《领地:种田与征战》这一年半的开发日志,与大家分享一下
2021-07-28 整理想法
2021-07-31 深入玩参考游戏
2021-08-02 整理主要玩法
2021-08-04 整理主要UI界面,设计UI
2021-08-05 地图可移动(键盘),可缩放
2021-08-06 相机缩放与移动限制,生成主菜单
2021-08-07 制作主要UI(资源概览,资源上限)
2021-08-08 制作主要UI(职业分配,事件日志,小地图,主菜单点击事件及二级菜单)
2021-08-09 设计三级界面UI
2021-08-10 调整UI细节(字体,鼠标指标提示,生成建筑替图及预置体)
2021-08-11 地图鼠标拖拽,鼠标指针切换,建造辅助网格,基础放置功能
2021-08-12 放置重叠检测,门和路的限制,设施旋转,渔人码头和矿洞要求跨地形,且有过渡区域
2021-08-13 修路(可以拉直线),农田(可以拉区域)
2021-08-14 修路(可以直角转折线),农田过大过小,,建造提示信息(材料,错误提示),水井门用普通标记
2021-08-15 料堆,牧场围栏及预览图。贸易站,渔人码和矿井,跨地形旋转。桥及隧道建造
2021-08-16 公墓
2021-08-17 公墓门,JPS寻路算法研究
2021-08-18 JPS算法消化并使用
2021-08-19 树木,石头,铁矿生成,大地图3000人物寻路移动及性能验证
2021-08-20 搜集框选
2021-08-21 搜集选中,取消选中,建筑进度条。NPC任务队列
2021-08-22 工作分配,及NPC响应搜集任务
2021-08-23 工作分配算法最优化
2021-08-24 建造流程:清理地面
2021-08-25 料堆存物品,建造流程:运送材料,施工
2021-08-26 搜集的物品直接放地上。搬运直接放在地上的物品到料堆
2021-08-27 研究JPS算法带权寻路的可行性
2021-08-28 搬家,停一天
2021-08-29 研究带权寻路
2021-08-30 研究带权寻路
2021-08-31 整理策划案,修电脑
2021-09-01 整理策划案,设计战斗外交玩法
2021-09-02 开局选出生点操作,及初始条件配表,整理物品表
2021-09-03 仓库背包,及界面。设施UI锁定,跟踪设施,反向定位设施
2021-09-04 存档功能(游戏状态,及窗口状态)
2021-09-05 居民饥饿状态,及对应的行动
2021-09-06 确保任务分配系统的可靠性,处理BUG
2021-09-07 居民入住房子,搬食物回家,吃住房里的食物,补充住房里的食物
2021-09-08 将房屋管理信息加入存档,农田UI,职业分配最优化
2021-09-09 有职业但没设施空位,提示问号。
2021-09-10 农田播种,生长,收割。及农民工作流程(代码写完未调试)
2021-09-11 种田流程调通
2021-09-12 提升任务分配和执行的可靠性。农田功能存档。处理BUG
2021-09-13 数据摘要完成
2021-09-14 加工制造界面,忙其它事
2021-09-15 加工制造流程,设施停工状态提示图标
2021-09-16 果园功能及农民工作流程(代码未调试完成)
2021-09-17 果园功能完成,酒庄功能完成,单个设施的今年去年生产记录功能完成
2021-09-18 矿井和采石场功能
2021-09-19 设施可搜集资源标识,渔场,矿井,采石场UI。处理BUG
2021-09-20 采石场来回走的动作,牧场功能(代码未调试完成)
2021-09-21 牧场生产功能调通,包含动物捕捉和出走功能,及存档
2021-09-22 总体的任务取消流程。收集中途取消
2021-09-23 将建造流程从设施逻辑中抽离出来。实现通用拆除功能。处理拆除建筑和农田的逻辑
2021-09-24 建造进度窗口,建造完成后,自动切换成功能窗口。暂停建造,取消建造。通用拆除和工作暂停功能。
2021-09-25 统一处理工作岗位数量变化。住房暂停使用。拆除住房。拆除农田。铺面的设施(农田,料堆)必须要有边缘(一圈路)
2021-09-26 暂停和拆除逻辑互斥,撤消拆除。石屋更保暖,公寓逻辑。4种采集建筑的代码框架
2021-09-27 设计战斗玩法,休息
2021-09-28 伐木小屋逻辑,树生长逻辑。采集小屋逻辑完成一部分
2021-09-29 采集小屋和草药园逻辑完成。通用的生产达上限提示,并可修改上限。猎人小屋逻辑(未完成)
2021-09-30 野生动物繁殖死亡迁移,及猎人小屋逻辑
2021-10-01 调试野生动物,增加宰杀割肉的流程,修BUG
2021-10-02 鹿群就近找群,先追踪到合适距离再合并。无法寻路到的物品,直接删除。路面速度加成。寻路算法优化,优先走路。
2021-10-03 牧场宰杀流程。宰杀状态入存档。NPC信息界面,镜头跟随NPC
2021-10-04 建造时,自动在门前建路。桥及隧道的逻辑,路网导航需加上桥和隧道。npc实时状态信息
2021-10-05 NPC基础属性及行为:吃饭,穿衣保暖,使用工具,营养不良吃药,医院逻辑
2021-10-06 NPC姓名,NPC工作耗时配表,工具加成起作用。
2021-10-07 修BUG,教堂逻辑,学校逻辑(未完成)
2021-10-08 学生逻辑,将儿童,学生和成人分开,不参与工作。事件日志。喝酒逻辑。结婚,生肓,死亡。
2021-10-09 开始学画
2021-10-10 把田,料堆,牧场,墓地的边缘作为可行走区域,取消自动建路。优化捡东西(背包按重量有上限)。其它小优化,修BUG。
2021-10-11 老师和牧师,需要要工作岗位。完善婚配及房屋分配逻辑
2021-10-12 窗口默认布局功能。找美术资源,决定使用LPC的共享资源,像素风。地图格子改为32
2021-10-13 试验确定地图美术方案,搜集替图资源
2021-10-14 整理地形资源,研究山脉方案
2021-10-15 整理地形资源,初始整合进游戏
2021-10-16 换上像素地形资源,整理NPC资源,动物。完成NPC资源的对接使用
2021-10-17 镜头缩放功能优化。动物动画对接使用。替换植物图
2021-10-18 替换矿石,研究河流生成算法
2021-10-19 河流生成(勉强可用,线条比较刻板,不自然)
2021-10-20 重新设计设施和建筑的生成方案。替图:采集小屋,狩猎小屋,草药园,牧场,农田,劈柴桩,果园,桥
2021-10-21 搜集整理素材图。替图:床
2021-10-22 系统整体结构图,整理地形图块。地形按配置生成
2021-10-23 地形改为分多个层叠加生成。
2021-10-24 建墙
2021-10-25 墙的阻挡作用。火盆,火把加热范围。NPC在火的范围,体温上升。给火盆火把加柴,太冷时,找火把取暖。
2021-10-26 火盆可暂停工作。开门关门逻辑。拆墙影响火的作用区域。开始重写住房床位分配逻辑
2021-10-27 新的床位分配规则。昼夜系统,2D灯光。天黑表现。
2021-10-28 睡觉流程。结婚,生小孩流程
2021-10-29 小婴儿喂食。小婴儿长成小孩。睡觉状态直接恢复
2021-10-30 物流员,中转路逻辑,运输物品时,物品显示在NPC头顶。箱子中的物品显示数量等级指示。
1天只能执行一次搜集动作。连续捡东西并需要同种类
2021-10-31 修BUG,完善细节表现.农田,料堆,墓地都加上出口边,并可以旋转。农田旋转后,种植放置顺序得有变化。
黑夜时,npc不处理室外任务 //农田,果园,牧场,采集,打猎,采药
2021-11-1 建餐桌,建讲台。椅子可归入餐桌或讲台
2021-11-2 后建餐桌和讲台,将空椅子归入。拆除或停用桌或椅,维护关联关系。及处理连锁触发的逻辑。
老师讲桌表现,学生学习坐椅子。居民吃饭,上餐桌坐椅子
2021-11-3 学生学习动画。必须老师处于教学状态时,学生学习进度才涨。信仰,信徒,布道台的逻辑。
2021-11-4 幸福度完整逻辑,得道信徒的作用实现。健康度到20时,会卧床休息恢复健康度到60。墓地换图。医生工作,病人看病逻辑。
2021-11-5 篝火堆,篝火晚会婚配。条件具备白天也会造小孩。
2021-11-6 建造过程,野菜和草药直接割除,不会掉落。建墙时墙可以与墙重合(自动跳过)
2021-11-7 议事桌基础统计,人口结构图。按月统计数据
2021-11-8 完成议事桌总UI的所有功能:总览,产出消耗表,按月统计图表,库存,解锁,流民功能的UI部分
2021-11-9 只能建一个议事桌。消除不可到达的封闭区域。边缘10格的空间,不能新建设施。流民特殊逻辑,不吃不冷。流民的主要逻辑
2021-11-10 修BUG(拆床,桥未修好前透明),增加一个设施,食物布施点,流民完整逻辑,流民功能存档。事件日志存档
2021-11-11 修BUG(信仰切换未生效),纠结贸易玩法
2021-11-12 贸易界面
2021-11-13 完成贸易的主要功能,水上寻路,商船出现规则,商品配表,存档。自动采购(自动采购配置不区分码头)。(未完全调通)
2021-11-14 贸易功能调通,NPC搬入搬出货物,商船状态存档,引入黄金白银这个物品。将订购改为即时反馈,只能使用黄金。
2021-11-15 种子解锁给提示。不同种类的商船出现概率不同。可更细粒度配置商船物品。必须有床,才卧床休息恢复健康。完善细节修BUG
2021-11-16 修BUG.山边可以建造。矿井设施图。采石场设施图
2021-11-17 初始设施,改为马车。野营设施修改。矿井拆除后地面不可重用。牧场,不同动物不同食槽。树被砍之后,地面的野菜和草药消失。
拆除或禁用贸易码头时,把停着的船赶走。存档船idle时的方向。拆除时NPC只需站在门口。NPC按职业换衣服,随机头发。
钓鱼站位空间数量限制,钓鱼动画细节。
2021-11-18 劈柴,铁匠加人物动画,产物放地上。进入牧场,需开门,开门动画。
生产分配界面,增加NPC追踪。
2021-11-19 窗口标题栏按钮改指针为箭头。摘要信息,工作分配增加指针提示,超员数字变红。解决tilemap黑线问题(格子长宽设为0.999999)
普通门也有开关逻辑。箱子容量及上限功能(按数量限制,不按重量限制)。调整箱子物品预览坐标。
拆除设施清空物品时,随机化物品的取出顺序
2021-11-20 初步替换图标。贸易站中的动物临时寄养,及物品示意显示。
鼠标指针,围栏,地板都会变色
牧民过来取动物,动物没离开贸易站前可以卖出。卖动物,需将动物赶到贸易站中。
2021-11-21 贸易站动物接收调通和贩卖动物。贸易站旋转后另两个方向表现无误。
NPC和动物的闲逛,不再使用寻路算法,优化性能。
职业分配算法修改。先平均到设施,再考虑距离
建造时,要选把地上的东西捡完
动物到牧场之后,就立即散开
2021-11-22 处理贩卖动物过程中,被其它任务打断的情况。
所有设置间搬运任务的优先级高于PUT的优先级
调整放置时,挑选箱子的规则
NPC在牧场中时,以最近的牧场门为起点,寻路最近的箱子
贸易功能细节调通
周转箱增加筛选功能(需存储多个物品时,不能放到周转箱)
给物品,商船增加指针提示
播种进度直接显示个数
2021-11-23
农田将耕耘改为:浇水和施肥两个过程,增加物品肥料,增加水井的作用
果树根据育苗阶段浇水施肥的量,来影响后续的基础结果数(单果树结果:基础数量+育苗浇水次数+施肥次数+当年施肥+当年浇水
浇水和施肥后,有对应视觉变化
接收捡东西任务,如果背包中有不同的物品,则拒绝任务。前设置为可立即存储物品
如果物品离NPC很近,就直接捡走,不必移动
农田的产物捡起优先级与收割工作同级别
农田收割时,如果放在地上的物品超过一定数量,则农民边收割边捡
农田耕作时,采取蛇形走位
修BUG
增加物品肥料和动物拉屎功能
2021-11-24 收割动画。增加设施堆肥桶。处理BUG。让牧场可以上下旋转(即上或下开门)。记录NPC的皮肤
动物不会死在路上(即只会在贸易站或牧场里idle时死去),动物死亡关联逻辑处理
牧场拆除完整逻辑处理
更新动物繁殖算法
2021-11-25
所有仓库全满时,UI提示
建造时,如果地上的材料,是建造所需的材料,则捡起来直接作为建造材料。如果不是则捡到背包。如果仓库已满,则将物品捡到门边放着
建筑取消建造后,需处理关联的物品
放置时,如果找不到地方,就放在原地
设施和NPC信息窗上显示状态说明,动物指针提示
2021-11-26
NPC健康度功能细节,NPC住院
工具耐久度功能
异常处理,NPC正在睡觉时,禁用或拆除床,则找其它床继续睡
NPC点击区域跟随NPC朝向
睡觉,治疗状态存档恢复
2021-11-27 医生看护。矿井和采石场工作细节,调整产出算法。调整渔人码头的产出算法。
2021-11-28
处理渔业码头资源格叠加共用的逻辑
将设施窗口加人减人,改为只针对本设施
宗教必须选领悟度最高的NPC作为牧师
2021-11-29 性能优化,修BUG
2021-11-30
气温高于20度时,NPC自动恢复温暖值。NPC会熄灭火堆。气温低于10度时,NPC会点燃火堆。
婴儿需要衣服
火把可以放在门道上,且无阻挡
采集的物品,直接放到自己的背包中。再放批量放到对应设施的背包中。
修BUG
2021-12-1 挖矿挖石头,增加动画
地图上的石头和铁矿,按外形,可以开采的物品数量不一样。石头大,开采时间长,收获越多。
吃食物任务提前先预订一部分食物
饥饿低于50时,捡起食物就吃
家庭房标识
2021-12-2
显示NPC幸福度和健康度的详情
树木限定每4格,最多只能长2棵
新生的树不能长到设施区域
显示饥饿,受冻,生病,没工具,没衣服人数总计
放置和运输任务不可被打断
2021-12-3
修电脑
引导流程设计,配表
删除会议桌这个设施
将统计功能,直接放到UI上
初始时,小婴儿在地上,有哭的特效
BUG 建筑工减,一次会减空
动态显示需要建筑工数量
指针指儿婴儿上,需显示“婴儿”不是“儿童”
自动开和熄火的功能,与玩家操作的“暂停”功能分离。
2021-12-3
加柴火优先级高于睡觉
取食物后,没有餐桌,在地设施附近吃饭
建造状态退出后,隐藏所有设施的范围和资源标识
天黑前,提前将火把点燃。天亮后,将火把熄灭
调整任务打断规则
2021-12-4
修BUG
将流民功能整合到布施箱界面
引入狼人设定
引导流程,及科技解锁功能实现
2021-12-5
通知加跳动动画
引导方案及通知
2021-12-6
修bug
职业人员依次解锁
完成引导功能
商队流程
2021-12-7
商队UI功能
陆上商队,小规模物品交易
购买技术用于解锁
2021-12-8 调数值
2021-12-9 调数值。闲工会去钓鱼,每月自动匹配一对夫妻,床通过枕头标识出住人的状态。性能优化
2021-12-10 打测试包,自测试玩版本。设置界面。UI缩放功能。性能优化
2021-12-11 性能优化,设施可以建在门道上。
2021-12-12 设施门道被堵提示,被堵设施不派工作任务。批量取消建造任务
2021-12-13 实现开始游戏,退出游戏(不退应用),重新开始的流程
2021-12-14 存档保存读取,及列表功能。自动存档。优化提示及引导信息。
2021-12-15 处理窗口分辨率设置BUG,
2021-12-16 梯子功能,及山顶上采集
2021-12-17 经过梯子时的表现。农田加围栏。动态调整任务优先级功能。
优先任务显示提示标记,任务禁止标记,物品禁止标记,缺少材料提示。存档文件名优化。
2021-12-18 测试优化,BUG处理。放物品到箱子,对应的预览物品会动画跳一下。建造加动画.拆除优先于建造
增加材火的消耗。热量可散到水中去,得用墙挡住。
2021-12-19 纯代码优化
2021-12-20 纯代码优化
2021-12-21 纯代码优化
2021-12-22 纯代码优化,科技树设计,战斗玩法构思
2021-12-23 增加设施研究台,及对应科技树UI
2021-12-24 修BUG,研究台职业NPC工作流程
2021-12-25 不要直接死亡,给抢救的机会
2021-12-26 查检所有设施是否有正确处理OnTaskCancel。NPC按格闲逛,不提前计算路径
2021-12-27 迭代设施战斗玩法
2021-12-28 细化战斗玩法,完善方案
2021-12-29 设计大地图玩法
2021-12-30 设计大地图玩法(海上贸易,陆上贸易,陆上战斗(没有海上战斗,都是登陆到地图里面,再发生战斗))
2021-12-31 整理文档和UI设计图,完成战斗,外交和大地图玩法
2022-1-1 完成大地图UI交互逻辑
2022-1-2 休息一天
2022-1-3 完成开始新游戏,在世界地图上选择初始格子的流程
2022-1-4 存档支持多地图,实现通过世界地图,在多个区域地图间跳转,启动时一并加载“非主地图”
2022-1-5 切换地图进存档镜头参数。不同区域地图尺寸可不一样。军营界面。增加4个兵种的角色图。
2022-1-6 标记军营战斗区域,画线建造(墙,路等)优化。远征选目的地,出征信息确认UI。初始实现出征逻辑代码
2022-1-7 出征及返回的完整流程,远征状态存档。
2022-1-8 将床的分配逻辑与使用逻辑分开。救援不指定家庭NPC,就近援救。
如果气温低,冷休克了。优先尝试救到火堆旁。再考虑床铺
床铺增加保暖系数0.25
NPC远征出发与回来,家庭关系和住所信息维护
分配房屋增加,单父亲与小孩的情况
2022-1-9 NPC增加“记忆”功能,可记忆亲属关系(包含死亡的)
调整远征UI流程,先选目的地,再确认行程
2022-1-10 NPC出征后,与其是夫妻关系的NPC的床的人员信息列表中,会显示该出征NPC,标注为“已出征”
增加调试功能,直接杀死某个NPC
变尸:NPC死亡变尸体
运尸及安葬:运输到墓地安葬,可临时存放在料堆,可存放到兵营
2022-1-11
日志条目过长,水平滚动不换行。日志人物名称淡化
死亡流程,数值变化
修BUG
墓地功能细节
悼念流程
职业分配,优先分配没有休克的NPC
2022-1-12
整理细化外交军事和宗教玩法文档
增加拜物教,无领悟数值,任何NPC都可以成为精神导师
其它宗教,必须是得道信徒才能成为精神导师。如果没有,则普通NPC成为精神导师后,需自行参悟。之后才能布道。
修改宗教信仰后,居民NPC会有一定的信仰混乱期。居民每天检查是否有符合跟原信仰一样的传道台,一直没找到,走到混乱期结束。可以入新的教,信仰清零。
2022-1-13
测试调通宗教信仰流程的修改
土壤对作物和果树产量的影响
地图格子特征定义
2022-1-14 系统学习HLSL语言,及并行计算
2022-1-15 试用Compute Shader,用于优化地图缩略图刷新,性能提升明显
2022-1-16 世界地图,增加窗口缩小功能。去掉马车设施,初始生成一个料堆和一个大箱子
完善和调整大地图玩法,去掉大地图贸易功能,由玩家自行组建全球贸易系统及物流系统
2022-1-17~24 参加GameJam2022及休息
2022-1-25 增加“势力”的抽象概念,一个区域地图内,可以有多个势力
2022-1-26 信仰之力的功能(未完成)
2022-1-27 修BUG
2022-1-28 修BUG,思考多地图玩法及技术方案
2022-1-29 增加统治阶段设定。衣服区分职业,头发区分男女。 一个职业,只有两个形象
2022-1-30 统治阶段设定细化(朝堂,皇宫,子嗣)
[过年休息]
2022-2-6 蓝图功能:创建蓝图,蓝图列表
2022-2-7 蓝图功能:删除蓝图,用蓝图建造
2022-2-8 修BUG
2022-2-9 整理策划案
2022-2-10 AI基地生成
2022-2-11 王室生成,将NPC属性变化改成BUFF累计模式
2022-2-12 建宫殿,统一NPC属性维护机制
2022-2-13 开局选姓氏,王族存档逻辑。
增加宝箱,需设定需求物品。宝箱和床互相绑定。
双人床即可生小孩,设施物品需求列表可排序
2022-2-14 NPC文臣武将招募
2022-2-15 古地名表,贵族床位分配
找食物和找药,工具,衣服,生产原料,优先从自己的私人箱子中拿
鼠标移到箱子上,直接显示箱子信息
对臣属的命令菜单展示逻辑
2022-2-16 招募妃子。赏赐功能。升迁功能
2022-2-17
国王默认会临幸可生育的,最美的,最年轻的。要临幸其它妃子,必须玩家操作。
国王和大臣视察工作,鼓励工作增加幸福
国王和妃子生后代
招募需支付路费
贵族不使用工具,不参与劳动
2022-2-18
贵族贬黜,立储,废储
2022-2-19
增加太后,太妃
皇子继位
招募贵族为妃或臣
立储,废储(会有原则:嫡长子优先)。否则,大臣会进谏。影响大臣的属性
床上有人在睡时,拆床强行让睡觉的人起床
2022-2-20
确定临时大地图方案
兵营最多带100个,4个5*5的方阵
2022-2-21
控制小兵移动
2022-2-22
2022-2-23
设施新的战斗方案
武器装备配表,及实现左右中三军,武器装备切换
方阵对战,小兵不能单独移动,只能随整体阵形整体移动
移动时,不能进攻。停止时进攻
可随时变阵
2022-2-24 战场功能开发
2022-2-25 战斗方案调整,及战场功能开发
2022-2-26 初步战斗功能完成
2022-2-27 铠甲区分颜色,修改大地图生成方式
2022-2-28 修改远征队人员组织功能,调整出征流程
2022-3-1 大地图远征流程调通。设计AI势力机制
2022-3-2 整理外交,军事功能,及势力AI的逻辑
2022-3-3 士兵增加战斗力属性,只有操练时才会增加。势力AI设计
2022-3-4 AI实现
2022-3-5 经济AI实现
2022-3-6 沟通美术外包,城市远近关系及寻路
2022-3-7 AI城市信息展示,美术外包事宜。所有国家(包括玩家)开始就初始化
2022-3-8 修改大地图交互流程。处理BUG
2022-3-9 AI商人在地图上随机移动。移动路径标示。
2022-3-10 在大地图上控制军队(出兵,撤退,改变目的地)调通。AI城市与商队交易的逻辑。整体数值系统设计
2022-3-11 增加国库设施,玩家运输队在大地图运输的功能(未完全调通)
2022-3-12 玩家运输队调通。AI产出逻辑。代加工及供应需求(未完全做完)
2022-3-13 代加工及供应需求调通,整理购买的美术资源
2022-3-14 使用新资源拼动画,增加武器种类
2022-3-15 NPC身体用新资源合成
2022-3-16 解决不同NPC身体部件层级关系错乱的问题,武器动画
2022-3-17 处理小BUG。整理整体的物品合成,及数值框架
2022-3-18 新增一批物品。增加厨师职业。实现烹饪台相关逻辑。将锻造台,改为手工台。
2022-3-19 重新设计兵营操作流程。确定战斗方案(任意放置,战时短平快)。
迁回本地SVN,当使用github备份
2022-3-20 士兵取用武器装备
简化武器装备耐久逻辑。战斗过程中,武器装备都不掉耐久。但被打倒(晕和死)武器装备会丢失。取消辅助武器
UI上实现人物拼接
2022-3-21 战场控制UI
2022-3-22 集成NavMesh(解决2D空间使用的问题)。基础小兵战斗逻辑
2022-3-23 骑兵生成
2022-3-24 战车生成,怪物资源初步生成
2022-3-25 前6只怪
2022-3-26 其它15只怪
2022-3-27 设计战斗玩法的战术规则
2022-3-28 从缩略图加载战斗场景。战场增加主城。
2022-3-29 将主城,以战斗设施类型实现。完善战斗流程
2022-3-30 世界地图及势力数值配表,完整出征流程(未完成)
2022-3-31 完整出征流程完成。
军队出征后,为其保留军营,及配置数据,禁止操作。
战斗结束,士兵涨经验。
所有子弹都改为碰撞判定。
2022-4-1 测试基础功能,修BUG,实现生食和熟食功能
2022-4-2 大地图商队,与主地图商队出现功能连通。
敌对势力强度,随玩家扩张数量增强
烹饪台需加柴火,并可取暖
小bug处理
NPC睡躺后,点击区域没跟着变
禁止墙建到宝座范围内。或者宝座建到墙的范围内
2022-4-3
无王位继承人情况处理
取消徘徊,无事可干时,聚集在火堆或箱子旁
2022-4-4
群体战斗,移动避障,优化战斗AI
增加呼唤功能,被攻击后,会激活附近的同伴
2022-4-5
优化战斗细节和放置流畅感
右键框选一些兵
框选后,左键单击选中的某个兵,可只选择这一类兵
不同兵种,移动速度可配
2022-4-6
左键单击选中某个
左键双击选中屏幕可见的同类士兵
2022-4-7 测试,优化数值体验
2022-4-8 稳定采集营地产量,木薯高产且只出现在山地。稳定草药产出
2022-4-9 调数值,护林营地产出及树木生长
缺少工具10天,才计入缺少工具
缺少衣服10天,才计入缺少衣服
连续5天没事干,计入摸鱼
2022-4-10
在task中预先缓存NpcTaskInfo信息,优化读取
国库可旋转
BUG:饥饿,但吃不下东西(任务取消时没取消预占)
烹饪台上的物品层级关系要跟着设施
BUG:切换地图,统计窗口未正常解除数据监听
农田建造时,门口可以有障碍
建造UI上,缺少材料,缺哪种?
优化农田行走路径和多个农民的工作分配,以提高工作效率
修BUG
采集营地的食物,要优先运回
2022-4-11
居民休克状态躺床上,不生小孩
物品库存过低时,对应的地面物品优先搬运
物品库存为零时,对应的地面物品的搬运优先级极高
可提升搬运的优先级
火堆拆除返还所的燃料
尸体物品信息,显示死因,年龄等信息
护林员砍的木材,自己捡
当某个技术研究完成后,研究台提示无任务
解锁信息,顶部弹出后,30秒隐藏,并加提示光效,可手工点叉
部分任务,可配置,强行先清空背包后,才能接收
调试界面,增加免饥免寒开关
进出农田时,从门口到目地的,尽量走直线
同一格堆积太多物品时,提升提升物品搬运优先极(如劈柴)
2022-4-12
人口繁衍Log日志
BUG农田状态恢复显示错误
读档后,速度重置为“慢速”
NPC被困和任务不可达判定流程
幸福度低的NPC,会专门花时间去”散心“
保存时,有NPC信息窗口打开着,读档后,该窗口中间会空一块,高度计算错误
2022-4-13
BUG:先暂停游戏,手工保存游戏进度后,游戏会自动运行起来
渔人码头,需自动选中产品:鱼
将当前的研究任务进度,显示在主界面上
取消动作,可以取消“拆除“
地板与路与其它设施,拆开到不成的逻辑层,可以叠加
统计中,家庭得排除“单身家庭“
调试功能:建造无消耗
2022-4-14
室内室外区分
2022-4-15
增加雨雪表现功能
增加雨的逻辑作用(浇地,NPC躲雨)
下雨有概率导致没有穿衣服的NPC感冒
下雪有概率导致没穿衣服的NPC感冒
一场雨持续15到30天不等,仅在 春,晚春,初夏,仲夏下雨
雪是固定在仲冬第一天下
2022-4-16
火盆相对于火把来说,性价比太低。得降低火把的作用范围!
室内保暖系数
室内区域加入到“路”的寻路范围
疾病功能配表
2022-4-17
商队第一年不出现
系统引导,使用弹窗
修bug
门可以挡住热量
躺在床上不感冒
吃生食的负面影响,变成2个等级
BUG:布道台,在未选择信仰前,精神导师不能参悟
2022-4-18
喂药任务只能要医生执行
BUG幸福度没有掉
BUG:没有NPC的入住的双人床,图片显示有人入住
讲台缺少椅子时,提示
布道台不能堵门
将小麦作为初始种子
每个月重新安排床位,让NPC的住处靠近工作地
所有的工作岗位,与所有床位做一轮最优化关联
然后,挑选一对NPC,交换入住到这个床位,并转职为对应职业
NPC信息窗口,加定位NPC的功能
初始有一些皮革
皮革短缺,触发解锁猎人营地,提示打猎
2022-4-19
BUG动物跑到山或水中
镜头拉远,显示室内区域标识
初始山顶长满树
建造火盆和火把的优先级与加柴一样高
增加建筑工时,休克晕倒的NPC优级先最低,优先找靠近工地的
伐木,将木头堆到营地
树可以一直长
猎人营地,打猎后,会将猎物搬到营地,然后切割成肉,放到营地
多等医生一会儿(3天)
在追踪模式下,不要执行工作任务重新分配操作
分拣员职业功能恢复
树与野菜不要长在路上和室内
伐木营地,木材达上限,不影响继续种树
制造台缺乏材料提示中,显示具体缺哪种材料
2022-4-20
工具栏下方可鼠标推动屏幕
启动程序时,加载基础配置(UI缩放,分辨率等)
2022-4-21 重新设计大地图玩法,使用六边形地图,生成新的世界地图
2022-4-22 世界地图交互菜单显示
2022-4-23 世界地图交互菜单功能
2022-4-24 完善世界地图交互功能
2022-4-25 AI发展指数逻辑,删除旧有贸易系统
2022-4-26 AI兵力计算逻辑,出征流程(未完成)
2022-4-27 完成出征流程,整理美术外包需求
2022-4-28 AI出兵,大地图出征流程主体调通,生成所有战场地图
2022-4-29 敌对士兵,显示不同的颜色。修体验BUG
2022-4-30
恢复商队周期性出现
向AI势力出售物品,可少量出
兄妹不能结婚!
第三方商队成员,不会生病,没健康幸福逻辑
酒可以被运输,箱子中的酒也能被喝到
2022-5-1
种田可以多加人
把国库与君王并列展示
搬运和安葬的优先级略高于工作
打猎时,如果动物移动远了。则打猎失败
招募妃子时,不能招募兄弟姐妹
40岁以上NPC有喝酒需求,否则掉幸福度
烹饪合成3个食材产出3个烹饪食物,烹饪食物的价值改为1,价格改为2
BUG猎人营地没有记录
增强周转箱,使其可保有一定数量的物品
2022-5-2
增加兽夹设施,消耗品(只会由成年动物触发)
增加蟹笼,采集螃蟹和龙虾,耐久度半年
2022-5-3
有建造任务,建筑工返还其它任务。优先执行建造
科技:水井,批量播种,浇水,收割
科技:蟹笼,兽夹
初始解锁制造台,取消家具制造的科技
初始商人,一定有动物和种子
2022-5-4
调数值,增加小精灵功能(干闲杂工,免饿免冻免病,不结婚,不入教,不睡)
2022-5-5
开局难度选择,牧场BUG修复
2022-5-6
烹饪降低柴火消耗
提高肥料转化率
堆料桶显示产量记录
2022-5-7
由牧民清理粪便,连续快速清理
2022-5-8
劈材工随机站位劈材,劈材一次后,尝试捡起脚下的柴火
修bug
2022-5-9
在有闲工时,职业工人不从事闲杂工作
紧急状态应对:【饥荒】当挨饿人口多于1/4时,提升所有食物生产的任务的优先级(超过找食物)。并且在拿到食物后,NPC自己先吃
捡起食物类物品
农田果园收割
牧场宰杀切割动物,食物性产出(鸡蛋)
采集
采集食品运出
打猎
蟹笼捕鱼
钓鱼
2022-5-10
农民在完成任务时,以行为单位,一次至少干完一行.解决农田经常收割不完的问题
小精灵,优先挖矿,捡运物品,再次是其它活
人口增长BUG
前几天完成:休克之后,自动退出职业,并将闲杂工转为职业工人
前几天完成:大地图生成取消必须4边连接连通的限制
周边箱,可限定取用NPC的职业
2022-5-11
没有住房,因病晕倒后,会导致救援NPC卡死
性能优化
2022-5-12
修改地图资源刷新算法
性能优化
使用shader播放序列帧动画
2022-5-13
感冒休息
2022-5-14
统一NPC和动物的寻路移动与直线移动
2022-5-15
动物序列动画改为shader播放
2022-5-16
休息
2022-5-17
取消用shader播放序列帧的方案
使用shader计算NPC移动
2022-5-18
周转箱,增加“最近使用的规则”
降低果园摘果子的速度
蟹笼限渔民工作,闲工不钓鱼
商队的物品放地上,50一堆
交易时,国王需接见。商队只在皇宫范围内活动
2022-5-19
BUG墓碑到期没有消失
拆除可在建筑附近就行
礼拜改为6个月一次
优化动物迁徙选点
2022-5-20
闲置人口标记
将搜集任务记入存档
没有堆肥桶,就不要清理牧场粪便
商队交易界面提示未建国,未建国库
开着交易窗口,商队不离开
异常处理:喂养婴儿任务进行中,婴儿长大了
医生可设定是否出诊
2022-5-21
整理美术外包
界面帮助功能(配表实现)
2022-5-22
第一次进入游戏,弹出帮助
商队外观,头领
种子,动物,矿井材料选择列表中,显示功能产品功能特性说明
2022-5-23
换美术资源,解决渲染的几个疑难问题
2022-5-24
NPC吃饭时,头顶出现食物图标
雪景图层(未完成)
2022-5-25
雪景图层
树木生成算法调整,使聚集分区
建桥作为科技来研究
没建过的设施,名称一直是红的(突出显示)
人口达到30,弹出事件解锁研究台
人口达到50,弹出提示可建立王国
NPC在设施中,idle之后,进入闲逛状态,需先走到设施门口
在植物刷新流程中,发起自动清理室内植物的任务
2022-5-26
陆地雪景
山地雪景
室内空间不应该有雪
将SetTransformMatrix,负载均到帧
下雨下雪,空闲的NPC,不会跑到室外
设施下方的草地,永久变为土地
冬天雪地NPC行走有脚印
鼠标移动到设施上,显示设施门道
NPC头上的人口置闲提示,太闹心了,暂时屏蔽
2022-5-27
开局战斗流程(未完成)
2022-5-28
开局流程完成
人物信息界面,引导说明
从战场回来,不要弹大地图
40人口解锁军营
战斗操作引导
2022-5-29
BUG初始窗口位置不对
重新设计战斗玩法
2022-5-30
整理外包资源
墙阻挡子弹
2022-5-31
信仰之力作为卡片使用(未完成)
2022-6-1
魔法闪电的功能
魔法召唤的功能
2022-6-2
传道台逻辑修改
2022-6-3
信仰之力,在有精神导师的情况下,每天涨1。涨到100为止
信仰点数,决定可产生的魔法卡牌数量。未使用魔法卡牌,则退还
[bug]初始石头和树会重叠
[BUG]南瓜被冻死后,农夫仍在空地上收割
[BUG]NPC在存储物品的过程中,可能会被其它不重要任务打断
饥荒发生时,不发散心的任务
魔法狂热
2022-6-4
增加交易台
军营去除将军
2022-6-5
不可堵门的设施,门口不能建造
生产是生产抽象等级装备,使用时,具体到某种装备
远程兵,在控制移动时,可以边走边射击
bug手上有牌没打完,场上士兵死守,就输了
2022-6-6
将投石的伤害降低,增加眩晕效果
BUG修复
2022-6-7
移动士兵时,点击怪物,则主动进攻
工作设施站位坐标:诊断台,
垂直移动人物抖动问题
精简动物动画(只保留向左序列图)
大地图BUG修复
2022-6-8
大地图建城墙
2022-6-9
更换美术图
调整大地图玩法
2022-6-10
bug采集铁矿框选一次之后,默认是2X2
优化地图上鼠标操作与UI屏蔽之间的逻辑
按本地系统时间APP过期功能
debug可跳过首场战斗
BUG最后一波怪没有正常显示的问题
2022-6-11
脱离战斗秒,开始回血
添加音乐音效
2022-6-12
添加音效
药物缺乏的提示会一直弹出,播放音乐
果树种子缺少说明
医疗床层级有问题
篝火会抖动
采集物品类型错乱了
缺少工具人数统计有误
2022-6-13
建造恢复流程,先恢复地面物品,再恢复设施
录屏参加比赛
解决木樯黑线问题
商队出现在“地图次边缘一圈的陆地”
点击标题,可再次打开“操作说明”
山地资源不可达,不提示
2022-6-14
交易完,立即刷新交易台图标
鼾声需调上限
矿井的显示层级有问题
铁矿的矿量偏少
鸡的音效调小
果园肓苗进度不变
精神导师的职位,被顶替之后,需立即改变自身信仰类型
BUG有一只鸡一直是未圈养
BUG初始时老鸡一直原地站立
BUG商人寻路目标位置错误
2022-6-15
前一夜通宵剪视频
休息一天
2022-6-16
优化batches
代码性能优化
2022-6-17
帮朋友搬家
代码性能优化
2022-6-18
将农作物和果树,当作sprite来显示
2022-6-19
使用对象池复用NPC状态机
将StuffIdCount改为struct
2022-6-20
代码性能优化
删除所有目标设施查询的泛型方法
统一调用动画刷新
统一通知图标刷新
2022-6-21
使用对象池复用动物状态机
消除临时new的list
使用二分插入排序
解决像素抖动问题
2022-6-22
引用C#的TaskScheduler来管理多线程任务
取消params形式的传参
统计汇总,使用整数作为eky
2022-6-23
使用Graphics.DrawMeshInstancedIndirect渲染脚印
2022-6-24
雪景显示后,将原设施图隐藏
实现人口250,满帧不可顿
2022-6-25
元素移动,改为多线程计算
室内区域刷新,改为多线程计算
NPC热量计算,改为多线程计算
2022-6-26
缓存按类型读取物品列表
缓存数字转字符串的结果
在需运输物品的设施,缓存周围箱子的列表(由近到远排序)
2022-6-27
将NPC健康和幸福度,改为多线程计算
移动BUG处理
2022-6-28
将NPC按天,按月的数值计算逻辑,改为多线程计算
缓存设施建造时,放置材料的图标动画
2022-6-29
移动BUG处理
使用对象池复用战斗单位状态机
对象池抽象统一的泛型基类
视野内外,显示隐藏的刷新,改为多线程计算
2022-6-30
验证可行性:全局使用Graphics.DrawMeshInstancedIndirect和渲染
2022-7-1
移动BUG处理,移动异步计算不再以移动任务为遍历目标,避免因多线程频繁增删集合导致的流程BUG
地图资源(树)的刷新,改为多线程计算
动物雪地也有脚印
2022-7-2
修复战斗因性能优化带来的BUG
2022-7-3
战斗性能优化
2022-7-4
整理大地图玩法策划案
修复性能优化产生的BUG(主要是缓存未及时刷新,或复用对象未重置状态)
2022-7-5
BUG未拿武器时,卡版显示白底
BUG长枪兵不自己取武器
BUG远程武器打不到怪物巢穴
BUG地图上的怪物格子,战斗时,不出怪物
BUG玩家攻击地图上的怪物,战胜了,不弹出结果页
BUG军营训练阵型,人物站位重叠
2022-7-6~9 回老家,休息
2022-7-10
BUG建造模式下因坐标缓存导致的BUG
2022-7-11
BUG二次进入战斗场景,NavMesh未刷新
设计大地图玩法
2022-7-12
大地图生成,保证村庄不相邻
雪景恢复BUG
大地图玩法调整(未完成)
2022-7-13
HEX地图上的距离计算
大地图事件功能
可远距离攻打中立地区的怪
2022-7-14
进战斗前保存窗口状态,返回后恢复状态
巡视领地功能
2022-7-15
BUG果园砍伐果树任务不执行
设计大地图战斗规则细节
2022-7-16
设计战斗关卡配制方案
军营增加军团属性
2022-7-17
军团逻辑实现
战斗物品掉落功能
2022-7-18~20小孩周岁
2022-7-21
BUG巡视地块的上怪被打掉之后,地图格上的怪图标没有消失
战场捡物品逻辑及表现
BUG战场掉落的物品,初始看不到
2022-7-22
强盗山寨,产生强盗
强盗移动
强盗进攻村庄
村庄自动重建
2022-7-23
村庄手动加速重建
攻打强盗山寨和怪物巢穴
将宗教信仰也放到科技树研究中
科技树初始就开放,将科技树窗口,与研究台窗口分离
将研究台,作为初始设施
将军营,放到科技树
军营军团人数上限生效
2022-7-24
军团技能生效
2022-7-25
休息,从湖北老家回深圳,等电脑
2022-7-29
修复蓝图功能合图BUG
根据毛爷爷游击战思想,重新设计大地图敌对势力玩法
2022-7-30
初始地图势力领地状态生成
增加科技,加速视野解锁
仓库默认为已解锁状态
开局即生成AI势力,玩家只能选择未被占据的荒野
外交关系基础功能
2022-7-31
AI兵力计算,及扩张,进攻逻辑
外交关系数值变化逻辑
联盟关系,需主动操作
2022-8-1
将士兵的身体与盔甲功能分开
用身体颜色区分不同势力
脚底加阴影
武器实现9级配置:简单,普通,优良,高级,稀有,特殊,极品,传说,史诗
2022-8-2
盔甲9级,盾牌9级
BUG打强盗失败,不应改变势力归属
增加动物:马,猪,驯狼
缺少坐骑或载具的骑兵和战车,不出征(未完成)
BUG 鹿会滑行(IDLE动画,但在移动)
2022-8-3
缺少坐骑或载具的骑后和战车,不出征(完成)
兵种战斗力和血量,可单独配置
强盗兵力自动生成,及成长
玩家兵种,也有解锁过程,需研究
盾牌,巨盾,锻造,弓箭,弩机,马镫,战车
布道台可以建多个,但改变信仰类型时,所有布道台会一起改变
加大科技树界面,一屏显示更多信息
战斗胜利结算,消耗物资,士兵受伤或真实死亡,消耗坐骑和战车
2022-8-4
战斗失败结算处理
中途撤退结算处理
加大物品的捡起感应区域
科技树连续改为折线
敌人士兵死亡,概率掉落自身武器装备,坐骑或战车
战斗胜利,战场上的物品,自动全捡起来
强盗生成与关卡配置数据,可混合用
BUG士兵没盔甲时的头巾显示位置偏高
BUG骑兵攻击没有特效
战斗出征流程,改为弹一个框完成,简化操作
2022-8-5
从普通怪,生成一份精英怪
怪物通过脚下阴影颜色,区分等级5级
表格生成21x10,共210只怪(未调数值梯度)
整理爆炸特效
设计精英怪的攻击方式
2022-8-6
实现精英怪的攻击方式(完成前12个)
2022-8-7
实现精英怪的攻击方式(完成后9个)
飘血数字表现
攻击或攻击等待状态,取消RVO碰撞
击退效果,将士兵打到地图边界外,或打到山中之后,要能走回来
寻路被卡住的怪,能自行脱困
怪物攻击时,忽略碰撞
飞行类怪物,走直线,忽略碰撞
2022-8-8
怪物等级数值梯度
怪物刷新
成长数值成长
兵营血量,跟玩家兵营等级关联
2022-8-9
敌对势力生成,及成长
士兵回血按百分比
调整整体战斗数值
将战斗操作说明,改为浮窗
结算界面显示士兵伤亡人数
2022-8-10
AI贸易按类别配置产品,产品和需求数量自动升级
科技树,说明更新详细。确认研究的界面,显示科技的详细信息
在前期,所有城市,都绑定一个见面礼功能,玩家探索发现即可获得。并持续对未发现的城镇给问号提示
2022-8-11
强盗据点迁移
怪物巢穴和强盗据点上限都是10,打完就没有了
为每个强盗山寨和怪物巢穴配置高价值掉落
NPC信息面板,显示战斗属性
可设置武器装备,优先取高等级,还是低等级
武器等级提升后,攻速也增长
怪物移动速度,随等级加快
主线强盗山寨,怪物巢穴关卡配置,掉落配置
2022-8-12
测试,并修复BUG
科技树连线用灰偏白的连线
修改:巨眼怪,远程伤害太高
研究设施界面,增加打开科技树按钮
有时效性的通知,加上上期信息(如:2年仲夏)
交易台说明增加:安排交易员后
世界地图,未点亮的区域发生的事情,不通知:XX村已重建
BUG:劈材工,不劈材
室内区域没有计算刷新
2022-8-13
准备steam图
BUG:退出游戏时,需关闭战斗界面
不同树的不同状态,掉落木头数量可配表
BUG:职业上限不应该被存档却被存档了
NPC每日属性刷新代码没执行,不会饥饿
2022-8-14
整体测试,调数值
对接新大地图设计图
修复大地图流程BUG
BUG货架界面,需求数值,没看到加减按钮
NPC参加礼拜,显示祈祷图标
BUG矿井一建成,资源量就为零
BUG下雨功能,在战场上出现时,会出错(战场屏蔽天气)
在气温低于10度之后,牧民不会捉动物
2022-8-15
BUG 工作设施恢复时,需让对应职业空闲的工人,优先入职
BUG NPC有烹饪食物不吃,但吃生食(NPC一整个月不吃东西,会被判定为吃生食了)
BUG 分栏时,牛会跑到地图左下角
暂停后visible的刷新,还要保持
给床增加职业限定功能,职业工人就近入住
玩家指定将NPC转为闲杂工
婴儿变小孩,小孩变学生或大人时,取消之前发布的任务
2022-8-16
BUG NPC(移动物体),跨在屏幕边缘时,逻辑超出屏幕外,坐标未同布,但身体可见的
BUG 农田最后一批任务(播种,收割等所有子类型)分配可能出错,导致无法执行
渔人码头有关联的箱子,则直接放到箱子里
BUG NPC身体未正常隐藏显示
BUG:未处理异常情况,救人过程中,目标人死亡了
矿井,有关联的周转箱或料堆时。则直接放置到箱子里
矿井旋转后,资源格标识没跟着旋转
BUG:NPC切换头脑,取消已发布任务时,将任务发布者当作任务接收者传参
2022-8-17
BUG:NPC晕倒后,仍播放走步动画
清理所有对awake和start方法的调用,保证初始化逻辑一定会被调用
床和箱子的,职业限制,增加”士兵“类别
2022-8-18
伐木工砍了树之后,回到伐木小房,木头放下后,没立即刷新NPC信息界面
找东西吃,取东西之后,没立即吃掉
BUG床拆除动作没能正常撤销
拆除任务,也记入建筑工工作量
NPC可到山上种树
树生长状态改为5种,树桩不会直接消失,而是变小树
饮酒周期不同NPC,在30~60天内随机
门是雪的状态时,也需要动画
吃东西,飘字显示增加的饱食度
怪物战斗卡牌,根据等级,修改怪物的背景框
老师经常旷课,没老师在时,学生学习效率减半
整体数值要支持建分的聚居点(NPC更耐饿,耐冻,减少高频打断任务。减少次数,增加单次的消耗)
禁用门,使门处于强制关闭状态
增加因信称义,正心诚意(未完成)
2022-8-19
NPC idle时,脚下有东西,就捡起来
拆除时,先走暂停流程。取消拆除后,补走取消暂停流程
砍果树,没有砍的动画。掉落的木头,直接入NPC背包
设施的室外惩罚功能
BUG 精神导师死后,没有自动顶替岗位
寻路网格发生变化时,校验已寻出的路径,重新寻路
修复战斗BUG
2022-8-20
增加激活码机制,用于直接发包测试
2022-8-21
开局战斗中,禁止存档
火盆改为四边可达
小人取工具和衣服的优先要提高一些
【信息概览】提示信息条目,增加定位到具体NPC的功能
动物未圈养,在信息概览中给提示
鼠标指到野生动物上时,显示提示
2022-8-22
将室内区域的标记蓝色改得更明显
NPC头上的状态提示图标太远了,跟人不对应
蓝图建造时,墙可以重叠
蓝图建造未解锁时,弹框确认,并忽略未解锁的设施
取消开局战斗
料堆预览图标中,最多只显示一个尸体图标
料堆,火盆,堆肥桶改为四向开门
大箱子改为上下双向开门
框选取消拆路代码异常
在暂停时,拆除和取消拆除,即时显示或隐藏拆除标记
农田界面,显示数值
居民从哪边上床,就从哪边下床
拆除任务执行时,可以到设施相邻的格子拆除(取消必须到门口的限制)
建筑工自己搬运建造材料,不再让闲杂工搬运
季节变换(雪与没雪)时,上个季节取消了的采集任务标记,又出现了
伐木工人,动画表现,有时斧头拿反
建造菜单,将采集设施与加工制造设施分成两组
物资统计汇总,排除NPC身上的物品
采集营地的食物,平时也可以吃
2022-8-23
自然老死前,躺床上,家人临终送别,可减少悲伤
床可指定为孤寡老人专用
有限定条件的床,显示限定标记
窗口模式,禁用鼠标在画面边缘推动镜头
编写自动打包版本,自动更新版本号
切窗口模式,或分辨率后,重新校正窗口位置,避免超出屏幕
2022-8-24
工作分配,增加设置:自动补充人力,及补充优先级,并且可设置是否自动转岗为闲杂工
将周转箱,货架,床的限制功能,当单独的科技解锁
让军营有自己仓库,专门存储物品武器装备
设施暂停禁用之后,统一需清空里面的物品
点击主工具栏时,自动退出建造或采集操作模式
设置界面增加打开存储文件夹按钮,存档名用日期打头
烹饪台,缺柴火,也需显示
增加键盘快捷键功能
修改快捷键功能
2022-8-25
分辨率超过1080P时,需默认放大UI
新增设施:取水点。用于农田灌溉和酿酒
提示农田或酿酒没有水
火盆火把取消暂停功能
当设施和箱子的开口(绿色箭头)重叠时,设施将与箱子建立关联。产品将优先放入该箱子
2022-8-26
研究台设施界面,未指派研究任务,提示
鼠标移动到设施或箱子上时,显示连线,连接设施与其关联的箱子
开局落点,不搜集山上的资源
画框采集,根据起点在陆地,还是山地,只采集一种地面上的物资。
画框采集,显示采集区域标记框。路修到框内,居民就是按路优先寻路
BUG:职业工人没按设置去干杂活
BUG:农田,果园建造时,旋转时标记不显示
小精灵在消失时,身上的物品会掉落在原地
提高设施暂停和拆除清库存任务的优先级
研究界面一打开,就立即刷新科技树状态
降低采药营地的草药产量
降低脚印亮度
内测第2版,主要改动:
1.取消开局战斗
2.所有存储类设施,可与生产类设施关联。产出优先直接放入箱子中
3.采集时,显示框定区域,如果该区域内有路,则居民会沿路走过去
4.增加设施打水点,和采石点。酿酒需水作为原料
5.增加键盘快捷键功能
6.军营可存放武器装备,士兵只能从所属的军营中取用武器装备
7.增加建造序列功能
8.工作分配,可设置自己补满岗位和转岗为闲杂工
9.大量的BUG修复及小优化
2022-8-27
修复开局,窗口挤在一起,不能拖动的问题
降低食物和柴火的日常消耗(降低难度)
BUG:采石点需能深入山地内部挖
增加所有滚动列表,对鼠标滚动的响应灵敏度
降低烹饪食物合成的损耗
采集区增加鼠标悬停提示,该采集区剩余物资数量
BUG:运东西的居民会在货架旁边卡死
厨师优先吃新做的烹饪食物,裁缝优先穿新做的衣服,铁匠优先使用新做的工具
照料临终老人失败或被打断后,30天内不在执行该任务
降低无衣服时,得感冒概率
BUG:医疗床治不好感冒
简单食物制作,不损耗粮食
肠胃炎的犯病条件改为:每月吃的生食超过一半,才有概率得病
开局小人生成的设施门口上,避免生成到河对岸
猎人优先搬运捕兽夹猎杀的鹿,猎人营地最多可安排3个猎人
2022-8-28
猎人营地恢复最多安排1个,解决捕兽夹猎获处理优先级
烹饪生食,产生熟食食物增加1.5倍
提高优质工具耐久度翻倍
处理BUG:小人一直在“拆除设施”卡住
完善物品的描述
让建造排名第1的任务,具有高于其它建造任务的优先级(解决建造进度98%然后等很久才建完的问题)
美化:为采石点,打水点,水井增加雪景装饰
BUG:贸易台未建成之前,商队过来交易,会导致BUG
BUG;墓地拆后,可在墓碑上叠加修建墓地
2022-8-29
处理牧场切割动物尸体的流程BUG
牧场实行连续工作,提高宰杀效率
牧场降低粪便产量
BUG:居民在寻找温暖处过程中冻休克,被救,导致的该居民卡死问题
BUG:多线程生成随机数,会返回0,导致逻辑异常(动物全朝左靠边,集中爆发肠胃炎)
修改NPC吃食物优先规则,尽量吃烹饪食品
职业限定的床位,自动绑定最近的设施,并迁移工人入住
BUG;蓝图提示“包含未解锁”的设施时,弹框确认后建造位置不对
BUG: 建造预览没显示墙
BUG:开局不放置基地,退出,然后读档,工具栏没了
2022-8-30
可行走区域分区功能
2022-8-31
通过建造拆除,设置禁止门通行,动态修改分区
2022-9-1
BUG:修桥后,底下的水可修路
将拆除列到建造列表中,置顶建造时,拆除始终高于建造
增加视图工具条
异步计算分区数据
2022-9-2
寻路设施门道位置选择,增加是否可达的判断
蓝图未解锁的设施,忽略建造
绑定职业,无法绑定到果园
饥荒时,渔民优先吃掉钓的鱼,采集工优先吃,农民优先吃
饥荒时,如果有建筑任务,建筑工优先建造,不去找食物
晕倒在桥上,无人救
桥上的尸体无人捡
2022-9-3
屏蔽状态图标的功能
增加生病住院时长,让医生有足够时间过去喂药,增加治愈率
幸福度不超50,不参加自动婚配
修正篝火堆范围
2022-9-4
雨分为:小雨,大雨(给农田的浇水率更高)
BUG:护林员,任务任务目标位置计算有误,导致任务容易失败
设置了自动补满人力制品:当没有建筑任务时,建筑工自动减少
统一减小窗口标题高度和字体大小
建造时,如果有采集任务。提前把资源采了。还有做空采集的动作
减小货架的尺寸
2022-9-5
被玩家采集砍伐的地方,会随时间,自动再长出树来,恢复原样。
树木生长点,每10年会完全恢复,单格每天发芽概率是 1/3600
树自身会扩张生长,对齐网格后,4格最多生长3棵
增加造陆点,挖渠点
增加地形:干枯的河床
取水点,钓鱼码头得刷新
与水不一样的地方:雪景可覆盖,可行走
干旱天气(50年一遇),一年不下雨,不下雪,
第二年春季,河水干涸,且第二年也不下雨,
第二年下雪。雪融化之后,河水恢复
原水面变可行走
水干后,一次性产出大量鱼,虾,蟹。
接下来灾后1年,蟹笼和钓鱼码头的产量降到1/2,后2年正常
2022-9-6
BUG先建箱子,后建设施。箱子和设施没正常关联
BUG:交易,让商队离开后,仍可交易
果树砍掉之后,获得木头,背包满之后,将物品放地上
门旁边,不能再建门
NPC搬运时,全部统一为按重量计数
BUG:农田无工作量拆除,会在建筑序列中,一直有一个任务,消不掉
2022-9-7
重新设计大地图玩法
总监视图,状态图标变小一些
2022-9-8
修改大地图玩法
取消探索点亮流程,功能仅维护商路,及战斗
2022-9-9
修改大地图玩法
2022-9-10
贸易口岸
2022-9-11
贸易口岸,与多商队表现对接
猪产粪便更多
山的树木头掉落是普通树的2倍
2022-9-12
交易台,商队首领站正前面
统计总览中,显示平均结婚年龄,已婚丧偶,适龄未婚
BUG:篝火堆无效
BUG 土路上建石板路,不变纹理,鼠标提示是石板路
BUG 绑定职业,家庭迁入,会自动变闲杂工,但未为原职业找补
BUG 采石点不会自动销毁
采石点,增加“加速模式”和连续开采模式
BUG 室内,设施,路的位置,不要自动生长出树
2022-9-13
煤和柴火,有同等使用的优先级
BUG 果树经常缺几棵
如果果树没种满,则本年不计入育苗年数
农田和果园,支持在春天更换种子
BUG 果园种不满
火在室外,会被雨浇灭
周转箱,限制规则数量,使窗口居中。优化物品选择
无闲杂工时,给提示
统计与决策,产出消耗:增加肥料的统计。增加盈亏计算列
进一步降低燃料消耗速度
2022-9-14
增加新设施,石桥
动物在水中时,尽快上岸
钓鱼码头有自己的库存
蓝图中,保存周转箱,床的配置信息
代码写死,粪便一定会一段时间后自动消失
马车站(未完成)
开局就可以建桥
2022-9-15
马车站中,配置马车
2022-9-16
将原一格河流,改为4格
马车配置马
2022-9-17
bug 移动变速不起作用(路的加速不起作用等)
bug 闲逛通过门,门无动画
统一门的动画的实现技术实现,使居民不会穿门而过
2022-9-18
外出办事一天
2022-9-19
马车沿路线移动
2022-9-20
马车上下货物(未完成)
2022-9-21
箱子发起物品运输任务,不预订。在执行任务时,再预订。尽量减少物品被预订占用的时间。给马车运输的机会
新建设施,动态添加到马车路线上
如果终点在出发马车站的门道上,则不必再返回
马车窗口
BUG:山边障碍区掉落木头后,捡不起来。导致挖山无法进行
周转箱的说明,写明只会从大箱子,料堆,和货架批量运入运出
2022-9-22
马车在线路上被阻挡,则立即返程
马车站可集中用于分发的物品
气温降到10度以下,提示
BUG:石匠敲完石头之后不会自己再找建筑工作,会提示超员
BUG 采石点向四周挖,资源挖完了,拆不掉
2022-9-23
声音进度条调整时,音量立即变化
NPC记录自身不可达的位置,后续不再接受去这个地方的任务。地图连通发生变化时,清除不可达记录
BUG 快捷键,切窗口太快,导致窗口停在中途的位置
优化 砍柴左边放了原木后,不要跑到右边去砍
BUG:就是比如你要买一个种子 你先在种子那里填1 然后取消掉 随便买一个什么 种子也会跟着解锁
BUG:渔人码头钓鱼提示偏早
bug:想拆果园 没人来砍树。将果园砍伐归为闲杂工的任务
BUG 渔人码头不往外搬鱼
小黑屋,寻路失败,导致任务不断重复尝试,失败(比如封闭区域的火把加柴)
烹饪台和火盆,可自己设置,是否使用煤作用燃料
提示:秋冬季节,气温太低,不会去捉动物(对应反馈:好像有个BUG 牧民不抓猪)
产出消耗,可切换模式,统计显示具体的物品
交易台一键补齐差价的按钮
采石点,资源采空后,提升搬出物品任务优先级,尽快搬空
BUG 采石点,连续建造时,被地上的木头卡住
小床上住着一对,尚在生育年龄的夫妻,提示:这对夫妻想要生小孩,希望能有大床
2022-9-24
BUG 矿工挖矿时,被困在山上
BUG 交易台,存储空间使用状态不刷新
交易台,在卖出背包刷新时,刷新卖出计划,剔除不存在的物品
牧场最多超1.5倍,超过则提示过于拥挤,不再产仔
自动补满,建筑工上限写死,超过上限,不自动增加建筑工
商队自动采购功能
2022-9-25
马车夫晕倒,解除与马车的绑定关系
商队流程BUG
2022-9-26
搬家,停一天
2022-9-27
调整果树,定位为省力,产量高,收获期长,即容错性高。但需充足肥料。缺肥会导致严重减产。
BUG:显示问题,左右向,老师叠在讲台下
2022-9-28
BUG 读取存档,如果刚好是仲冬或晚冬,之前被冻死的作物会再次显示出来
调整任务打断流程,修复BUG:箱子拆除时,无法搬运完成,导致拆除卡死
货架,国库显示容量
BUG:居民的睡觉动画会被职业切换打断为待机动画
数值:一年4岁
数值:增加鹿的肉和皮产出
2022-9-29
BUG修复
2022-9-30
设施内部可行走区域,计入道路的寻路网格(墓地,采石场,牧场,马车站)
墓园显示不同死因数量
马车画线操作改进,更顺畅
货架进度条不刷新
调整营地物品搬出优先级
BUG:取物品不就近
2022-10-1
任务界面
2022-10-2
删除原大地图功能
任务功能,战斗流程
2022-10-3
篝火禁止烧煤,只能使用柴火
BUG:农田多次修改种子,第二次及之后的操作无效
果园在结果第一年,不断重复种果树,一直停留在结果第一年
bug:拆了山路困在山上
干旱过程中,读档,恢复提示干旱
采石场:如果挖超过90%,会留下一个干涸的水坑。如果挖得少,直接拆卸,但不会返还材料
农田,果园,没有水井或取水点,提示
缺乏肥料提示
记录动物朝向,读档恢复
BUG:先知死后,经常找不到继承人
加快悟道的速度
BUG:向右两个学生重叠在椅子上
2022-10-4
新增设施:花盆
新增植物:花
居民从盛开的花盆旁边路过,就会增加心情BUFF,看到1朵+10,看到许多(>=3)+20
野外生成野花
2022-10-5
蜂箱,蜜蜂采蜜流程
2022-10-6
蜜蜂的飞行路线及动画
居民偶然吃到蜂蜜,可提升幸福度
蜂箱容量有上限
增加“蜂农”职业
2022-10-7
农田,果园可开花,采蜜,同时增加农田产量
有概率出现巨型农作物
工具损耗功能开启
花盆需要浇水,一年浇一次,不然不开花
2022-10-8
BUG 农田播种之后,拆除,无法割除作物
美化地图边缘
优化蜂农收集蜂蜜的效率
2022-10-9
食物增加保质期属性
2022-10-10
腐败食物运出,及堆肥处理
第一次食物腐败,需弹提示说明
2022-10-11
重新配置通商口岸交易物品
重新配置旅行商人交易物品
商队收购,有自己的类型和数量限制
2022-10-12
城镇列表,GDP统计及排名
统计图中,增加食物变质折线图,及GDP折线图
2022-10-13
主线任务条件达成后,弹框提示
宣称领地时,弹框为领地起名。然后任务窗口出现设置按钮,可后续改名。
贸易国家,在城市列表中是否可查看,与是否可通商属性分开
采集营地,森林覆盖率极低时,给提示
开局菜单,列出简单困难的物品,可自定义初始物品, 人口,姓氏
2022-10-14
旅行商队可设置,商队抵达后,弹框提示并暂停游戏
BUG 猎人不工作
BUG 商队买空某项物品后,下次携带数量却没增加
吃巧克力增加幸福
咖啡增加移动速度和工作效率到150%
困难模式下,不仅初始物资少,而且居民更易饿,更易冻。增加挑战性
2022-10-15
没有堆肥料时,居民可直接销毁腐败食物,避免一直占着箱子空间
异步存档
限制事件日志数量上限为50条
2022-10-16
优化数据统计及蜜蜂系统性能
2022-10-17
减少动物,设施和NPC不必要的计算刷新,提高性能
优化计算峰值,减少卡顿
2022-10-18
优化寻路消耗
BUG 读档箱子与设施关联时出错
恢复1年5岁
BUG 夫妻不自动住大床
修改食物腐败算法(保证误差对玩家有利)
2022-10-19
设计基地地图战斗功能
2022-10-20
完善战斗功能,设计主线任务
2022-10-21
研究ECS
2022-10-22
研究ECS
2022-10-23
研究ECS
GPU批量渲染sprite
2022-10-24
将原本用SpriteRenderer渲染,改DMII渲染
2022-10-25
改DMII渲染,基本完成,渲染性能有明显提升
2022-10-26
合并不同种类的肉,为单一物品“肉”
新渲染模块,支持战斗场景切换
2022-10-27
减少卡牌列表的drawcall
蜜蜂合并到渲染队列中
增加设施:雕像
农田被祝福功能流程
2022-10-28
处理渲染BUG
农田祝福功能完成
钓鱼祝福功能完成
2022-10-29
牧场鸡的祝福
增加黑暗料理功能,周转箱可指定保存腐败食物
吃黑暗料理可能得肠胃炎
交易台和货架,增加计划库存说明:超除计划的部分,会自动搬出来
2022-10-30
删除卡牌放置的战斗模式
删除军团相关功能
武器装备完全不会损耗,也不会消失。高级武器制造,需以低级武器为材料
删除战斗经验
删除移动壁障计算,及NAVmesh寻路功能
寻路优化:先判断是否可直达。如果可以,则走直线过去
2022-10-31
居民和士兵,双向转换
非士兵职业,日常检查是否有装备武器,有,则到军营归还武器
兵营发布指令,让士兵:吃饭,取干粮,取武器,列队,移动,攻击
兵营的物品,则闲杂工补充
士兵不睡觉,
士兵不会受冻,
士兵在兵营补充食物,并吃饭
离开兵营后,士兵吃身上的带的食物
士兵日常站在军营列队待命
2022-11-1
士兵显示在小地图上
士兵可上山
士兵转居民,不要穿武器装备
居民转士兵,手上的东西放在原地
士兵吃背包中的食物
精致食物,可增加的饱食度增加得更多
优化移动,使用Job刷新,减少卡顿或突然加速跳
2022-11-2
怪物从边缘出现,并产生怪物巢穴
建造显示BUG(兼容新的渲染方式)
2022-11-3
树草石头等地图元素渲染,合并到新的渲染方式
将怪物动画不再使用Animator,合并到新的渲染方式
2022-11-4
挖墓,修墓,出鬼魂
2022-11-5
怪物袭击居民
日食,墓园出鬼魂
古墓被挖后,会出一个骷髅,多个鬼魂。日食会出与鬼魂数量一样多的骷髅
2022-11-6
蜂巢,毒蜂
蘑菇,自爆蘑菇
大树,蠹虫
蠹虫可以攻击木墙
2022-11-7
金字塔,魔蟹
晕倒之后,不要打伞
物品雨伞,雨伞耐久度3年,防淋雨感冒
每年第一天自动存档,保存最近4个自动存档
2022-11-8
史莱姆通过在农田中刷新一个蛋,来出现。
史莱姆吃庄稼可长大,可下蛋
2022-11-9
史莱姆夏天时,寻路到农田中
农田中间,改为可寻路区域
传染病功能(未完成)
2022-11-10
合并士兵与居民的逻辑
增加后勤兵(未完成)
2022-11-11
后勤兵救援,捡战斗掉落,搬士兵尸体
支持同时得多种病
士兵可随身携带药丸
士兵在军营作用范围内IDLE一定时间,自动列队
人繁殖力强 形容词 后勤兵完成,使用专门的盔甲NPC
士兵得传染病
士兵盔甲比保暖衣更保暖,士兵热量流失更慢
2022-11-12
医生的诊断与看护功能拆开
医生清理传染源
优化性能:视野内敌人扫描算法
药丸基础功能与草药一样,但可2年免疫感冒和传染病
从山上打出的子弹,不被山阻挡
可以从山上向山下修山路
兵营范围内,可建造
马车没马,没车,都提示
建造进度窗口,不显示设施说明信息
牧场有三只以上动物时,才播放音效
军营兵种列表中,可循环定位士兵
军营缺少药物,提示
军营缺少食物,提示
指针移到怪物上,显示名称
超出视野1.5倍,放弃追击攻击目标
BUG 暂停游戏,退出,再读档,暂停按钮错误地显示了“已暂停状态”
2022-11-13
整理主线任务
2022-11-14
给一组怪物增加群聚行为
士兵在军营补给时,不使用已被预订的物品
制作主线任务
2022-11-15
仅回兵营列队时,才自动回血
非战斗状态,玩家的士兵自己寻找火取暖
士兵把不相关的物品,放到军营
2022-11-16
搜刮敌人尸体,牢房
2022-11-17
抓俘虏到牢房
强盗刷新出来之后,有营地
2022-11-18
强盗和谈,及打败强盗没收设施,强盗任务完成完整流程
牢房加火把
BUG 有时候通知图标,能及时刷新隐藏掉,残留显示在界面上
当有拆除图标时,不要显示暂停图标
囚犯不参与分床位,不参与婚配
囚犯每月吃饭,每月检查是否生病并自动吃药
2022-11-19
囚犯如果晕倒,且牢房有药,则医生过去救治
囚犯如果是冻晕,但牢房生火了,会自动恢复体温到最低值,摆脱休克
囚犯无信仰,不关联到布道台
牢房里有酒时,囚犯每月有机会自动喝酒
囚犯在牢房中会睡觉
拆除牢房,囚犯会自动转移。无处可去的囚犯,进入逃逸状态,3个月后,逃走。
恢复或新建牢房,囚犯会自动进入牢房(暂无抓捕过程)。如果在逃跑的路上,囚犯不会回头
2022-11-20
收服,处决囚犯
2022-11-21
NPC天赋属性显示,及生效
删除王权贵族相关功能
囚犯属性生成,及事件绑定
生小孩,遗传父母特性
囚犯事件处理(宝藏信息)
2022-11-22
屏幕顶部中间,增加NPC追踪提示
作物冻死了,需给提示
支持同时出多群强盗及蛮族士兵
国库改为6*6
囚犯事件完成:变怪,招敌,承诺赎金,难民投靠
2022-11-23
主线剧情功能完成
敌军的AI逻辑
2022-11-24
得传染病统计提示
布道台,可设置祈祷月份
农民只在冬天,去墓地悼念
增加,各种疾病的详情说明
增加,生小孩,死亡机制说明
测试并修复近期迭代产生的BUG
2022-11-25
统一使用分拣员,码头工,交易员为搬运工。
货架,国库,交易台,交易口岸,周围箱,由搬运工负责。
搬运工在多个设施具共用
增加职业说明文案
修复建造功能积累的BUG
商队逻辑与战斗流程兼容
商队成员受袭击后,商队流程得能正常运转
军营增加选项:是否救援商队成员
商队成员被救恢复后,会自行寻路离开
商队成员死亡,则后勤兵收尸
商队成员,完全离开地图后,才算商队事件结束
骑兵需要有取马的过程,晕倒后,马进入闲逛状态。
兵营可设置,是否捕捉脱缰的坐骑
军马,只能由后勤兵捕捉
骑兵无军马时,自己去牧场取马,骑上去
在无马时,使用步兵的逻辑。无法获得移动速度加成。
2022-11-26
金字塔点击时,增加神秘音效
设计整理整体数值框架
2022-11-27
核对调整健康度和幸福度相关数值
健康度百分比影响士兵初始血量百分比
蜂房必须间隔5
开局支持地图种子,及地图尺寸设置
2022-11-28
取消商队采购限制,增加商队议价功能
固定商队出现序列,循环出现(即不能刷指定商队了)
通商口岸可交易数量,也会逐渐增加
史莱姆会攻击小孩和婴儿
BUG 自爆蘑菇,不会伤到居民
2022-11-29
旅行商队新种子或动物提示
前期旅行商人优惠多,后期逐渐递减,60,120,180:4,2,0
商人身上都自带100的精致食物
商队售卖物品指数增长,无上限
核对物品价格
为种子定价
为宝石定价,计算雕像的作用(投入500的宝石,额外产出1000左右的物资)
每次召唤小精灵数量,随玩家总人口数增加而增加
增加宝石碎片,怪物掉碎片,碎片合成宝石
2022-11-30
商队不卖自己需加价购买物品
后勤兵不需要武器,不统计为无武器
让婴儿休克后,死亡得更快(这样火堆就必须覆盖双人床)
割除地上的野菜和草药时,也会获得掉落
居民优先使用草药,其次使用药剂
怪物等级,及武器护甲盾牌基础数值
2022-12-1
配置地图边缘随机怪数值,上一批被消灭后20个月,出下一批
配置怪物设施怪物数值,30级,每个等级的怪使用3级
2022-12-2
旅行商队,一年出现两次
强盗关卡配置
疾病增加致死率功能(在原判定休克时,有概率直接判定为死亡)
敌人,主线投放
一键将所有人变闲杂工,一键补满所有设施工人
敌人或强盗的士兵,统一掉白银,不掉武器装备
调整怪物宝石掉落
调整主线任务数值
墓地祭拜,改为一年一次
交易台提示:商队让利扶持
2022-12-3
前期优惠扶持期,商人不会压低价收购
增加一档速度:极速
降低采石点的产出,加快挖掘速度
降低部分科技的研究成本
弹窗引导提示火堆
建造列表上:建造材料数量说明
建造序列窗口,默认打开
建造缺材料,弹框提示
建门时,直接压在墙上,删除墙
BUG 拆墙没有拆除图标提示
显示衣服工具耐久度
弹窗提示:首次工具,衣服,食物不足
统计摘要中,根据物品的充足程度,标识:绿,红,白三色。
调整主UI结合布局
把工作分配放到右边,信息类全放右边,将物品列表单独出来放左边
2022-12-4
职业分配UI,自动半透明
主要UI默认状态为半透明,增加游玩视野
统一UI图标规格
点研究时,先检测是否有研究台,是否有学者,否则提示
在士兵身上,右键按下,选中或取消选中
有提示说明的窗口,标题左边显示“问号”图标
BUG: 调分辨率,及UI缩放,导致窗口位置不对
第一次建造放置后,提示增加建筑工
兵营增加,战斗操作说明
2022-12-5
士兵框选后,在屏幕上中显示列表,及回营按钮
加建筑工的提示,只出现一次
幸福度过低,限定一年最多走3%
边境鼻涕虫的数量设定2只
优化窗口提示图标,抗锯齿
BUG:修复雕像座没能正确解锁
调整数值,初始小孩的年龄更大一些
BUG:提示窗口,文字区域需自适应,说明文字过多时,会重叠“粮食库存过低”
初始基地,不要有双人床
BUG 粮食库存过低提醒,触发条件有误
每次点“知道了”,标题上的问号图标闪动
默认勾选商队来了提醒,及新种子,新动物提示
研究解锁新设施后,工具栏显示小红点提示
建造和合成制造,缺材料提示上,增加“查看来源”按钮
降低镜头缩放,滚动操作的灵敏度,避免误操作
所有怪物设施,在采集时,提示检测并提示,没有士兵保护,有危险
采集掉落的物品,优先运回后,再采集新的
设施窗口第一次关闭时,弹出点标题,可以再次打开提示
开局建造军营后,军需默认设置为:500食物,武器装备各10
完善帮助说明文档
BUG:统计菜单被隐藏了
2022-12-6
BUG 商队受袭击后,有时会正常离场
商队成员,被救后,给白银,答谢
前10年,边缘怪物和蜗牛,限定只在地图边缘50格内活动
BUG渲染问题,采石点销毁后,设施图片没正常隐藏
BUG 商队新种子提醒,文字超框
搬运工,在饥荒时,也优先执行搬运工作
2022-12-7
减少第一批怪物的数量
传染病蜗牛,在第一批怪被消灭之后,才刷新出现
传染病蜗牛,出现时给提示
系统UI元素适当增大
战斗开始后,自动降低速度为"正常",可在设置中关闭此功能
第一次点怪物,出战斗操作方法提示
不同岗位,工人受教育后,都可以增加产量
牧场的动物,年老会自动死亡
寻路缓存
2022-12-8
采集任务,在发布时,有个策略过程,让寻路缓存有机会命中
降低熄灭火堆的优先级
商队成员没到齐提示,无法开展交易提示
商队长时间不开展交易,强制让商队离开
商队成员被救之后,得及时去与商队汇合,以便开始交易
疾病对老年人致死率翻倍
增加不同的快速自定义模式(挑战模式)
BUG 初始统计数值有延迟
自动采购宝石
2022-12-9
提示后勤兵的作用,并缺少缺少后勤兵
重写雪景效果功能,避免出现奇怪BUG
在放置初始房屋的时候可以查看小地图
幸福度过低,弹引导提示说明
家养动物,不在牧场时,停止生长
巨型的蘑菇、树的怪物强度增加
果园里面的树均匀摆位
研究白银不足时,提示白银是通过贸易获得
牧场动物在野外时,不长年龄,即动物年龄采取累计算法
处理BUG 渲染问题:雪天时,场景元素有时候不显示
2022-12-10
鬼魂增加闪现移动功能
怪物普通怪与精英怪轮流出现,精英怪颜色有变化
BUG 骑兵少坐骑的提示会重复动物名称
BUG 骑兵马不会掉头
BUG 禁止通知图标后,还会显示通知新的图标
更新美术资源配色,更新首页封面
2022-12-11
BUG 每批出现的小精灵数量太多
BUG 士兵移动有时候穿缝上山
士兵支持数字编组,及编组选中,连按数字键定位到士兵
小精灵晚上也会工作,自带灯光
BUG 雪天恢复采集任务,未显示采集标记
2022-12-12
传染病蜗牛一年刷新补齐一次
商队遇袭,发通知消息,每年一个商队只通知一次
士兵雕像
精灵雕像
填充了宝石的雕像,夜晚会发光
BUG 山相关的设施建造后,会把山变没掉
优化寻路计算
快捷键LeftShift+F9显示FPS
森林被砍之后,会随时间自然恢复
2022-12-13
怪物巢穴消失后,会再次按规则在地图其它地方刷新了来
巨树不砍伐,在刷新11年后自行枯萎,15年自行消失。消失时产生一波怪
巨型蘑菇,10年后,自行消失。消失时产生一波怪
优化:后勤兵可连续捡战利品,提高效率
bug士兵转为非士兵后,编组数字仍在显示
bug修复攻击动画,与攻击判定时间匹配
bug修复有时候画面会出现光头小人残影
优化:远程兵攻击时,不要顿住,实时响应移动操作
优化:交易界面,在输入数字时,不要刷新,避免输入被打断
优化:读档时商队界面已打开,不要再提示商队已到达的弹窗
优化:挡在士兵前面的树,透明
2022-12-14
bug 士兵移动到地图边缘出错
bug 白银不足提示出现代码
恢复强制让商队离开按钮
BUG巨树枯木状态雪天,仍变成有叶子的雪景图
BUG周转箱筛选界面代码报错
BUG下雨的遮罩区域更新不及时
优化:烹饪预览图标,尽量显示不同种类
统一蜂房的建造限制范围与资源采集范围
优化:周转箱的使用引导提示(降低走路时间)
记录地图生成随机种子到用户设置
存档列表界面,可设置自动存档数量
钓鱼码头的资源范围与码头区域左边对齐(扩大资源范围)
统计窗口支持折叠
BUG工作分配界面,调整职业补充排序后,编辑模式列表顺序没同步更新
搬运工作任务优先级:交易台,国库 》 货架 》 周转箱
2022-12-15
恢复信仰之力的功能,可直接用魔法对付敌人和怪物
2022-12-16
BUG 果树的雪景未正常消失
BUG 死循环导致程序不响应
BUG 居民得病时,触发程序崩溃
BUG 生产上限界面不显示宝石碎片,内容爆框
2022-12-17
增加武器研究的代价(将流程导入大规模贸易)
蛮战士战斗力,与解锁的武器装备等级关联
金字塔中,增加幽灵怪物种类
古墓增加怪物:鬼手,鬼手移动速度快。
鬼手,魔蟹,章鱼的攻击有概率导致眩晕
建造每个通商口岸的主线剧情,会触发一波强盗
古墓被打开,弹窗提示
商队出现后,等待时间减少,尽快赶往交易台开始交易
居民免饥免寒工具人模式
检查:怪物等级比武器装备等级多1,终局会有等级压制(但影响可接受,暂忽略)
检查:确认通商口岸的自动采购功能,按类别区分,是否有两难的情况(该类下有东西想要,但有东西不想要)
统计饥荒爆发条件时,排除囚犯
快速开局模式默认解锁:狩猎,捕鱼,养殖,种植
不能研究的科技,隐藏并显示问号
菜单列表中,未打开的窗口,标题为绿色
开局增加任务,要足够多的大床,避免玩家不知道建大床,导致人口的增量过慢
引导:增加俘虏特性可被遗传的说明
BUG击退野蛮人军队后,未正常没收其设施
牧民雕像改为消耗蓝宝石
2022-12-18
BUG 贸易口岸,商人库存增长异常
强盗和谈,只要白银,一个强盗10白银
将先知安排到牢房工作
新建烹饪台自动设置为前一个烹饪台最后一次的设置(其它加工设施同理)
优化:解决:当箱子或交易台中物品数量特别多时的卡顿问题
BUG 采集营地工人会在施工工地上种野菜种
搬运工绑定专门设施(货架,交易台,贸易口岸).周转箱,仍归闲杂工负责
存档中记录拆除操作,读档继续拆
增加开局新手引导
优化寻路缓存,及寻路路径过期刷新,避免卡顿
任务完成提示窗口,字号加大
主线剧情窗口,按内容大小,减小窗口高度
加大UI上的字号
2022-12-19
交易台和通商口岸,增加雇工和贷款功能
招募士兵,可选禁止雇工参军
BUG 魔法按钮上显示的信仰点数,没实时更新
引导:农田和牧场,未选中种子或动物时,显示手指动画标记
BUG 科技树解锁后,会及时刷新显示下一级科技
2022-12-20
增加日食说明,及弹窗提醒。
日食时,怪物掉落翻倍
料堆在没有物品时,直接拆除
调整食人花的攻击行为
开局有一定数量的银锭
2022-12-21
借款改为固定利率,复利
军营增加”威胁”列表
室内移动速度,与石板路一样
BUG 猎人跑到屏幕左下角
BUG 马车显示明显穿模
召唤的士兵,不分配床
剪视频
2022-12-22
烹饪台,制造台,缝纫台,增加最近配方显示及快捷修改
修改存档路径及后缀名为steam标准名称
恢复框选提升优先级
优先的建造任务,可参与的建筑工数量翻3倍
完善物品来源信息显示
2022-12-23
BUG 变士兵后不要打伞
BUG 点击选中士兵后,屏幕顶部也得显示士兵列表
士兵编辑重复执行编组操作,等于取消编组
加工台,缝纫台,酿酒桶,鼠标移上去,显示当前正在加工的产品
敌人士兵在小地图上显示紫色点
BUG 在分栏过程中,有动物会一直在栏外,直不到栏内
囚犯禁止参加篝火晚会,不记入其它经营状态人数统计
商队单物品上限为9999
BUG 小概率偶现:怪物死了,但脚下的阴影还在
BUG 建造山路时,特殊情况下,建造任务卡死
有闲杂工时,且有建造设施未完成时,所有建筑工不接闲杂活
2022-12-24
小地图,增加放大模式
马车夫,尽量不要在运输途中,干其它事。回车站后,放假一段时间
由马车收纳运输的设施,禁止人力直接搬运。提高马车的运输效率
不可旋转的设施,都改为4面开门
2022-12-25
玩家未建兵营前,让怪物一直保持在地图边缘
贸易口岸建造时,标识其限定的可建造区域
窗口模式关闭在窗口边缘用鼠标边推动摄像机的功能
俘虏受优待:吃精致食物,喝到酒,可降低抗度
BUG 挖掉墓碑,会导致小退读档错误
禁止士兵列队时,走到山上去
商队新种子提示,只弹一次
2022-12-26
如果玩家没兵营,巨树和巨型蘑菇腐化时,不要出怪物(新手保护)
2022-12-27
界面翻译(未完成)
2022-12-28
干旱时,小人捡干鱼虾的的行动速度翻倍。捡鱼虾优先捡近处的
降低采石点建造材料消耗
提高制衣效率
提高史莱姆的繁殖速度,产少食物需求,降低吃作物速度
牧场分栏时,随机分出动物,避免全分出年龄大的
建造界面,暂停按钮按下图片状态显示不对
居民吃生食较多时,提示消化不良,有肠胃炎风险
兵营补充军需,由后勤兵执行
BUG 干旱后,小人会走到水中去
取消未知科技的隐藏功能
BUG 已经拆除的设施,仍在建造序列中
交易时,没选商人东西,给提示
BUG 烹饪台拆除卡住
2022-12-29
动物寿命翻倍
进一步减少史莱姆的食物需求
相同的地图种子,生成一模一样的地图
制衣效率再翻一倍
修路的时候,自动启动路的标识图层
增加研究队列功能
BUG 研究速度异常快
物品列表显示为大图标,隐藏名称
将APP过期延长到1月30日
2022-12-30
禁止采集工在建筑设施门口种菜
BUG 马车夫不牵马
BUG 骑兵不受控制
处理读档或退出游戏时,崩溃的问题
2022-12-31
翻译
2023-1-1
BUG 暂停后框选士兵,点移动,再取消,再框选其它的。前面选择的士兵不会移动
BUG 后勤兵有活干,饿死也不吃饭
BUG 快捷键调速后,右下角速度按钮未同步显示为选中速度。
优化:全屏模式:鼠标位于屏幕边缘时,一定可推动镜头
ESC关闭排在最上面的窗口
雨伞生产效率翻倍
2023-1-2
统计中,将食物拆开:熟食,肉类,粮食,蔬菜,水果,蜂蜜
统计中,增加雨伞,马车的统计
关闭兵营的提示时,二次弹框告知打仗的方法
2023-1-3
多语言处理
2023-1-4
多语言处理
2023-1-5
牧场动物上限,改为存栏设置上限*2,超过后不再繁殖
BUG 箱子不与农田果园连接
增加统计项,显示当前雇佣工人的数量。显示当前负债
复制属性功能:加工设施,花盆,周转箱, 农田, 果园, 床
增加提示:第一次农田未收获完成时,给提示增加农民或减少距离
马车线路被堵的,给提示
矿井拆了,每天晚上会出怪,白天回去
拆掉墓园后,荒废的墓碑,晚上,每10个,会出随机出一个鬼魂
药剂的免疫作用增加到3年
开局可选择禁止传染病
BUG 商队成员晕迷后,不死
商队和骑兵分离出来的动物,提示为“坐骑”,需后勤兵捕捉
2023-1-6
BUG 建造菜单被连点
蓝图列表,支持一屏显示30个,列表上下滚动
提高穿衣服的优先级,居民缺衣服时,尽快换衣服
BUG 布道台下雪后变成未选定时的样子
BUG 搬运工有时不搬运
BUG 牢房暂停了,每天都有闲杂工来点火把
优化 衣服耐久低于45时,开始尝试换新衣
2023-1-7
禁止大树刷到室内
蜂房,堆肥桶,雕像改为上下开门
BUG 减少居民在工作时,奇怪的绕远走路行为
BUG 尸体死在农田边上,不搬运的问题
BUG 猎人营地,和钓鱼码头在建筑序列中,不消失
复制属性功能:火盆
多语言翻译完成
商店界面翻译完成
Steam上架提交