游戏也需要解说?

看电影解说,偶然看到还有游戏的解说。类似电影梗概,游戏的剧情也被浓缩出来。自己是个玩家,实在想不通。
风景冒险性质的游戏,比如《神秘海域》《古墓丽影》这类游戏,剧情结构是非常简单的,压根没有讲的必要。对于剧情性游戏,又没有讲的必要。游戏讲故事的精髓,在玩家与游戏的交互上,一点一滴操作人物,克服困难,经历悲欢。把这层交互抽掉,单看游戏的剧本,可能连二流电影级别的都算不上。《最后生还者》,在玩家群里有相当高的口碑,因为它代入感实在好。点点滴滴刻画艾莉与乔尔的感情动向,每句话,每个动作,每次战斗,各种各样的细节,铺在二十小时的游戏历程中。换做电影,两个小时讲完故事,你可能没有很深的感触,但放成二十小时的玩家探索历程,就有极强的代入感。
有看游戏解说的功夫,为什么不去动手玩呢?如果你重视一款游戏,会忍心不亲自体验而是云通关吗?
或许对一些急躁的创业者来说,解说是块热门领域,电影这块已经饱和,自己才疏学浅难以挤入,那就找个软柿子捏,解说游戏吧。如此引来无聊之人驻足,这群人看后忍不住颐指气使,更恶化游戏社区。
诚然,《黑魂》类型的游戏,本身世界观扑朔迷离,有意鼓励玩家自行构建背后的世界观,所以会有“魂学家”研究整理剧情。除去这类特殊的,大部分游戏不需要解说。
不客气地说,一切解说的工作,是把作品的精华丢掉,然后配上啰嗦的话。用结论来替代主观体验,是当下的附庸风雅。
浮躁的怪相愈演愈烈,你甚至能看到长达几百话的动画浓缩解说。文学作品也能浓缩,你不用去读,我告诉你讲了什么道理,记下来便是。古典乐也可以浓缩,这里竖起耳朵听,那里要严肃认真。再简单些,人生也能浓缩,两个字:内卷。
“这个游戏不就讲了xxx个故事吗?” 抱歉,还真不是。