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《领地:种田与征战》这一年半的开发日志,与大家分享一下

2023-01-07 21:52 作者:loomingxu  | 我要投稿

2021-07-28 整理想法

2021-07-31 深入玩参考游戏

2021-08-02 整理主要玩法

2021-08-04 整理主要UI界面,设计UI

2021-08-05 地图可移动(键盘),可缩放

2021-08-06 相机缩放与移动限制,生成主菜单

2021-08-07 制作主要UI(资源概览,资源上限) 

2021-08-08 制作主要UI(职业分配,事件日志,小地图,主菜单点击事件及二级菜单)

2021-08-09 设计三级界面UI

2021-08-10 调整UI细节(字体,鼠标指标提示,生成建筑替图及预置体)

2021-08-11 地图鼠标拖拽,鼠标指针切换,建造辅助网格,基础放置功能

2021-08-12 放置重叠检测,门和路的限制,设施旋转,渔人码头和矿洞要求跨地形,且有过渡区域

2021-08-13 修路(可以拉直线),农田(可以拉区域)

2021-08-14 修路(可以直角转折线),农田过大过小,,建造提示信息(材料,错误提示),水井门用普通标记

2021-08-15 料堆,牧场围栏及预览图。贸易站,渔人码和矿井,跨地形旋转。桥及隧道建造

2021-08-16 公墓

2021-08-17 公墓门,JPS寻路算法研究

2021-08-18 JPS算法消化并使用

2021-08-19 树木,石头,铁矿生成,大地图3000人物寻路移动及性能验证

2021-08-20 搜集框选

2021-08-21 搜集选中,取消选中,建筑进度条。NPC任务队列

2021-08-22 工作分配,及NPC响应搜集任务

2021-08-23 工作分配算法最优化

2021-08-24 建造流程:清理地面

2021-08-25 料堆存物品,建造流程:运送材料,施工

2021-08-26 搜集的物品直接放地上。搬运直接放在地上的物品到料堆

2021-08-27 研究JPS算法带权寻路的可行性

2021-08-28 搬家,停一天

2021-08-29 研究带权寻路

2021-08-30 研究带权寻路

2021-08-31 整理策划案,修电脑

2021-09-01 整理策划案,设计战斗外交玩法

2021-09-02 开局选出生点操作,及初始条件配表,整理物品表

2021-09-03 仓库背包,及界面。设施UI锁定,跟踪设施,反向定位设施

2021-09-04 存档功能(游戏状态,及窗口状态)

2021-09-05 居民饥饿状态,及对应的行动

2021-09-06 确保任务分配系统的可靠性,处理BUG

2021-09-07 居民入住房子,搬食物回家,吃住房里的食物,补充住房里的食物

2021-09-08 将房屋管理信息加入存档,农田UI,职业分配最优化

2021-09-09 有职业但没设施空位,提示问号。

2021-09-10 农田播种,生长,收割。及农民工作流程(代码写完未调试)

2021-09-11 种田流程调通

2021-09-12 提升任务分配和执行的可靠性。农田功能存档。处理BUG

2021-09-13 数据摘要完成

2021-09-14 加工制造界面,忙其它事

2021-09-15 加工制造流程,设施停工状态提示图标

2021-09-16 果园功能及农民工作流程(代码未调试完成)

2021-09-17 果园功能完成,酒庄功能完成,单个设施的今年去年生产记录功能完成

2021-09-18 矿井和采石场功能

2021-09-19 设施可搜集资源标识,渔场,矿井,采石场UI。处理BUG

2021-09-20 采石场来回走的动作,牧场功能(代码未调试完成)

2021-09-21 牧场生产功能调通,包含动物捕捉和出走功能,及存档

2021-09-22 总体的任务取消流程。收集中途取消

2021-09-23 将建造流程从设施逻辑中抽离出来。实现通用拆除功能。处理拆除建筑和农田的逻辑

2021-09-24 建造进度窗口,建造完成后,自动切换成功能窗口。暂停建造,取消建造。通用拆除和工作暂停功能。

2021-09-25 统一处理工作岗位数量变化。住房暂停使用。拆除住房。拆除农田。铺面的设施(农田,料堆)必须要有边缘(一圈路)

2021-09-26 暂停和拆除逻辑互斥,撤消拆除。石屋更保暖,公寓逻辑。4种采集建筑的代码框架

2021-09-27 设计战斗玩法,休息

2021-09-28 伐木小屋逻辑,树生长逻辑。采集小屋逻辑完成一部分

2021-09-29 采集小屋和草药园逻辑完成。通用的生产达上限提示,并可修改上限。猎人小屋逻辑(未完成)

2021-09-30 野生动物繁殖死亡迁移,及猎人小屋逻辑

2021-10-01 调试野生动物,增加宰杀割肉的流程,修BUG

2021-10-02 鹿群就近找群,先追踪到合适距离再合并。无法寻路到的物品,直接删除。路面速度加成。寻路算法优化,优先走路。

2021-10-03 牧场宰杀流程。宰杀状态入存档。NPC信息界面,镜头跟随NPC

2021-10-04 建造时,自动在门前建路。桥及隧道的逻辑,路网导航需加上桥和隧道。npc实时状态信息

2021-10-05 NPC基础属性及行为:吃饭,穿衣保暖,使用工具,营养不良吃药,医院逻辑

2021-10-06 NPC姓名,NPC工作耗时配表,工具加成起作用。

2021-10-07 修BUG,教堂逻辑,学校逻辑(未完成)

2021-10-08 学生逻辑,将儿童,学生和成人分开,不参与工作。事件日志。喝酒逻辑。结婚,生肓,死亡。

2021-10-09 开始学画

2021-10-10 把田,料堆,牧场,墓地的边缘作为可行走区域,取消自动建路。优化捡东西(背包按重量有上限)。其它小优化,修BUG。

2021-10-11 老师和牧师,需要要工作岗位。完善婚配及房屋分配逻辑

2021-10-12 窗口默认布局功能。找美术资源,决定使用LPC的共享资源,像素风。地图格子改为32

2021-10-13 试验确定地图美术方案,搜集替图资源

2021-10-14 整理地形资源,研究山脉方案

2021-10-15 整理地形资源,初始整合进游戏

2021-10-16 换上像素地形资源,整理NPC资源,动物。完成NPC资源的对接使用

2021-10-17 镜头缩放功能优化。动物动画对接使用。替换植物图

2021-10-18 替换矿石,研究河流生成算法

2021-10-19 河流生成(勉强可用,线条比较刻板,不自然)

2021-10-20 重新设计设施和建筑的生成方案。替图:采集小屋,狩猎小屋,草药园,牧场,农田,劈柴桩,果园,桥

2021-10-21 搜集整理素材图。替图:床

2021-10-22 系统整体结构图,整理地形图块。地形按配置生成

2021-10-23 地形改为分多个层叠加生成。

2021-10-24 建墙

2021-10-25 墙的阻挡作用。火盆,火把加热范围。NPC在火的范围,体温上升。给火盆火把加柴,太冷时,找火把取暖。

2021-10-26 火盆可暂停工作。开门关门逻辑。拆墙影响火的作用区域。开始重写住房床位分配逻辑

2021-10-27 新的床位分配规则。昼夜系统,2D灯光。天黑表现。

2021-10-28 睡觉流程。结婚,生小孩流程

2021-10-29 小婴儿喂食。小婴儿长成小孩。睡觉状态直接恢复

2021-10-30 物流员,中转路逻辑,运输物品时,物品显示在NPC头顶。箱子中的物品显示数量等级指示。

1天只能执行一次搜集动作。连续捡东西并需要同种类

2021-10-31 修BUG,完善细节表现.农田,料堆,墓地都加上出口边,并可以旋转。农田旋转后,种植放置顺序得有变化。

   黑夜时,npc不处理室外任务 //农田,果园,牧场,采集,打猎,采药

2021-11-1 建餐桌,建讲台。椅子可归入餐桌或讲台

2021-11-2 后建餐桌和讲台,将空椅子归入。拆除或停用桌或椅,维护关联关系。及处理连锁触发的逻辑。

  老师讲桌表现,学生学习坐椅子。居民吃饭,上餐桌坐椅子

2021-11-3 学生学习动画。必须老师处于教学状态时,学生学习进度才涨。信仰,信徒,布道台的逻辑。

2021-11-4 幸福度完整逻辑,得道信徒的作用实现。健康度到20时,会卧床休息恢复健康度到60。墓地换图。医生工作,病人看病逻辑。

2021-11-5 篝火堆,篝火晚会婚配。条件具备白天也会造小孩。

2021-11-6 建造过程,野菜和草药直接割除,不会掉落。建墙时墙可以与墙重合(自动跳过)

2021-11-7 议事桌基础统计,人口结构图。按月统计数据

2021-11-8 完成议事桌总UI的所有功能:总览,产出消耗表,按月统计图表,库存,解锁,流民功能的UI部分

2021-11-9 只能建一个议事桌。消除不可到达的封闭区域。边缘10格的空间,不能新建设施。流民特殊逻辑,不吃不冷。流民的主要逻辑

2021-11-10 修BUG(拆床,桥未修好前透明),增加一个设施,食物布施点,流民完整逻辑,流民功能存档。事件日志存档

2021-11-11 修BUG(信仰切换未生效),纠结贸易玩法

2021-11-12 贸易界面

2021-11-13 完成贸易的主要功能,水上寻路,商船出现规则,商品配表,存档。自动采购(自动采购配置不区分码头)。(未完全调通)

2021-11-14 贸易功能调通,NPC搬入搬出货物,商船状态存档,引入黄金白银这个物品。将订购改为即时反馈,只能使用黄金。

2021-11-15 种子解锁给提示。不同种类的商船出现概率不同。可更细粒度配置商船物品。必须有床,才卧床休息恢复健康。完善细节修BUG

2021-11-16 修BUG.山边可以建造。矿井设施图。采石场设施图

2021-11-17 初始设施,改为马车。野营设施修改。矿井拆除后地面不可重用。牧场,不同动物不同食槽。树被砍之后,地面的野菜和草药消失。

拆除或禁用贸易码头时,把停着的船赶走。存档船idle时的方向。拆除时NPC只需站在门口。NPC按职业换衣服,随机头发。

钓鱼站位空间数量限制,钓鱼动画细节。

2021-11-18 劈柴,铁匠加人物动画,产物放地上。进入牧场,需开门,开门动画。

生产分配界面,增加NPC追踪。

2021-11-19 窗口标题栏按钮改指针为箭头。摘要信息,工作分配增加指针提示,超员数字变红。解决tilemap黑线问题(格子长宽设为0.999999)

普通门也有开关逻辑。箱子容量及上限功能(按数量限制,不按重量限制)。调整箱子物品预览坐标。

拆除设施清空物品时,随机化物品的取出顺序

2021-11-20 初步替换图标。贸易站中的动物临时寄养,及物品示意显示。

鼠标指针,围栏,地板都会变色

牧民过来取动物,动物没离开贸易站前可以卖出。卖动物,需将动物赶到贸易站中。

2021-11-21 贸易站动物接收调通和贩卖动物。贸易站旋转后另两个方向表现无误。

NPC和动物的闲逛,不再使用寻路算法,优化性能。

职业分配算法修改。先平均到设施,再考虑距离

建造时,要选把地上的东西捡完

动物到牧场之后,就立即散开

2021-11-22 处理贩卖动物过程中,被其它任务打断的情况。

所有设置间搬运任务的优先级高于PUT的优先级

调整放置时,挑选箱子的规则

NPC在牧场中时,以最近的牧场门为起点,寻路最近的箱子

贸易功能细节调通

周转箱增加筛选功能(需存储多个物品时,不能放到周转箱)

给物品,商船增加指针提示

播种进度直接显示个数

2021-11-23

农田将耕耘改为:浇水和施肥两个过程,增加物品肥料,增加水井的作用

果树根据育苗阶段浇水施肥的量,来影响后续的基础结果数(单果树结果:基础数量+育苗浇水次数+施肥次数+当年施肥+当年浇水

浇水和施肥后,有对应视觉变化

接收捡东西任务,如果背包中有不同的物品,则拒绝任务。前设置为可立即存储物品

如果物品离NPC很近,就直接捡走,不必移动

农田的产物捡起优先级与收割工作同级别

农田收割时,如果放在地上的物品超过一定数量,则农民边收割边捡

农田耕作时,采取蛇形走位

修BUG

增加物品肥料和动物拉屎功能

2021-11-24 收割动画。增加设施堆肥桶。处理BUG。让牧场可以上下旋转(即上或下开门)。记录NPC的皮肤

动物不会死在路上(即只会在贸易站或牧场里idle时死去),动物死亡关联逻辑处理

牧场拆除完整逻辑处理

更新动物繁殖算法

2021-11-25

所有仓库全满时,UI提示

建造时,如果地上的材料,是建造所需的材料,则捡起来直接作为建造材料。如果不是则捡到背包。如果仓库已满,则将物品捡到门边放着

建筑取消建造后,需处理关联的物品

放置时,如果找不到地方,就放在原地

设施和NPC信息窗上显示状态说明,动物指针提示

2021-11-26

NPC健康度功能细节,NPC住院

工具耐久度功能

异常处理,NPC正在睡觉时,禁用或拆除床,则找其它床继续睡

NPC点击区域跟随NPC朝向

睡觉,治疗状态存档恢复

2021-11-27 医生看护。矿井和采石场工作细节,调整产出算法。调整渔人码头的产出算法。

2021-11-28

处理渔业码头资源格叠加共用的逻辑

将设施窗口加人减人,改为只针对本设施

宗教必须选领悟度最高的NPC作为牧师

2021-11-29 性能优化,修BUG

2021-11-30 

气温高于20度时,NPC自动恢复温暖值。NPC会熄灭火堆。气温低于10度时,NPC会点燃火堆。

婴儿需要衣服

火把可以放在门道上,且无阻挡

采集的物品,直接放到自己的背包中。再放批量放到对应设施的背包中。

修BUG

2021-12-1 挖矿挖石头,增加动画

地图上的石头和铁矿,按外形,可以开采的物品数量不一样。石头大,开采时间长,收获越多。

吃食物任务提前先预订一部分食物

饥饿低于50时,捡起食物就吃

家庭房标识

2021-12-2

显示NPC幸福度和健康度的详情

树木限定每4格,最多只能长2棵

新生的树不能长到设施区域

显示饥饿,受冻,生病,没工具,没衣服人数总计

放置和运输任务不可被打断

2021-12-3

修电脑

引导流程设计,配表

删除会议桌这个设施

将统计功能,直接放到UI上

初始时,小婴儿在地上,有哭的特效

BUG 建筑工减,一次会减空

动态显示需要建筑工数量

指针指儿婴儿上,需显示“婴儿”不是“儿童”

自动开和熄火的功能,与玩家操作的“暂停”功能分离。

2021-12-3

加柴火优先级高于睡觉

取食物后,没有餐桌,在地设施附近吃饭

建造状态退出后,隐藏所有设施的范围和资源标识

天黑前,提前将火把点燃。天亮后,将火把熄灭

调整任务打断规则

2021-12-4

修BUG

将流民功能整合到布施箱界面

引入狼人设定

引导流程,及科技解锁功能实现

2021-12-5

通知加跳动动画

引导方案及通知

2021-12-6

修bug

职业人员依次解锁

完成引导功能

商队流程

2021-12-7

商队UI功能

陆上商队,小规模物品交易

购买技术用于解锁

2021-12-8 调数值

2021-12-9 调数值。闲工会去钓鱼,每月自动匹配一对夫妻,床通过枕头标识出住人的状态。性能优化

2021-12-10 打测试包,自测试玩版本。设置界面。UI缩放功能。性能优化

2021-12-11 性能优化,设施可以建在门道上。

2021-12-12 设施门道被堵提示,被堵设施不派工作任务。批量取消建造任务

2021-12-13 实现开始游戏,退出游戏(不退应用),重新开始的流程

2021-12-14 存档保存读取,及列表功能。自动存档。优化提示及引导信息。

2021-12-15 处理窗口分辨率设置BUG,

2021-12-16 梯子功能,及山顶上采集

2021-12-17 经过梯子时的表现。农田加围栏。动态调整任务优先级功能。

优先任务显示提示标记,任务禁止标记,物品禁止标记,缺少材料提示。存档文件名优化。

2021-12-18 测试优化,BUG处理。放物品到箱子,对应的预览物品会动画跳一下。建造加动画.拆除优先于建造

增加材火的消耗。热量可散到水中去,得用墙挡住。

2021-12-19 纯代码优化

2021-12-20 纯代码优化

2021-12-21 纯代码优化

2021-12-22 纯代码优化,科技树设计,战斗玩法构思

2021-12-23 增加设施研究台,及对应科技树UI

2021-12-24 修BUG,研究台职业NPC工作流程

2021-12-25 不要直接死亡,给抢救的机会

2021-12-26 查检所有设施是否有正确处理OnTaskCancel。NPC按格闲逛,不提前计算路径

2021-12-27 迭代设施战斗玩法

2021-12-28 细化战斗玩法,完善方案

2021-12-29 设计大地图玩法

2021-12-30 设计大地图玩法(海上贸易,陆上贸易,陆上战斗(没有海上战斗,都是登陆到地图里面,再发生战斗))

2021-12-31 整理文档和UI设计图,完成战斗,外交和大地图玩法

2022-1-1 完成大地图UI交互逻辑

2022-1-2 休息一天

2022-1-3 完成开始新游戏,在世界地图上选择初始格子的流程

2022-1-4 存档支持多地图,实现通过世界地图,在多个区域地图间跳转,启动时一并加载“非主地图”

2022-1-5 切换地图进存档镜头参数。不同区域地图尺寸可不一样。军营界面。增加4个兵种的角色图。

2022-1-6 标记军营战斗区域,画线建造(墙,路等)优化。远征选目的地,出征信息确认UI。初始实现出征逻辑代码

2022-1-7 出征及返回的完整流程,远征状态存档。

2022-1-8 将床的分配逻辑与使用逻辑分开。救援不指定家庭NPC,就近援救。

如果气温低,冷休克了。优先尝试救到火堆旁。再考虑床铺

床铺增加保暖系数0.25

NPC远征出发与回来,家庭关系和住所信息维护

分配房屋增加,单父亲与小孩的情况

2022-1-9 NPC增加“记忆”功能,可记忆亲属关系(包含死亡的)

调整远征UI流程,先选目的地,再确认行程

2022-1-10 NPC出征后,与其是夫妻关系的NPC的床的人员信息列表中,会显示该出征NPC,标注为“已出征”

增加调试功能,直接杀死某个NPC

变尸:NPC死亡变尸体

运尸及安葬:运输到墓地安葬,可临时存放在料堆,可存放到兵营

2022-1-11

日志条目过长,水平滚动不换行。日志人物名称淡化

死亡流程,数值变化

修BUG

墓地功能细节

悼念流程

职业分配,优先分配没有休克的NPC

2022-1-12

整理细化外交军事和宗教玩法文档

增加拜物教,无领悟数值,任何NPC都可以成为精神导师

其它宗教,必须是得道信徒才能成为精神导师。如果没有,则普通NPC成为精神导师后,需自行参悟。之后才能布道。

修改宗教信仰后,居民NPC会有一定的信仰混乱期。居民每天检查是否有符合跟原信仰一样的传道台,一直没找到,走到混乱期结束。可以入新的教,信仰清零。

2022-1-13

测试调通宗教信仰流程的修改

土壤对作物和果树产量的影响

地图格子特征定义

2022-1-14 系统学习HLSL语言,及并行计算

2022-1-15 试用Compute Shader,用于优化地图缩略图刷新,性能提升明显

2022-1-16 世界地图,增加窗口缩小功能。去掉马车设施,初始生成一个料堆和一个大箱子

完善和调整大地图玩法,去掉大地图贸易功能,由玩家自行组建全球贸易系统及物流系统

2022-1-17~24 参加GameJam2022及休息

2022-1-25 增加“势力”的抽象概念,一个区域地图内,可以有多个势力

2022-1-26 信仰之力的功能(未完成)

2022-1-27 修BUG

2022-1-28 修BUG,思考多地图玩法及技术方案

2022-1-29 增加统治阶段设定。衣服区分职业,头发区分男女。 一个职业,只有两个形象

2022-1-30 统治阶段设定细化(朝堂,皇宫,子嗣)

[过年休息]

2022-2-6 蓝图功能:创建蓝图,蓝图列表

2022-2-7 蓝图功能:删除蓝图,用蓝图建造

2022-2-8 修BUG

2022-2-9 整理策划案

2022-2-10 AI基地生成

2022-2-11 王室生成,将NPC属性变化改成BUFF累计模式

2022-2-12 建宫殿,统一NPC属性维护机制

2022-2-13 开局选姓氏,王族存档逻辑。

增加宝箱,需设定需求物品。宝箱和床互相绑定。

双人床即可生小孩,设施物品需求列表可排序

2022-2-14 NPC文臣武将招募

2022-2-15 古地名表,贵族床位分配

找食物和找药,工具,衣服,生产原料,优先从自己的私人箱子中拿

鼠标移到箱子上,直接显示箱子信息

对臣属的命令菜单展示逻辑

2022-2-16 招募妃子。赏赐功能。升迁功能

2022-2-17

国王默认会临幸可生育的,最美的,最年轻的。要临幸其它妃子,必须玩家操作。

国王和大臣视察工作,鼓励工作增加幸福

国王和妃子生后代

招募需支付路费

贵族不使用工具,不参与劳动

2022-2-18

贵族贬黜,立储,废储

2022-2-19

增加太后,太妃

皇子继位

招募贵族为妃或臣

立储,废储(会有原则:嫡长子优先)。否则,大臣会进谏。影响大臣的属性

床上有人在睡时,拆床强行让睡觉的人起床

2022-2-20

确定临时大地图方案

兵营最多带100个,4个5*5的方阵

2022-2-21

控制小兵移动

2022-2-22

2022-2-23

设施新的战斗方案

武器装备配表,及实现左右中三军,武器装备切换


方阵对战,小兵不能单独移动,只能随整体阵形整体移动

移动时,不能进攻。停止时进攻

可随时变阵

2022-2-24 战场功能开发

2022-2-25 战斗方案调整,及战场功能开发

2022-2-26 初步战斗功能完成

2022-2-27 铠甲区分颜色,修改大地图生成方式

2022-2-28 修改远征队人员组织功能,调整出征流程

2022-3-1 大地图远征流程调通。设计AI势力机制

2022-3-2 整理外交,军事功能,及势力AI的逻辑

2022-3-3 士兵增加战斗力属性,只有操练时才会增加。势力AI设计

2022-3-4 AI实现

2022-3-5 经济AI实现

2022-3-6 沟通美术外包,城市远近关系及寻路

2022-3-7 AI城市信息展示,美术外包事宜。所有国家(包括玩家)开始就初始化

2022-3-8 修改大地图交互流程。处理BUG

2022-3-9 AI商人在地图上随机移动。移动路径标示。

2022-3-10 在大地图上控制军队(出兵,撤退,改变目的地)调通。AI城市与商队交易的逻辑。整体数值系统设计

2022-3-11 增加国库设施,玩家运输队在大地图运输的功能(未完全调通)

2022-3-12 玩家运输队调通。AI产出逻辑。代加工及供应需求(未完全做完)

2022-3-13 代加工及供应需求调通,整理购买的美术资源

2022-3-14 使用新资源拼动画,增加武器种类

2022-3-15 NPC身体用新资源合成

2022-3-16 解决不同NPC身体部件层级关系错乱的问题,武器动画

2022-3-17 处理小BUG。整理整体的物品合成,及数值框架

2022-3-18 新增一批物品。增加厨师职业。实现烹饪台相关逻辑。将锻造台,改为手工台。

2022-3-19 重新设计兵营操作流程。确定战斗方案(任意放置,战时短平快)。

迁回本地SVN,当使用github备份

2022-3-20 士兵取用武器装备

简化武器装备耐久逻辑。战斗过程中,武器装备都不掉耐久。但被打倒(晕和死)武器装备会丢失。取消辅助武器

UI上实现人物拼接

2022-3-21 战场控制UI

2022-3-22 集成NavMesh(解决2D空间使用的问题)。基础小兵战斗逻辑

2022-3-23 骑兵生成

2022-3-24 战车生成,怪物资源初步生成

2022-3-25 前6只怪

2022-3-26 其它15只怪

2022-3-27 设计战斗玩法的战术规则

2022-3-28 从缩略图加载战斗场景。战场增加主城。

2022-3-29 将主城,以战斗设施类型实现。完善战斗流程

2022-3-30 世界地图及势力数值配表,完整出征流程(未完成)

2022-3-31 完整出征流程完成。

军队出征后,为其保留军营,及配置数据,禁止操作。

战斗结束,士兵涨经验。

所有子弹都改为碰撞判定。

2022-4-1 测试基础功能,修BUG,实现生食和熟食功能

2022-4-2 大地图商队,与主地图商队出现功能连通。

敌对势力强度,随玩家扩张数量增强

烹饪台需加柴火,并可取暖

小bug处理

NPC睡躺后,点击区域没跟着变

    禁止墙建到宝座范围内。或者宝座建到墙的范围内

2022-4-3

无王位继承人情况处理

取消徘徊,无事可干时,聚集在火堆或箱子旁

2022-4-4

群体战斗,移动避障,优化战斗AI

增加呼唤功能,被攻击后,会激活附近的同伴

2022-4-5

优化战斗细节和放置流畅感

右键框选一些兵

框选后,左键单击选中的某个兵,可只选择这一类兵

不同兵种,移动速度可配

2022-4-6

左键单击选中某个

左键双击选中屏幕可见的同类士兵

2022-4-7 测试,优化数值体验

2022-4-8 稳定采集营地产量,木薯高产且只出现在山地。稳定草药产出

2022-4-9 调数值,护林营地产出及树木生长

缺少工具10天,才计入缺少工具

缺少衣服10天,才计入缺少衣服

连续5天没事干,计入摸鱼

2022-4-10

在task中预先缓存NpcTaskInfo信息,优化读取

国库可旋转

BUG:饥饿,但吃不下东西(任务取消时没取消预占)

烹饪台上的物品层级关系要跟着设施

BUG:切换地图,统计窗口未正常解除数据监听

农田建造时,门口可以有障碍

建造UI上,缺少材料,缺哪种?

优化农田行走路径和多个农民的工作分配,以提高工作效率

修BUG

采集营地的食物,要优先运回

2022-4-11

居民休克状态躺床上,不生小孩

物品库存过低时,对应的地面物品优先搬运

物品库存为零时,对应的地面物品的搬运优先级极高

可提升搬运的优先级

火堆拆除返还所的燃料

尸体物品信息,显示死因,年龄等信息

护林员砍的木材,自己捡

当某个技术研究完成后,研究台提示无任务

解锁信息,顶部弹出后,30秒隐藏,并加提示光效,可手工点叉

部分任务,可配置,强行先清空背包后,才能接收

调试界面,增加免饥免寒开关

进出农田时,从门口到目地的,尽量走直线

同一格堆积太多物品时,提升提升物品搬运优先极(如劈柴)

2022-4-12

人口繁衍Log日志

BUG农田状态恢复显示错误

读档后,速度重置为“慢速”

NPC被困和任务不可达判定流程

幸福度低的NPC,会专门花时间去”散心“

保存时,有NPC信息窗口打开着,读档后,该窗口中间会空一块,高度计算错误

2022-4-13

BUG:先暂停游戏,手工保存游戏进度后,游戏会自动运行起来

渔人码头,需自动选中产品:鱼

将当前的研究任务进度,显示在主界面上

取消动作,可以取消“拆除“

地板与路与其它设施,拆开到不成的逻辑层,可以叠加

统计中,家庭得排除“单身家庭“

调试功能:建造无消耗

2022-4-14

室内室外区分

2022-4-15

增加雨雪表现功能

增加雨的逻辑作用(浇地,NPC躲雨)

下雨有概率导致没有穿衣服的NPC感冒

下雪有概率导致没穿衣服的NPC感冒

一场雨持续15到30天不等,仅在 春,晚春,初夏,仲夏下雨

雪是固定在仲冬第一天下

2022-4-16

火盆相对于火把来说,性价比太低。得降低火把的作用范围!

室内保暖系数

室内区域加入到“路”的寻路范围

疾病功能配表

2022-4-17

商队第一年不出现

系统引导,使用弹窗

修bug

门可以挡住热量

躺在床上不感冒

吃生食的负面影响,变成2个等级

BUG:布道台,在未选择信仰前,精神导师不能参悟

2022-4-18

喂药任务只能要医生执行

BUG幸福度没有掉

BUG:没有NPC的入住的双人床,图片显示有人入住

讲台缺少椅子时,提示

布道台不能堵门

将小麦作为初始种子

每个月重新安排床位,让NPC的住处靠近工作地

所有的工作岗位,与所有床位做一轮最优化关联

然后,挑选一对NPC,交换入住到这个床位,并转职为对应职业

NPC信息窗口,加定位NPC的功能

初始有一些皮革

皮革短缺,触发解锁猎人营地,提示打猎

2022-4-19

BUG动物跑到山或水中

镜头拉远,显示室内区域标识

初始山顶长满树

建造火盆和火把的优先级与加柴一样高

增加建筑工时,休克晕倒的NPC优级先最低,优先找靠近工地的

伐木,将木头堆到营地

树可以一直长

猎人营地,打猎后,会将猎物搬到营地,然后切割成肉,放到营地

多等医生一会儿(3天)

在追踪模式下,不要执行工作任务重新分配操作

分拣员职业功能恢复

树与野菜不要长在路上和室内

伐木营地,木材达上限,不影响继续种树

制造台缺乏材料提示中,显示具体缺哪种材料

2022-4-20

工具栏下方可鼠标推动屏幕

启动程序时,加载基础配置(UI缩放,分辨率等)

2022-4-21 重新设计大地图玩法,使用六边形地图,生成新的世界地图

2022-4-22 世界地图交互菜单显示

2022-4-23 世界地图交互菜单功能

2022-4-24 完善世界地图交互功能

2022-4-25 AI发展指数逻辑,删除旧有贸易系统

2022-4-26 AI兵力计算逻辑,出征流程(未完成)

2022-4-27 完成出征流程,整理美术外包需求

2022-4-28 AI出兵,大地图出征流程主体调通,生成所有战场地图

2022-4-29 敌对士兵,显示不同的颜色。修体验BUG

2022-4-30

恢复商队周期性出现

向AI势力出售物品,可少量出

兄妹不能结婚!

第三方商队成员,不会生病,没健康幸福逻辑

酒可以被运输,箱子中的酒也能被喝到

2022-5-1

种田可以多加人

把国库与君王并列展示

搬运和安葬的优先级略高于工作

打猎时,如果动物移动远了。则打猎失败

招募妃子时,不能招募兄弟姐妹

40岁以上NPC有喝酒需求,否则掉幸福度

烹饪合成3个食材产出3个烹饪食物,烹饪食物的价值改为1,价格改为2

BUG猎人营地没有记录

增强周转箱,使其可保有一定数量的物品

2022-5-2

增加兽夹设施,消耗品(只会由成年动物触发)

增加蟹笼,采集螃蟹和龙虾,耐久度半年

2022-5-3

有建造任务,建筑工返还其它任务。优先执行建造

科技:水井,批量播种,浇水,收割

科技:蟹笼,兽夹

初始解锁制造台,取消家具制造的科技

初始商人,一定有动物和种子

2022-5-4

调数值,增加小精灵功能(干闲杂工,免饿免冻免病,不结婚,不入教,不睡)

2022-5-5

开局难度选择,牧场BUG修复

2022-5-6

烹饪降低柴火消耗

提高肥料转化率

堆料桶显示产量记录

2022-5-7

由牧民清理粪便,连续快速清理

2022-5-8

劈材工随机站位劈材,劈材一次后,尝试捡起脚下的柴火

修bug

2022-5-9

在有闲工时,职业工人不从事闲杂工作

紧急状态应对:【饥荒】当挨饿人口多于1/4时,提升所有食物生产的任务的优先级(超过找食物)。并且在拿到食物后,NPC自己先吃

捡起食物类物品

农田果园收割

牧场宰杀切割动物,食物性产出(鸡蛋)

采集

采集食品运出

打猎

蟹笼捕鱼

钓鱼

2022-5-10

农民在完成任务时,以行为单位,一次至少干完一行.解决农田经常收割不完的问题

小精灵,优先挖矿,捡运物品,再次是其它活

人口增长BUG

前几天完成:休克之后,自动退出职业,并将闲杂工转为职业工人

前几天完成:大地图生成取消必须4边连接连通的限制

周边箱,可限定取用NPC的职业 

2022-5-11

没有住房,因病晕倒后,会导致救援NPC卡死

性能优化

2022-5-12

修改地图资源刷新算法

性能优化

使用shader播放序列帧动画

2022-5-13

感冒休息

2022-5-14

统一NPC和动物的寻路移动与直线移动

2022-5-15

动物序列动画改为shader播放

2022-5-16

休息

2022-5-17

取消用shader播放序列帧的方案

使用shader计算NPC移动

2022-5-18

周转箱,增加“最近使用的规则”

降低果园摘果子的速度

蟹笼限渔民工作,闲工不钓鱼

商队的物品放地上,50一堆

交易时,国王需接见。商队只在皇宫范围内活动

2022-5-19

BUG墓碑到期没有消失

拆除可在建筑附近就行

礼拜改为6个月一次

优化动物迁徙选点

2022-5-20

闲置人口标记

将搜集任务记入存档

没有堆肥桶,就不要清理牧场粪便

商队交易界面提示未建国,未建国库

开着交易窗口,商队不离开

异常处理:喂养婴儿任务进行中,婴儿长大了

医生可设定是否出诊

2022-5-21

整理美术外包

界面帮助功能(配表实现)

2022-5-22

第一次进入游戏,弹出帮助

商队外观,头领

种子,动物,矿井材料选择列表中,显示功能产品功能特性说明

2022-5-23

换美术资源,解决渲染的几个疑难问题

2022-5-24

NPC吃饭时,头顶出现食物图标

雪景图层(未完成)

2022-5-25

雪景图层

树木生成算法调整,使聚集分区

建桥作为科技来研究

没建过的设施,名称一直是红的(突出显示)

人口达到30,弹出事件解锁研究台

人口达到50,弹出提示可建立王国

NPC在设施中,idle之后,进入闲逛状态,需先走到设施门口

在植物刷新流程中,发起自动清理室内植物的任务

2022-5-26

陆地雪景

山地雪景

室内空间不应该有雪

将SetTransformMatrix,负载均到帧

下雨下雪,空闲的NPC,不会跑到室外

设施下方的草地,永久变为土地

冬天雪地NPC行走有脚印

鼠标移动到设施上,显示设施门道

NPC头上的人口置闲提示,太闹心了,暂时屏蔽

2022-5-27

开局战斗流程(未完成)

2022-5-28

开局流程完成

人物信息界面,引导说明

从战场回来,不要弹大地图

40人口解锁军营

战斗操作引导

2022-5-29

BUG初始窗口位置不对

重新设计战斗玩法

2022-5-30

整理外包资源

墙阻挡子弹

2022-5-31

信仰之力作为卡片使用(未完成)

2022-6-1

魔法闪电的功能

魔法召唤的功能

2022-6-2

传道台逻辑修改

2022-6-3

信仰之力,在有精神导师的情况下,每天涨1。涨到100为止

信仰点数,决定可产生的魔法卡牌数量。未使用魔法卡牌,则退还

[bug]初始石头和树会重叠

[BUG]南瓜被冻死后,农夫仍在空地上收割

[BUG]NPC在存储物品的过程中,可能会被其它不重要任务打断

饥荒发生时,不发散心的任务

魔法狂热

2022-6-4

增加交易台

军营去除将军

2022-6-5

不可堵门的设施,门口不能建造

生产是生产抽象等级装备,使用时,具体到某种装备

远程兵,在控制移动时,可以边走边射击

bug手上有牌没打完,场上士兵死守,就输了

2022-6-6

将投石的伤害降低,增加眩晕效果

BUG修复

2022-6-7

移动士兵时,点击怪物,则主动进攻

工作设施站位坐标:诊断台,

垂直移动人物抖动问题

精简动物动画(只保留向左序列图)

大地图BUG修复

2022-6-8

大地图建城墙

2022-6-9

更换美术图

调整大地图玩法

2022-6-10

bug采集铁矿框选一次之后,默认是2X2

优化地图上鼠标操作与UI屏蔽之间的逻辑

按本地系统时间APP过期功能

debug可跳过首场战斗

BUG最后一波怪没有正常显示的问题

2022-6-11

脱离战斗秒,开始回血

添加音乐音效

2022-6-12

添加音效

药物缺乏的提示会一直弹出,播放音乐

果树种子缺少说明

医疗床层级有问题

篝火会抖动

采集物品类型错乱了

缺少工具人数统计有误

2022-6-13

建造恢复流程,先恢复地面物品,再恢复设施

录屏参加比赛

解决木樯黑线问题

商队出现在“地图次边缘一圈的陆地”

点击标题,可再次打开“操作说明”

山地资源不可达,不提示

2022-6-14

交易完,立即刷新交易台图标

鼾声需调上限

矿井的显示层级有问题

铁矿的矿量偏少

鸡的音效调小

果园肓苗进度不变

精神导师的职位,被顶替之后,需立即改变自身信仰类型

BUG有一只鸡一直是未圈养

BUG初始时老鸡一直原地站立

BUG商人寻路目标位置错误

2022-6-15

前一夜通宵剪视频

休息一天

2022-6-16

优化batches

代码性能优化

2022-6-17

帮朋友搬家

代码性能优化

2022-6-18

将农作物和果树,当作sprite来显示

2022-6-19

使用对象池复用NPC状态机

将StuffIdCount改为struct

2022-6-20

代码性能优化

删除所有目标设施查询的泛型方法

统一调用动画刷新

统一通知图标刷新

2022-6-21

使用对象池复用动物状态机

消除临时new的list

使用二分插入排序

解决像素抖动问题

2022-6-22

引用C#的TaskScheduler来管理多线程任务

取消params形式的传参

统计汇总,使用整数作为eky

2022-6-23

使用Graphics.DrawMeshInstancedIndirect渲染脚印

2022-6-24

雪景显示后,将原设施图隐藏

实现人口250,满帧不可顿

2022-6-25

元素移动,改为多线程计算

室内区域刷新,改为多线程计算

NPC热量计算,改为多线程计算

2022-6-26

缓存按类型读取物品列表

缓存数字转字符串的结果

在需运输物品的设施,缓存周围箱子的列表(由近到远排序)

2022-6-27

将NPC健康和幸福度,改为多线程计算

移动BUG处理

2022-6-28

将NPC按天,按月的数值计算逻辑,改为多线程计算

缓存设施建造时,放置材料的图标动画

2022-6-29

移动BUG处理

使用对象池复用战斗单位状态机

对象池抽象统一的泛型基类

视野内外,显示隐藏的刷新,改为多线程计算

2022-6-30

验证可行性:全局使用Graphics.DrawMeshInstancedIndirect和渲染

2022-7-1

移动BUG处理,移动异步计算不再以移动任务为遍历目标,避免因多线程频繁增删集合导致的流程BUG

地图资源(树)的刷新,改为多线程计算

动物雪地也有脚印

2022-7-2

修复战斗因性能优化带来的BUG

2022-7-3

战斗性能优化

2022-7-4

整理大地图玩法策划案

修复性能优化产生的BUG(主要是缓存未及时刷新,或复用对象未重置状态)

2022-7-5

BUG未拿武器时,卡版显示白底

BUG长枪兵不自己取武器

BUG远程武器打不到怪物巢穴

BUG地图上的怪物格子,战斗时,不出怪物

BUG玩家攻击地图上的怪物,战胜了,不弹出结果页

BUG军营训练阵型,人物站位重叠

2022-7-6~9 回老家,休息

2022-7-10

BUG建造模式下因坐标缓存导致的BUG

2022-7-11

BUG二次进入战斗场景,NavMesh未刷新

设计大地图玩法

2022-7-12

大地图生成,保证村庄不相邻

雪景恢复BUG

大地图玩法调整(未完成)

2022-7-13

HEX地图上的距离计算

大地图事件功能

可远距离攻打中立地区的怪

2022-7-14

进战斗前保存窗口状态,返回后恢复状态

巡视领地功能

2022-7-15

BUG果园砍伐果树任务不执行

设计大地图战斗规则细节

2022-7-16

设计战斗关卡配制方案

军营增加军团属性

2022-7-17

军团逻辑实现

战斗物品掉落功能

2022-7-18~20小孩周岁

2022-7-21

BUG巡视地块的上怪被打掉之后,地图格上的怪图标没有消失

战场捡物品逻辑及表现

BUG战场掉落的物品,初始看不到

2022-7-22

强盗山寨,产生强盗

强盗移动

强盗进攻村庄

村庄自动重建

2022-7-23

村庄手动加速重建

攻打强盗山寨和怪物巢穴

将宗教信仰也放到科技树研究中

科技树初始就开放,将科技树窗口,与研究台窗口分离

将研究台,作为初始设施

将军营,放到科技树

军营军团人数上限生效

2022-7-24

军团技能生效

2022-7-25

休息,从湖北老家回深圳,等电脑

2022-7-29

修复蓝图功能合图BUG

根据毛爷爷游击战思想,重新设计大地图敌对势力玩法

2022-7-30

初始地图势力领地状态生成

增加科技,加速视野解锁

仓库默认为已解锁状态

开局即生成AI势力,玩家只能选择未被占据的荒野

外交关系基础功能

2022-7-31

AI兵力计算,及扩张,进攻逻辑

外交关系数值变化逻辑

联盟关系,需主动操作

2022-8-1

将士兵的身体与盔甲功能分开

用身体颜色区分不同势力

脚底加阴影

武器实现9级配置:简单,普通,优良,高级,稀有,特殊,极品,传说,史诗

2022-8-2

盔甲9级,盾牌9级

BUG打强盗失败,不应改变势力归属

增加动物:马,猪,驯狼

缺少坐骑或载具的骑兵和战车,不出征(未完成)

BUG 鹿会滑行(IDLE动画,但在移动)

2022-8-3

缺少坐骑或载具的骑后和战车,不出征(完成)

兵种战斗力和血量,可单独配置

强盗兵力自动生成,及成长

玩家兵种,也有解锁过程,需研究

盾牌,巨盾,锻造,弓箭,弩机,马镫,战车

布道台可以建多个,但改变信仰类型时,所有布道台会一起改变

加大科技树界面,一屏显示更多信息

战斗胜利结算,消耗物资,士兵受伤或真实死亡,消耗坐骑和战车

2022-8-4

战斗失败结算处理

中途撤退结算处理

加大物品的捡起感应区域

科技树连续改为折线

敌人士兵死亡,概率掉落自身武器装备,坐骑或战车

战斗胜利,战场上的物品,自动全捡起来

强盗生成与关卡配置数据,可混合用

BUG士兵没盔甲时的头巾显示位置偏高

BUG骑兵攻击没有特效

战斗出征流程,改为弹一个框完成,简化操作

2022-8-5

从普通怪,生成一份精英怪

怪物通过脚下阴影颜色,区分等级5级

表格生成21x10,共210只怪(未调数值梯度)

整理爆炸特效

设计精英怪的攻击方式

2022-8-6

实现精英怪的攻击方式(完成前12个)

2022-8-7

实现精英怪的攻击方式(完成后9个)

飘血数字表现

攻击或攻击等待状态,取消RVO碰撞

击退效果,将士兵打到地图边界外,或打到山中之后,要能走回来

寻路被卡住的怪,能自行脱困

怪物攻击时,忽略碰撞

飞行类怪物,走直线,忽略碰撞

2022-8-8

怪物等级数值梯度

怪物刷新

成长数值成长

兵营血量,跟玩家兵营等级关联

2022-8-9

敌对势力生成,及成长

士兵回血按百分比

调整整体战斗数值

将战斗操作说明,改为浮窗

结算界面显示士兵伤亡人数

2022-8-10

AI贸易按类别配置产品,产品和需求数量自动升级

科技树,说明更新详细。确认研究的界面,显示科技的详细信息

在前期,所有城市,都绑定一个见面礼功能,玩家探索发现即可获得。并持续对未发现的城镇给问号提示

2022-8-11

强盗据点迁移

怪物巢穴和强盗据点上限都是10,打完就没有了

为每个强盗山寨和怪物巢穴配置高价值掉落

NPC信息面板,显示战斗属性

可设置武器装备,优先取高等级,还是低等级

武器等级提升后,攻速也增长

怪物移动速度,随等级加快

主线强盗山寨,怪物巢穴关卡配置,掉落配置

2022-8-12

测试,并修复BUG

科技树连线用灰偏白的连线

修改:巨眼怪,远程伤害太高

研究设施界面,增加打开科技树按钮

有时效性的通知,加上上期信息(如:2年仲夏)

交易台说明增加:安排交易员后

世界地图,未点亮的区域发生的事情,不通知:XX村已重建

BUG:劈材工,不劈材

室内区域没有计算刷新

2022-8-13

准备steam图

BUG:退出游戏时,需关闭战斗界面

不同树的不同状态,掉落木头数量可配表

BUG:职业上限不应该被存档却被存档了

NPC每日属性刷新代码没执行,不会饥饿

2022-8-14

整体测试,调数值

对接新大地图设计图

修复大地图流程BUG

BUG货架界面,需求数值,没看到加减按钮

NPC参加礼拜,显示祈祷图标

BUG矿井一建成,资源量就为零

BUG下雨功能,在战场上出现时,会出错(战场屏蔽天气)

在气温低于10度之后,牧民不会捉动物

2022-8-15

BUG 工作设施恢复时,需让对应职业空闲的工人,优先入职

BUG NPC有烹饪食物不吃,但吃生食(NPC一整个月不吃东西,会被判定为吃生食了)

BUG 分栏时,牛会跑到地图左下角

暂停后visible的刷新,还要保持

给床增加职业限定功能,职业工人就近入住

玩家指定将NPC转为闲杂工

婴儿变小孩,小孩变学生或大人时,取消之前发布的任务

2022-8-16

BUG NPC(移动物体),跨在屏幕边缘时,逻辑超出屏幕外,坐标未同布,但身体可见的

BUG 农田最后一批任务(播种,收割等所有子类型)分配可能出错,导致无法执行

渔人码头有关联的箱子,则直接放到箱子里

BUG NPC身体未正常隐藏显示

BUG:未处理异常情况,救人过程中,目标人死亡了

矿井,有关联的周转箱或料堆时。则直接放置到箱子里

矿井旋转后,资源格标识没跟着旋转

BUG:NPC切换头脑,取消已发布任务时,将任务发布者当作任务接收者传参

2022-8-17

BUG:NPC晕倒后,仍播放走步动画

清理所有对awake和start方法的调用,保证初始化逻辑一定会被调用

床和箱子的,职业限制,增加”士兵“类别

2022-8-18

伐木工砍了树之后,回到伐木小房,木头放下后,没立即刷新NPC信息界面

找东西吃,取东西之后,没立即吃掉

BUG床拆除动作没能正常撤销

拆除任务,也记入建筑工工作量

NPC可到山上种树

树生长状态改为5种,树桩不会直接消失,而是变小树

饮酒周期不同NPC,在30~60天内随机

门是雪的状态时,也需要动画

吃东西,飘字显示增加的饱食度

怪物战斗卡牌,根据等级,修改怪物的背景框

老师经常旷课,没老师在时,学生学习效率减半

整体数值要支持建分的聚居点(NPC更耐饿,耐冻,减少高频打断任务。减少次数,增加单次的消耗)

禁用门,使门处于强制关闭状态

增加因信称义,正心诚意(未完成)

2022-8-19

NPC idle时,脚下有东西,就捡起来

拆除时,先走暂停流程。取消拆除后,补走取消暂停流程

砍果树,没有砍的动画。掉落的木头,直接入NPC背包

设施的室外惩罚功能

BUG 精神导师死后,没有自动顶替岗位

寻路网格发生变化时,校验已寻出的路径,重新寻路

修复战斗BUG

2022-8-20

增加激活码机制,用于直接发包测试

2022-8-21

开局战斗中,禁止存档 

火盆改为四边可达

小人取工具和衣服的优先要提高一些

【信息概览】提示信息条目,增加定位到具体NPC的功能

动物未圈养,在信息概览中给提示

鼠标指到野生动物上时,显示提示

2022-8-22

将室内区域的标记蓝色改得更明显

NPC头上的状态提示图标太远了,跟人不对应

蓝图建造时,墙可以重叠

蓝图建造未解锁时,弹框确认,并忽略未解锁的设施

取消开局战斗

料堆预览图标中,最多只显示一个尸体图标

料堆,火盆,堆肥桶改为四向开门

大箱子改为上下双向开门

框选取消拆路代码异常

在暂停时,拆除和取消拆除,即时显示或隐藏拆除标记

农田界面,显示数值

居民从哪边上床,就从哪边下床

拆除任务执行时,可以到设施相邻的格子拆除(取消必须到门口的限制)

建筑工自己搬运建造材料,不再让闲杂工搬运

季节变换(雪与没雪)时,上个季节取消了的采集任务标记,又出现了

伐木工人,动画表现,有时斧头拿反

建造菜单,将采集设施与加工制造设施分成两组

物资统计汇总,排除NPC身上的物品

采集营地的食物,平时也可以吃

2022-8-23

自然老死前,躺床上,家人临终送别,可减少悲伤

床可指定为孤寡老人专用

有限定条件的床,显示限定标记

窗口模式,禁用鼠标在画面边缘推动镜头

编写自动打包版本,自动更新版本号

切窗口模式,或分辨率后,重新校正窗口位置,避免超出屏幕

2022-8-24

工作分配,增加设置:自动补充人力,及补充优先级,并且可设置是否自动转岗为闲杂工

将周转箱,货架,床的限制功能,当单独的科技解锁

让军营有自己仓库,专门存储物品武器装备

设施暂停禁用之后,统一需清空里面的物品

点击主工具栏时,自动退出建造或采集操作模式

设置界面增加打开存储文件夹按钮,存档名用日期打头

烹饪台,缺柴火,也需显示

增加键盘快捷键功能

修改快捷键功能

2022-8-25

分辨率超过1080P时,需默认放大UI

新增设施:取水点。用于农田灌溉和酿酒

提示农田或酿酒没有水

火盆火把取消暂停功能

当设施和箱子的开口(绿色箭头)重叠时,设施将与箱子建立关联。产品将优先放入该箱子

2022-8-26

研究台设施界面,未指派研究任务,提示

鼠标移动到设施或箱子上时,显示连线,连接设施与其关联的箱子

开局落点,不搜集山上的资源

画框采集,根据起点在陆地,还是山地,只采集一种地面上的物资。

画框采集,显示采集区域标记框。路修到框内,居民就是按路优先寻路

BUG:职业工人没按设置去干杂活

BUG:农田,果园建造时,旋转时标记不显示

小精灵在消失时,身上的物品会掉落在原地

提高设施暂停和拆除清库存任务的优先级

研究界面一打开,就立即刷新科技树状态

降低采药营地的草药产量

降低脚印亮度

内测第2版,主要改动:

1.取消开局战斗

2.所有存储类设施,可与生产类设施关联。产出优先直接放入箱子中

3.采集时,显示框定区域,如果该区域内有路,则居民会沿路走过去

4.增加设施打水点,和采石点。酿酒需水作为原料

5.增加键盘快捷键功能

6.军营可存放武器装备,士兵只能从所属的军营中取用武器装备

7.增加建造序列功能

8.工作分配,可设置自己补满岗位和转岗为闲杂工

9.大量的BUG修复及小优化

2022-8-27

修复开局,窗口挤在一起,不能拖动的问题

降低食物和柴火的日常消耗(降低难度)

BUG:采石点需能深入山地内部挖

增加所有滚动列表,对鼠标滚动的响应灵敏度

降低烹饪食物合成的损耗

采集区增加鼠标悬停提示,该采集区剩余物资数量

BUG:运东西的居民会在货架旁边卡死

厨师优先吃新做的烹饪食物,裁缝优先穿新做的衣服,铁匠优先使用新做的工具

照料临终老人失败或被打断后,30天内不在执行该任务

降低无衣服时,得感冒概率

BUG:医疗床治不好感冒


简单食物制作,不损耗粮食

肠胃炎的犯病条件改为:每月吃的生食超过一半,才有概率得病

开局小人生成的设施门口上,避免生成到河对岸

猎人优先搬运捕兽夹猎杀的鹿,猎人营地最多可安排3个猎人

2022-8-28

猎人营地恢复最多安排1个,解决捕兽夹猎获处理优先级

烹饪生食,产生熟食食物增加1.5倍

提高优质工具耐久度翻倍

处理BUG:小人一直在“拆除设施”卡住

完善物品的描述

让建造排名第1的任务,具有高于其它建造任务的优先级(解决建造进度98%然后等很久才建完的问题)

美化:为采石点,打水点,水井增加雪景装饰


BUG:贸易台未建成之前,商队过来交易,会导致BUG

BUG;墓地拆后,可在墓碑上叠加修建墓地

2022-8-29

处理牧场切割动物尸体的流程BUG

牧场实行连续工作,提高宰杀效率

牧场降低粪便产量

BUG:居民在寻找温暖处过程中冻休克,被救,导致的该居民卡死问题

BUG:多线程生成随机数,会返回0,导致逻辑异常(动物全朝左靠边,集中爆发肠胃炎)

修改NPC吃食物优先规则,尽量吃烹饪食品

职业限定的床位,自动绑定最近的设施,并迁移工人入住

BUG;蓝图提示“包含未解锁”的设施时,弹框确认后建造位置不对

BUG: 建造预览没显示墙

BUG:开局不放置基地,退出,然后读档,工具栏没了

2022-8-30

可行走区域分区功能

2022-8-31

通过建造拆除,设置禁止门通行,动态修改分区

2022-9-1

BUG:修桥后,底下的水可修路

将拆除列到建造列表中,置顶建造时,拆除始终高于建造

增加视图工具条

异步计算分区数据

2022-9-2

寻路设施门道位置选择,增加是否可达的判断

蓝图未解锁的设施,忽略建造

绑定职业,无法绑定到果园

饥荒时,渔民优先吃掉钓的鱼,采集工优先吃,农民优先吃

饥荒时,如果有建筑任务,建筑工优先建造,不去找食物

晕倒在桥上,无人救

桥上的尸体无人捡

2022-9-3

屏蔽状态图标的功能

增加生病住院时长,让医生有足够时间过去喂药,增加治愈率

幸福度不超50,不参加自动婚配

修正篝火堆范围

2022-9-4

雨分为:小雨,大雨(给农田的浇水率更高)

BUG:护林员,任务任务目标位置计算有误,导致任务容易失败

设置了自动补满人力制品:当没有建筑任务时,建筑工自动减少

统一减小窗口标题高度和字体大小

建造时,如果有采集任务。提前把资源采了。还有做空采集的动作

减小货架的尺寸

2022-9-5

被玩家采集砍伐的地方,会随时间,自动再长出树来,恢复原样。

树木生长点,每10年会完全恢复,单格每天发芽概率是 1/3600

树自身会扩张生长,对齐网格后,4格最多生长3棵

增加造陆点,挖渠点

增加地形:干枯的河床

取水点,钓鱼码头得刷新

与水不一样的地方:雪景可覆盖,可行走

干旱天气(50年一遇),一年不下雨,不下雪,

第二年春季,河水干涸,且第二年也不下雨,

第二年下雪。雪融化之后,河水恢复

原水面变可行走

水干后,一次性产出大量鱼,虾,蟹。

接下来灾后1年,蟹笼和钓鱼码头的产量降到1/2,后2年正常

2022-9-6

BUG先建箱子,后建设施。箱子和设施没正常关联

BUG:交易,让商队离开后,仍可交易

果树砍掉之后,获得木头,背包满之后,将物品放地上

门旁边,不能再建门

NPC搬运时,全部统一为按重量计数

BUG:农田无工作量拆除,会在建筑序列中,一直有一个任务,消不掉

2022-9-7

重新设计大地图玩法

总监视图,状态图标变小一些

2022-9-8

修改大地图玩法

取消探索点亮流程,功能仅维护商路,及战斗

2022-9-9

修改大地图玩法

2022-9-10

贸易口岸

2022-9-11

贸易口岸,与多商队表现对接

猪产粪便更多

山的树木头掉落是普通树的2倍

2022-9-12

交易台,商队首领站正前面

统计总览中,显示平均结婚年龄,已婚丧偶,适龄未婚

BUG:篝火堆无效

BUG 土路上建石板路,不变纹理,鼠标提示是石板路

BUG 绑定职业,家庭迁入,会自动变闲杂工,但未为原职业找补

BUG 采石点不会自动销毁

采石点,增加“加速模式”和连续开采模式

BUG 室内,设施,路的位置,不要自动生长出树

2022-9-13

煤和柴火,有同等使用的优先级

BUG 果树经常缺几棵

如果果树没种满,则本年不计入育苗年数

农田和果园,支持在春天更换种子

BUG 果园种不满

火在室外,会被雨浇灭

周转箱,限制规则数量,使窗口居中。优化物品选择

无闲杂工时,给提示

统计与决策,产出消耗:增加肥料的统计。增加盈亏计算列

进一步降低燃料消耗速度

2022-9-14

增加新设施,石桥

动物在水中时,尽快上岸

钓鱼码头有自己的库存

蓝图中,保存周转箱,床的配置信息

代码写死,粪便一定会一段时间后自动消失

马车站(未完成)

开局就可以建桥

2022-9-15

马车站中,配置马车

2022-9-16

将原一格河流,改为4格

马车配置马

2022-9-17

bug 移动变速不起作用(路的加速不起作用等)

bug 闲逛通过门,门无动画

统一门的动画的实现技术实现,使居民不会穿门而过

2022-9-18

外出办事一天

2022-9-19

马车沿路线移动

2022-9-20

马车上下货物(未完成)

2022-9-21

箱子发起物品运输任务,不预订。在执行任务时,再预订。尽量减少物品被预订占用的时间。给马车运输的机会

新建设施,动态添加到马车路线上

如果终点在出发马车站的门道上,则不必再返回

马车窗口

BUG:山边障碍区掉落木头后,捡不起来。导致挖山无法进行

周转箱的说明,写明只会从大箱子,料堆,和货架批量运入运出

2022-9-22

马车在线路上被阻挡,则立即返程

马车站可集中用于分发的物品

气温降到10度以下,提示

BUG:石匠敲完石头之后不会自己再找建筑工作,会提示超员

BUG 采石点向四周挖,资源挖完了,拆不掉

2022-9-23

声音进度条调整时,音量立即变化

NPC记录自身不可达的位置,后续不再接受去这个地方的任务。地图连通发生变化时,清除不可达记录

BUG 快捷键,切窗口太快,导致窗口停在中途的位置

优化 砍柴左边放了原木后,不要跑到右边去砍

BUG:就是比如你要买一个种子  你先在种子那里填1  然后取消掉  随便买一个什么  种子也会跟着解锁

BUG:渔人码头钓鱼提示偏早

bug:想拆果园  没人来砍树。将果园砍伐归为闲杂工的任务

BUG 渔人码头不往外搬鱼

小黑屋,寻路失败,导致任务不断重复尝试,失败(比如封闭区域的火把加柴)

烹饪台和火盆,可自己设置,是否使用煤作用燃料

提示:秋冬季节,气温太低,不会去捉动物(对应反馈:好像有个BUG  牧民不抓猪)

产出消耗,可切换模式,统计显示具体的物品

交易台一键补齐差价的按钮

采石点,资源采空后,提升搬出物品任务优先级,尽快搬空

BUG 采石点,连续建造时,被地上的木头卡住

小床上住着一对,尚在生育年龄的夫妻,提示:这对夫妻想要生小孩,希望能有大床

2022-9-24

BUG 矿工挖矿时,被困在山上

BUG 交易台,存储空间使用状态不刷新

交易台,在卖出背包刷新时,刷新卖出计划,剔除不存在的物品

牧场最多超1.5倍,超过则提示过于拥挤,不再产仔

自动补满,建筑工上限写死,超过上限,不自动增加建筑工

商队自动采购功能

2022-9-25

马车夫晕倒,解除与马车的绑定关系

商队流程BUG

2022-9-26

搬家,停一天

2022-9-27

调整果树,定位为省力,产量高,收获期长,即容错性高。但需充足肥料。缺肥会导致严重减产。

BUG:显示问题,左右向,老师叠在讲台下

2022-9-28

BUG 读取存档,如果刚好是仲冬或晚冬,之前被冻死的作物会再次显示出来

调整任务打断流程,修复BUG:箱子拆除时,无法搬运完成,导致拆除卡死

货架,国库显示容量

BUG:居民的睡觉动画会被职业切换打断为待机动画

数值:一年4岁

数值:增加鹿的肉和皮产出

2022-9-29

BUG修复

2022-9-30

设施内部可行走区域,计入道路的寻路网格(墓地,采石场,牧场,马车站)

墓园显示不同死因数量

马车画线操作改进,更顺畅

货架进度条不刷新

调整营地物品搬出优先级

BUG:取物品不就近

2022-10-1

任务界面

2022-10-2

删除原大地图功能

任务功能,战斗流程

2022-10-3

篝火禁止烧煤,只能使用柴火

BUG:农田多次修改种子,第二次及之后的操作无效

果园在结果第一年,不断重复种果树,一直停留在结果第一年

bug:拆了山路困在山上

干旱过程中,读档,恢复提示干旱

采石场:如果挖超过90%,会留下一个干涸的水坑。如果挖得少,直接拆卸,但不会返还材料

农田,果园,没有水井或取水点,提示

缺乏肥料提示

记录动物朝向,读档恢复

BUG:先知死后,经常找不到继承人

加快悟道的速度

BUG:向右两个学生重叠在椅子上

2022-10-4

新增设施:花盆

新增植物:花

居民从盛开的花盆旁边路过,就会增加心情BUFF,看到1朵+10,看到许多(>=3)+20

野外生成野花

2022-10-5

蜂箱,蜜蜂采蜜流程

2022-10-6

蜜蜂的飞行路线及动画

居民偶然吃到蜂蜜,可提升幸福度

蜂箱容量有上限

增加“蜂农”职业

2022-10-7

农田,果园可开花,采蜜,同时增加农田产量

有概率出现巨型农作物

工具损耗功能开启

花盆需要浇水,一年浇一次,不然不开花

2022-10-8

BUG 农田播种之后,拆除,无法割除作物

美化地图边缘

优化蜂农收集蜂蜜的效率

2022-10-9

食物增加保质期属性

2022-10-10

腐败食物运出,及堆肥处理

第一次食物腐败,需弹提示说明

2022-10-11

重新配置通商口岸交易物品

重新配置旅行商人交易物品

商队收购,有自己的类型和数量限制

2022-10-12

城镇列表,GDP统计及排名

统计图中,增加食物变质折线图,及GDP折线图

2022-10-13

主线任务条件达成后,弹框提示

宣称领地时,弹框为领地起名。然后任务窗口出现设置按钮,可后续改名。

贸易国家,在城市列表中是否可查看,与是否可通商属性分开

采集营地,森林覆盖率极低时,给提示

开局菜单,列出简单困难的物品,可自定义初始物品, 人口,姓氏

2022-10-14

旅行商队可设置,商队抵达后,弹框提示并暂停游戏

BUG 猎人不工作

BUG 商队买空某项物品后,下次携带数量却没增加

吃巧克力增加幸福

咖啡增加移动速度和工作效率到150%

困难模式下,不仅初始物资少,而且居民更易饿,更易冻。增加挑战性

2022-10-15

没有堆肥料时,居民可直接销毁腐败食物,避免一直占着箱子空间

异步存档

限制事件日志数量上限为50条

2022-10-16

优化数据统计及蜜蜂系统性能

2022-10-17

减少动物,设施和NPC不必要的计算刷新,提高性能

优化计算峰值,减少卡顿

2022-10-18

优化寻路消耗

BUG 读档箱子与设施关联时出错

恢复1年5岁

BUG 夫妻不自动住大床

修改食物腐败算法(保证误差对玩家有利)

2022-10-19

设计基地地图战斗功能

2022-10-20

完善战斗功能,设计主线任务

2022-10-21

研究ECS

2022-10-22

研究ECS

2022-10-23

研究ECS

GPU批量渲染sprite

2022-10-24

将原本用SpriteRenderer渲染,改DMII渲染

2022-10-25

改DMII渲染,基本完成,渲染性能有明显提升

2022-10-26

合并不同种类的肉,为单一物品“肉”

新渲染模块,支持战斗场景切换

2022-10-27

减少卡牌列表的drawcall

蜜蜂合并到渲染队列中

增加设施:雕像

农田被祝福功能流程

2022-10-28

处理渲染BUG

农田祝福功能完成

钓鱼祝福功能完成

2022-10-29

牧场鸡的祝福

增加黑暗料理功能,周转箱可指定保存腐败食物

吃黑暗料理可能得肠胃炎

交易台和货架,增加计划库存说明:超除计划的部分,会自动搬出来

2022-10-30

删除卡牌放置的战斗模式

删除军团相关功能

武器装备完全不会损耗,也不会消失。高级武器制造,需以低级武器为材料

删除战斗经验

删除移动壁障计算,及NAVmesh寻路功能

寻路优化:先判断是否可直达。如果可以,则走直线过去

2022-10-31

居民和士兵,双向转换

非士兵职业,日常检查是否有装备武器,有,则到军营归还武器

兵营发布指令,让士兵:吃饭,取干粮,取武器,列队,移动,攻击

兵营的物品,则闲杂工补充

士兵不睡觉,

士兵不会受冻,

士兵在兵营补充食物,并吃饭

离开兵营后,士兵吃身上的带的食物

士兵日常站在军营列队待命

2022-11-1

士兵显示在小地图上

士兵可上山

士兵转居民,不要穿武器装备

居民转士兵,手上的东西放在原地

士兵吃背包中的食物

精致食物,可增加的饱食度增加得更多

优化移动,使用Job刷新,减少卡顿或突然加速跳

2022-11-2

怪物从边缘出现,并产生怪物巢穴

建造显示BUG(兼容新的渲染方式)

2022-11-3

树草石头等地图元素渲染,合并到新的渲染方式

将怪物动画不再使用Animator,合并到新的渲染方式

2022-11-4

挖墓,修墓,出鬼魂

2022-11-5

怪物袭击居民

日食,墓园出鬼魂

古墓被挖后,会出一个骷髅,多个鬼魂。日食会出与鬼魂数量一样多的骷髅

2022-11-6

蜂巢,毒蜂

蘑菇,自爆蘑菇

大树,蠹虫

蠹虫可以攻击木墙

2022-11-7

金字塔,魔蟹

晕倒之后,不要打伞

物品雨伞,雨伞耐久度3年,防淋雨感冒

每年第一天自动存档,保存最近4个自动存档

2022-11-8

史莱姆通过在农田中刷新一个蛋,来出现。

史莱姆吃庄稼可长大,可下蛋

2022-11-9

史莱姆夏天时,寻路到农田中

农田中间,改为可寻路区域

传染病功能(未完成)

2022-11-10

合并士兵与居民的逻辑

增加后勤兵(未完成)

2022-11-11

后勤兵救援,捡战斗掉落,搬士兵尸体

支持同时得多种病

士兵可随身携带药丸

士兵在军营作用范围内IDLE一定时间,自动列队

人繁殖力强 形容词 后勤兵完成,使用专门的盔甲NPC

士兵得传染病

士兵盔甲比保暖衣更保暖,士兵热量流失更慢

2022-11-12

医生的诊断与看护功能拆开

医生清理传染源

优化性能:视野内敌人扫描算法

药丸基础功能与草药一样,但可2年免疫感冒和传染病

从山上打出的子弹,不被山阻挡

可以从山上向山下修山路

兵营范围内,可建造

马车没马,没车,都提示

建造进度窗口,不显示设施说明信息

牧场有三只以上动物时,才播放音效

军营兵种列表中,可循环定位士兵

军营缺少药物,提示

军营缺少食物,提示

指针移到怪物上,显示名称

超出视野1.5倍,放弃追击攻击目标

BUG 暂停游戏,退出,再读档,暂停按钮错误地显示了“已暂停状态”

2022-11-13

整理主线任务

2022-11-14

给一组怪物增加群聚行为

士兵在军营补给时,不使用已被预订的物品

制作主线任务

2022-11-15

仅回兵营列队时,才自动回血

非战斗状态,玩家的士兵自己寻找火取暖

士兵把不相关的物品,放到军营

2022-11-16

搜刮敌人尸体,牢房

2022-11-17

抓俘虏到牢房

强盗刷新出来之后,有营地

2022-11-18

强盗和谈,及打败强盗没收设施,强盗任务完成完整流程

牢房加火把

BUG 有时候通知图标,能及时刷新隐藏掉,残留显示在界面上

当有拆除图标时,不要显示暂停图标

囚犯不参与分床位,不参与婚配

囚犯每月吃饭,每月检查是否生病并自动吃药

2022-11-19

囚犯如果晕倒,且牢房有药,则医生过去救治

囚犯如果是冻晕,但牢房生火了,会自动恢复体温到最低值,摆脱休克

囚犯无信仰,不关联到布道台

牢房里有酒时,囚犯每月有机会自动喝酒

囚犯在牢房中会睡觉

拆除牢房,囚犯会自动转移。无处可去的囚犯,进入逃逸状态,3个月后,逃走。

恢复或新建牢房,囚犯会自动进入牢房(暂无抓捕过程)。如果在逃跑的路上,囚犯不会回头

2022-11-20

收服,处决囚犯

2022-11-21

NPC天赋属性显示,及生效

删除王权贵族相关功能

囚犯属性生成,及事件绑定

生小孩,遗传父母特性

囚犯事件处理(宝藏信息)

2022-11-22

屏幕顶部中间,增加NPC追踪提示

作物冻死了,需给提示

支持同时出多群强盗及蛮族士兵

国库改为6*6

囚犯事件完成:变怪,招敌,承诺赎金,难民投靠

2022-11-23

主线剧情功能完成

敌军的AI逻辑

2022-11-24

得传染病统计提示

布道台,可设置祈祷月份

农民只在冬天,去墓地悼念

增加,各种疾病的详情说明

增加,生小孩,死亡机制说明

测试并修复近期迭代产生的BUG

2022-11-25

统一使用分拣员,码头工,交易员为搬运工。

货架,国库,交易台,交易口岸,周围箱,由搬运工负责。

搬运工在多个设施具共用

增加职业说明文案

修复建造功能积累的BUG

商队逻辑与战斗流程兼容

商队成员受袭击后,商队流程得能正常运转

军营增加选项:是否救援商队成员

商队成员被救恢复后,会自行寻路离开

商队成员死亡,则后勤兵收尸

商队成员,完全离开地图后,才算商队事件结束

骑兵需要有取马的过程,晕倒后,马进入闲逛状态。

兵营可设置,是否捕捉脱缰的坐骑

军马,只能由后勤兵捕捉

骑兵无军马时,自己去牧场取马,骑上去

在无马时,使用步兵的逻辑。无法获得移动速度加成。

2022-11-26

金字塔点击时,增加神秘音效

设计整理整体数值框架

2022-11-27

核对调整健康度和幸福度相关数值

健康度百分比影响士兵初始血量百分比

蜂房必须间隔5

开局支持地图种子,及地图尺寸设置

2022-11-28

取消商队采购限制,增加商队议价功能

固定商队出现序列,循环出现(即不能刷指定商队了)

通商口岸可交易数量,也会逐渐增加

史莱姆会攻击小孩和婴儿

BUG 自爆蘑菇,不会伤到居民

2022-11-29

旅行商队新种子或动物提示

前期旅行商人优惠多,后期逐渐递减,60,120,180:4,2,0

商人身上都自带100的精致食物

商队售卖物品指数增长,无上限

核对物品价格

为种子定价

为宝石定价,计算雕像的作用(投入500的宝石,额外产出1000左右的物资)

每次召唤小精灵数量,随玩家总人口数增加而增加

增加宝石碎片,怪物掉碎片,碎片合成宝石

2022-11-30

商队不卖自己需加价购买物品

后勤兵不需要武器,不统计为无武器

让婴儿休克后,死亡得更快(这样火堆就必须覆盖双人床)

割除地上的野菜和草药时,也会获得掉落

居民优先使用草药,其次使用药剂

怪物等级,及武器护甲盾牌基础数值

2022-12-1

配置地图边缘随机怪数值,上一批被消灭后20个月,出下一批

配置怪物设施怪物数值,30级,每个等级的怪使用3级

2022-12-2

旅行商队,一年出现两次

强盗关卡配置

疾病增加致死率功能(在原判定休克时,有概率直接判定为死亡)

敌人,主线投放

一键将所有人变闲杂工,一键补满所有设施工人

敌人或强盗的士兵,统一掉白银,不掉武器装备

调整怪物宝石掉落

调整主线任务数值

墓地祭拜,改为一年一次

交易台提示:商队让利扶持

2022-12-3

前期优惠扶持期,商人不会压低价收购

增加一档速度:极速

降低采石点的产出,加快挖掘速度

降低部分科技的研究成本

弹窗引导提示火堆

建造列表上:建造材料数量说明

建造序列窗口,默认打开

建造缺材料,弹框提示

建门时,直接压在墙上,删除墙

BUG 拆墙没有拆除图标提示

显示衣服工具耐久度

弹窗提示:首次工具,衣服,食物不足

统计摘要中,根据物品的充足程度,标识:绿,红,白三色。

调整主UI结合布局

把工作分配放到右边,信息类全放右边,将物品列表单独出来放左边

2022-12-4

职业分配UI,自动半透明

主要UI默认状态为半透明,增加游玩视野

统一UI图标规格

点研究时,先检测是否有研究台,是否有学者,否则提示

在士兵身上,右键按下,选中或取消选中

有提示说明的窗口,标题左边显示“问号”图标

BUG: 调分辨率,及UI缩放,导致窗口位置不对

第一次建造放置后,提示增加建筑工

兵营增加,战斗操作说明

2022-12-5

士兵框选后,在屏幕上中显示列表,及回营按钮

加建筑工的提示,只出现一次

幸福度过低,限定一年最多走3%

边境鼻涕虫的数量设定2只

优化窗口提示图标,抗锯齿

BUG:修复雕像座没能正确解锁

调整数值,初始小孩的年龄更大一些

BUG:提示窗口,文字区域需自适应,说明文字过多时,会重叠“粮食库存过低”

初始基地,不要有双人床

BUG 粮食库存过低提醒,触发条件有误

每次点“知道了”,标题上的问号图标闪动

默认勾选商队来了提醒,及新种子,新动物提示

研究解锁新设施后,工具栏显示小红点提示

建造和合成制造,缺材料提示上,增加“查看来源”按钮

降低镜头缩放,滚动操作的灵敏度,避免误操作

所有怪物设施,在采集时,提示检测并提示,没有士兵保护,有危险

采集掉落的物品,优先运回后,再采集新的

设施窗口第一次关闭时,弹出点标题,可以再次打开提示

开局建造军营后,军需默认设置为:500食物,武器装备各10

完善帮助说明文档

BUG:统计菜单被隐藏了

2022-12-6

BUG 商队受袭击后,有时会正常离场

商队成员,被救后,给白银,答谢

前10年,边缘怪物和蜗牛,限定只在地图边缘50格内活动

BUG渲染问题,采石点销毁后,设施图片没正常隐藏

BUG 商队新种子提醒,文字超框

搬运工,在饥荒时,也优先执行搬运工作

2022-12-7

减少第一批怪物的数量

传染病蜗牛,在第一批怪被消灭之后,才刷新出现

传染病蜗牛,出现时给提示

系统UI元素适当增大

战斗开始后,自动降低速度为"正常",可在设置中关闭此功能

第一次点怪物,出战斗操作方法提示

不同岗位,工人受教育后,都可以增加产量

牧场的动物,年老会自动死亡

寻路缓存

2022-12-8

采集任务,在发布时,有个策略过程,让寻路缓存有机会命中

降低熄灭火堆的优先级

商队成员没到齐提示,无法开展交易提示

商队长时间不开展交易,强制让商队离开

商队成员被救之后,得及时去与商队汇合,以便开始交易

疾病对老年人致死率翻倍

增加不同的快速自定义模式(挑战模式)

BUG 初始统计数值有延迟

自动采购宝石

2022-12-9

提示后勤兵的作用,并缺少缺少后勤兵

重写雪景效果功能,避免出现奇怪BUG

在放置初始房屋的时候可以查看小地图

幸福度过低,弹引导提示说明

家养动物,不在牧场时,停止生长

巨型的蘑菇、树的怪物强度增加

果园里面的树均匀摆位

研究白银不足时,提示白银是通过贸易获得

牧场动物在野外时,不长年龄,即动物年龄采取累计算法

处理BUG 渲染问题:雪天时,场景元素有时候不显示

2022-12-10

鬼魂增加闪现移动功能

怪物普通怪与精英怪轮流出现,精英怪颜色有变化

BUG 骑兵少坐骑的提示会重复动物名称

BUG 骑兵马不会掉头

BUG 禁止通知图标后,还会显示通知新的图标

更新美术资源配色,更新首页封面

2022-12-11

BUG 每批出现的小精灵数量太多

BUG 士兵移动有时候穿缝上山

士兵支持数字编组,及编组选中,连按数字键定位到士兵

小精灵晚上也会工作,自带灯光

BUG 雪天恢复采集任务,未显示采集标记

2022-12-12

传染病蜗牛一年刷新补齐一次

商队遇袭,发通知消息,每年一个商队只通知一次

士兵雕像

精灵雕像

填充了宝石的雕像,夜晚会发光

BUG 山相关的设施建造后,会把山变没掉

优化寻路计算

快捷键LeftShift+F9显示FPS

森林被砍之后,会随时间自然恢复

2022-12-13

怪物巢穴消失后,会再次按规则在地图其它地方刷新了来

巨树不砍伐,在刷新11年后自行枯萎,15年自行消失。消失时产生一波怪

巨型蘑菇,10年后,自行消失。消失时产生一波怪

优化:后勤兵可连续捡战利品,提高效率

bug士兵转为非士兵后,编组数字仍在显示

bug修复攻击动画,与攻击判定时间匹配

bug修复有时候画面会出现光头小人残影

优化:远程兵攻击时,不要顿住,实时响应移动操作

优化:交易界面,在输入数字时,不要刷新,避免输入被打断

优化:读档时商队界面已打开,不要再提示商队已到达的弹窗

优化:挡在士兵前面的树,透明

2022-12-14

bug 士兵移动到地图边缘出错

bug 白银不足提示出现代码

恢复强制让商队离开按钮

BUG巨树枯木状态雪天,仍变成有叶子的雪景图

BUG周转箱筛选界面代码报错

BUG下雨的遮罩区域更新不及时

优化:烹饪预览图标,尽量显示不同种类

统一蜂房的建造限制范围与资源采集范围

优化:周转箱的使用引导提示(降低走路时间)

记录地图生成随机种子到用户设置

存档列表界面,可设置自动存档数量

钓鱼码头的资源范围与码头区域左边对齐(扩大资源范围)

统计窗口支持折叠

BUG工作分配界面,调整职业补充排序后,编辑模式列表顺序没同步更新

搬运工作任务优先级:交易台,国库 》 货架 》 周转箱

2022-12-15

恢复信仰之力的功能,可直接用魔法对付敌人和怪物

2022-12-16

BUG 果树的雪景未正常消失

BUG 死循环导致程序不响应

BUG 居民得病时,触发程序崩溃

BUG 生产上限界面不显示宝石碎片,内容爆框

2022-12-17

增加武器研究的代价(将流程导入大规模贸易)

蛮战士战斗力,与解锁的武器装备等级关联

金字塔中,增加幽灵怪物种类

古墓增加怪物:鬼手,鬼手移动速度快。

鬼手,魔蟹,章鱼的攻击有概率导致眩晕

建造每个通商口岸的主线剧情,会触发一波强盗

古墓被打开,弹窗提示

商队出现后,等待时间减少,尽快赶往交易台开始交易

居民免饥免寒工具人模式

检查:怪物等级比武器装备等级多1,终局会有等级压制(但影响可接受,暂忽略)

检查:确认通商口岸的自动采购功能,按类别区分,是否有两难的情况(该类下有东西想要,但有东西不想要)

统计饥荒爆发条件时,排除囚犯


快速开局模式默认解锁:狩猎,捕鱼,养殖,种植

不能研究的科技,隐藏并显示问号

菜单列表中,未打开的窗口,标题为绿色

开局增加任务,要足够多的大床,避免玩家不知道建大床,导致人口的增量过慢

引导:增加俘虏特性可被遗传的说明

BUG击退野蛮人军队后,未正常没收其设施

牧民雕像改为消耗蓝宝石

2022-12-18

BUG 贸易口岸,商人库存增长异常

强盗和谈,只要白银,一个强盗10白银

将先知安排到牢房工作

新建烹饪台自动设置为前一个烹饪台最后一次的设置(其它加工设施同理)

优化:解决:当箱子或交易台中物品数量特别多时的卡顿问题

BUG 采集营地工人会在施工工地上种野菜种

搬运工绑定专门设施(货架,交易台,贸易口岸).周转箱,仍归闲杂工负责

存档中记录拆除操作,读档继续拆

增加开局新手引导

优化寻路缓存,及寻路路径过期刷新,避免卡顿

任务完成提示窗口,字号加大

主线剧情窗口,按内容大小,减小窗口高度

加大UI上的字号

2022-12-19

交易台和通商口岸,增加雇工和贷款功能

招募士兵,可选禁止雇工参军

BUG 魔法按钮上显示的信仰点数,没实时更新

引导:农田和牧场,未选中种子或动物时,显示手指动画标记

BUG 科技树解锁后,会及时刷新显示下一级科技

2022-12-20

增加日食说明,及弹窗提醒。

日食时,怪物掉落翻倍

料堆在没有物品时,直接拆除

调整食人花的攻击行为

开局有一定数量的银锭

2022-12-21

借款改为固定利率,复利

军营增加”威胁”列表

室内移动速度,与石板路一样

BUG 猎人跑到屏幕左下角

BUG 马车显示明显穿模

召唤的士兵,不分配床

剪视频

2022-12-22

烹饪台,制造台,缝纫台,增加最近配方显示及快捷修改

修改存档路径及后缀名为steam标准名称

恢复框选提升优先级

优先的建造任务,可参与的建筑工数量翻3倍

完善物品来源信息显示

2022-12-23

BUG 变士兵后不要打伞

BUG 点击选中士兵后,屏幕顶部也得显示士兵列表

士兵编辑重复执行编组操作,等于取消编组

加工台,缝纫台,酿酒桶,鼠标移上去,显示当前正在加工的产品

敌人士兵在小地图上显示紫色点

BUG 在分栏过程中,有动物会一直在栏外,直不到栏内

囚犯禁止参加篝火晚会,不记入其它经营状态人数统计

商队单物品上限为9999

BUG 小概率偶现:怪物死了,但脚下的阴影还在

BUG 建造山路时,特殊情况下,建造任务卡死

有闲杂工时,且有建造设施未完成时,所有建筑工不接闲杂活

2022-12-24

小地图,增加放大模式

马车夫,尽量不要在运输途中,干其它事。回车站后,放假一段时间

由马车收纳运输的设施,禁止人力直接搬运。提高马车的运输效率

不可旋转的设施,都改为4面开门

2022-12-25

玩家未建兵营前,让怪物一直保持在地图边缘

贸易口岸建造时,标识其限定的可建造区域

窗口模式关闭在窗口边缘用鼠标边推动摄像机的功能

俘虏受优待:吃精致食物,喝到酒,可降低抗度

BUG 挖掉墓碑,会导致小退读档错误

禁止士兵列队时,走到山上去

商队新种子提示,只弹一次

2022-12-26

如果玩家没兵营,巨树和巨型蘑菇腐化时,不要出怪物(新手保护)

2022-12-27

界面翻译(未完成)

2022-12-28

干旱时,小人捡干鱼虾的的行动速度翻倍。捡鱼虾优先捡近处的

降低采石点建造材料消耗

提高制衣效率

提高史莱姆的繁殖速度,产少食物需求,降低吃作物速度

牧场分栏时,随机分出动物,避免全分出年龄大的

建造界面,暂停按钮按下图片状态显示不对

居民吃生食较多时,提示消化不良,有肠胃炎风险

兵营补充军需,由后勤兵执行

BUG 干旱后,小人会走到水中去

取消未知科技的隐藏功能

BUG 已经拆除的设施,仍在建造序列中

交易时,没选商人东西,给提示

BUG 烹饪台拆除卡住

2022-12-29

动物寿命翻倍

进一步减少史莱姆的食物需求

相同的地图种子,生成一模一样的地图

制衣效率再翻一倍

修路的时候,自动启动路的标识图层

增加研究队列功能

BUG 研究速度异常快

物品列表显示为大图标,隐藏名称

将APP过期延长到1月30日

2022-12-30

禁止采集工在建筑设施门口种菜

BUG 马车夫不牵马

BUG 骑兵不受控制

处理读档或退出游戏时,崩溃的问题

2022-12-31

翻译

2023-1-1

BUG 暂停后框选士兵,点移动,再取消,再框选其它的。前面选择的士兵不会移动

BUG 后勤兵有活干,饿死也不吃饭

BUG 快捷键调速后,右下角速度按钮未同步显示为选中速度。

优化:全屏模式:鼠标位于屏幕边缘时,一定可推动镜头

ESC关闭排在最上面的窗口

雨伞生产效率翻倍

2023-1-2

统计中,将食物拆开:熟食,肉类,粮食,蔬菜,水果,蜂蜜

统计中,增加雨伞,马车的统计

关闭兵营的提示时,二次弹框告知打仗的方法

2023-1-3

多语言处理

2023-1-4

多语言处理

2023-1-5

牧场动物上限,改为存栏设置上限*2,超过后不再繁殖

BUG 箱子不与农田果园连接

增加统计项,显示当前雇佣工人的数量。显示当前负债

复制属性功能:加工设施,花盆,周转箱, 农田, 果园, 床

增加提示:第一次农田未收获完成时,给提示增加农民或减少距离

马车线路被堵的,给提示

矿井拆了,每天晚上会出怪,白天回去

拆掉墓园后,荒废的墓碑,晚上,每10个,会出随机出一个鬼魂

药剂的免疫作用增加到3年

开局可选择禁止传染病

BUG 商队成员晕迷后,不死

商队和骑兵分离出来的动物,提示为“坐骑”,需后勤兵捕捉

2023-1-6

BUG 建造菜单被连点

蓝图列表,支持一屏显示30个,列表上下滚动

提高穿衣服的优先级,居民缺衣服时,尽快换衣服

BUG 布道台下雪后变成未选定时的样子

BUG 搬运工有时不搬运

BUG 牢房暂停了,每天都有闲杂工来点火把

优化 衣服耐久低于45时,开始尝试换新衣

2023-1-7

禁止大树刷到室内

蜂房,堆肥桶,雕像改为上下开门

BUG 减少居民在工作时,奇怪的绕远走路行为

BUG 尸体死在农田边上,不搬运的问题

BUG 猎人营地,和钓鱼码头在建筑序列中,不消失

复制属性功能:火盆

多语言翻译完成

商店界面翻译完成

Steam上架提交


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