号:沙漠恐惧
尽管,Lech Kril并没有参与沙漠恐惧行动(这是一个由Tenno组织的、以寻找Grineer的秘密营地为目标的行动,并且该行动最终获得了成功),但他在事后被Vor上尉指派到火星来与之一起守护暴露的营地(后由于游戏流程需要,而被迁往谷神星)。

与火星有关的往期活动
行动代号:沙漠恐惧
我们发现了新的Grineer营地——需要你帮助来解锁它们! 在我们成功地帮助Corpus抵挡了巨人战舰的攻势后,我们收到情报称Corpus拥有标记着太阳系内几处Grineer秘密营地的信息。我们需要渗透这些Grineer营地——必须找到持有信息的Corpus侦察兵。Corpus把他们藏在了虚空中来躲避我们——抓到他们!
要进入虚空找到这些侦察兵,Tenno必须通过完成可重复的警报任务来收集数据块与密码组件。然后再从商店中获取Corpus虚空钥匙的蓝图,并访问铸造厂来制造Corpus虚空钥匙。利用虚空钥匙可以前往Orokin虚空中的Corpus飞船,并在飞船上捕获被任务目标标记的Corpus侦察兵,他们可能在船上的任何地方。
每个成功的捕获都会使队伍中的每个Tenno获得1个点数。每个任务的捕获数量是由队伍中的人数决定的(1~5个目标按人数随机),例如三人队伍就很有可能出现三个捕获目标,捕获所有目标则完成任务后每个Tenno都会获得3点数。对活动总目标的贡献则是整个队伍的总点数,例如这支队伍就会贡献3*3=9点。
Lotus: "勤奋是关键。尽可能多地捕获侦察兵,我们会持续关注你的进度并在信息足够拼凑出营地的确切地点时通知你。"
此次活动最后开放了火卫一作为活动的结局,因为这次行动的目的就是揭开Grineer和Corpus隐藏的秘密:火卫一的秘密据点(直到荧惑活动出现前,火卫一是游戏中第三个完全由单一势力Infested所控制的星球,其他两个为Infested控制的阋神星,以及木星)。
Arid表示"干旱",作为本次活动的名字沙漠恐惧(Operation: Arid Fear),正意味着Corpus害怕火卫一被Tenno发现。
行动代号:荧惑
Tenno,
事件局势现在迅速的发展。Alad V 和他的 Corpus 部队俘获了仍被困在冰冻舱中的长期失散的 Tenno。 当Grineer 的 Sargus Ruk将军发现该计划并要求索要战甲时,事件迅速升级。 Alad V 拒绝了,因此 Sargus Ruk 将军下令占领其地盘。战争是不久前爆发的。在这个时间点上,任何一方都有可能获胜,只有我们才能平衡他们之间的实力。
Tenno,我不能凭我的良心告诉你在这场冲突中你应该支持谁。如果您选择支持 Sargus Ruk,则可以救回沉睡的 Tenno,但 Grineer 会变得更加强大。为 Corpus战斗则可以削弱 Grineer 的至高无上的地位,但我们的家人们却会落入 Alad V 的摆布之下。
–选择的智慧, Lotus
双方都会针对火星上的战略要地提出赏金,帮助一方势力剿灭另一方的军队就能够得到帮助一方的赏金,而不管哪一方赢得了这场战斗,只有这个节点的冲突结束后玩家才能收到对应的奖励。你需要专注地帮助一方完成5个任务才能得到奖励,如果你转移势力,另一方会减少你的计数,直到某一方的计数达到5为之才能得到奖励。在当地的冲突结束后,奖励就会发到玩家的收件箱当中。
这次活动引入了新机制(入侵),连续帮助同一派系进行5次任务(现版本优化为3次),在节点入侵结束后派系就会发送奖励到邮箱(同时另一派系会派出三霸/Zanuka进行追杀)。
这场战争发生在被Infested侵染的火星上,最终被赢得战争的那一方(Grineer)所占领。这使得火星成为第一个完全由Grineer/Corpus掌控的行星,但是这一点在未来可能会发生改变(已经进入多方交战状态了)。
Grineer与Corpus最终占领节点比为11:6。判Grineer胜利,此次行动奖励为Corpus的德特昂 普罗沃破坏者,以及Grineer的布拉克 亡魂马谢特砍刀。
活动结束时DE发现有一名黑客篡改了4个节点的数据,都改为了Corpus胜利,于是宣布Spear, Martialis, Augustus和Tharsis节点从总结果中移除。
本文内容参考:
Wikipedia:https://en.wikipedia.org/
Warframe Wiki:https://warframe.fandom.com/wiki/