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嗜血印邪道跑酷向M6笔记

2020-09-04 02:21 作者:Chris钏  | 我要投稿

【本文与BV1E54y127gW搭配食用,记录该视频路线中的细节笔记】

 


*在装备有影之宝石(延长回避距离)的状况下三个二连回避(六下)大约到达洞口

*接下来的动作是出于个人习惯,总之规划一组快速到达崖边的操作即可

*崖边,短刀空中突刺(轻重)→回避→空重大约刚好落在对面崖下,随即以一跳+空中突刺大约刚好落位在拌线前一步距离

这是个人习惯的落位节奏,总之只要能快速到达此处,且落位节奏不会被拌线干扰即可

*接下来这一段一边快速行进一边注意留下所有拌线

作为防御措施,这些拌线大多数时候会在身后拦住所有的狗,从而之后跳房檐的过程就会减少干扰

(当然也是会有个别时候漏过来狗的,这时候能不能安稳上房檐就有运气成分了)

*在接近树桩的过程中这条路上会有一个弓箭兵巡逻,多数情况下若之前的整套操作没有明显偏差,这个时候巡逻正好走得比较远,但是确实也会出现少数情况弓箭兵就在边上

——本游戏的随机情况算法着实是比较奇怪,这个末尾再提

*跳房檐,需要注意的是并不是什么房子的房顶都可以站,根据具体情况部分房子上面还是封气墙的;但是这不妨碍其中一些的房檐有模型边缘伸出来可以站住

此处沿着斜角起跳,朝着房檐直线起跳会被气墙挡住,需要留出一些余量,走折线上房檐

垫脚树桩是可破坏对象,一般来说在引起警觉或者被干扰之前有约2次尝试机会

*接下来的出村路线没有难度,最后一跳不要使用空中长距离突进技能即可,否则容易落位在拌线附近造成后续动作尴尬

*来到下一个村口只需要注意尽快上房,不要被边上刚刚警觉的灵虚逮到即可

上到崖上后一路顺便注意回避夹子

*出洞时出一组“空中突刺→回避→空重”,即足以从守路胖上面飞过,在高于一定高度的情况下越过守路胖即可避免被发现追击

*下一个上房位置,如果不像视频中这样利用墙垛垫脚,也可选择打开箱子然后跳到箱盖子上面垫脚,但是——

在重复尝试的过程中发现,随着retry关卡次数增加这个箱子会消失

所以墙垛是更加通用的解法

接下来的房顶路线没有难度,不掉下地都好说

*到达出村封门口之后需要解决三个灵虚兵,两个站岗的近战和一个左边远处的弓箭

主要目的是接下来跳门需要使用循环上升的方法,在当前版本(2020年9月1日)下,空中飞镖会自动索敌,故而无论是否推住左摇杆向前,飞镖都会向下扔

虽然理论上不影响上升循环,但是从房顶跳到气墙起点的过程中会引起警觉,加之两个近战灵虚走位的不确定性,有一定概率把弓箭引过来

由于此时不能控制扔镖的对象,中弓箭则前功尽弃

衡量解决三个灵虚的难度,此处选择安全处理

(当然,不反对尝试赌一赌直接跳邪道)

*如果选择下地解决敌人,则结束战斗之后通过视频所示的草垛重新上房

在房顶需要站到屋脊上,比较容易跳到门上气墙

*循环上升方法,以下简称为直升机

空中大剑轻击→扔镖循环

需要注意稳定按键节奏,间隔稍慢则几乎不上升,间隔过快则将导致几个循环之后按键与人物出招节奏错位,最后断招掉下来

*在做直升机前清理下方敌兵的另一个好处:

如果扔镖没有自锁,则会按照推左摇杆的方向扔,扔在气墙上会产生声响和火花,而接近气墙上端时则会被弹到气墙平面上,从而能帮助明确气墙的平面在哪里

*需要注意的是哪怕是脚尖挂边都会导致人物被挡住掉下来,故而一般推荐留一点安定余地——除非能够稳定计算直升机的次数

但是由于直升机实际上上升的程度可能受到操作节奏的影响,故而算刀需要足够的稳定操作支持

*经过读取之后,下一个村口最近的两个灵虚由于跳房顶安定性考虑需要解决

(同样,不反对赌一次跳成功,但是这个垫脚树桩也是可破坏对象;挨刀事小,树桩坏掉前功尽弃)

*到达出村封门的路线没有难度,接下来是一截相当长的直升机循环过程(这个地方没有找到更高的起点,故而只能从地面开始)

*不选择先清理门边敌人的主要原因是此处的队长就在附近,进行战斗则必然招来包括大灵虚和一个胖子在内的大量敌人,战斗清理的危险系数和作用相比收益过小

另外,这些敌人当中没有远程兵种,故而,虽然在进行一定次数循环的直升机之后必然会由于扔镖响动引来敌人,但是此时我方高度已经高于可能被击落的范围

要做的就是不要失误即可

*此处气墙相当高,大致的目测方式是,在不控制右摇杆的前提下,随着循环直升机操作镜头会被大致归正

此时,人物的脚下端来到门后对着的山崖岩石(左边崖比较矮的部分)上端,则大约处于越墙高度

*此时大概率还有敌人未死,故而人物不太能够凭借左摇杆推前产生的轻微位移自然站上气墙,从而需要通过短刀的空中切换技(相当于空重)进行前突越墙

*有趣的是当我方越墙时,未死的敌人也能穿墙一起跟过来——尤其是大灵虚和胖子——故而一旦越墙成功需尽快离开

*之后的路线基本已无难度,照路线行进、回避陷阱、处理几只狗即可

唯一需要留意的可能只有背出下一个村钥匙的摆放位置

 

*最后,关于本游戏的随机方式——

在反复尝试本关的过程中,发现过下列关卡状况变化:

1,上文提及的一个箱子消失,猜测实际上会消失的箱子不止这一个,或者所有本来需要解锁谜题的箱子都有此特性

2,部分的敌人配置变化,除了上文提及的可能只是由于巡逻随机因素导致的敌兵站位差异以外,反复进关之后还会出现敌人配置显著加强的情况

主要表现为多出来不少额外的大灵虚,独木桥环节在对岸额外出现一个弓箭小灵虚

——尤其是最后一个本来只有两个村民的村,会变成一堆大灵虚开party的状态,钥匙自然也无法直接拾获

3,尾声阶段最后一次遇到狗的位置极偶尔会出现没有狗的情况

4,最有趣的一点,如果不是通过选关进入关卡,而是走流程从之前的游戏进程来到本关的话,会遇到整个关卡地图完全首尾颠倒的情况

此时整个关卡路线完全为本视频所示反过来走的状态,进出村的门自然也首尾调转

由于这将导致完全改变跑酷路线,没有再去仔细辨别敌兵配置方面的变化

总之本视频所示的路线需要建立在“选关进入&关卡基本强度”的基础上

如果出现关卡强化,选关进入其他关卡或大退游戏都会将其重置为基本强度

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