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《神之天平》——一道苦心孤诣的珍馐美馔

2023-01-07 21:50 作者:尔茄无双  | 我要投稿

(碎碎念:全收集完美结局通关,这几天满脑子都是神之天平,闭眼都在噼里啪啦对怪物一顿乱揍……非常感谢作者为所有玩家献上如此精致的游戏。通关之后仍久久不能释怀,忍不住多说两句。)


游戏性才是游戏追求的终极目标。神之天平多年的精耕细作,正是对游戏本质的完美诠释。这次先说缺点,毕竟优点太多,放在后面慢慢说。

缺点

  1. 人物设计稍显老套,人物塑造总体圆满但略显单薄,人物弧光也不够明显。角色还是挺脸谱化的,如果能更加立体就更好了。

  2. 仍然存在日式嘴炮套路。有的时候就是不讲道理,别问,问就是爱的力量。哲学理念、思想内涵等也老是喜欢用嘴巴去说,并未嵌入剧情与演出中让玩家自己去体会和思考。

  3. 主角的塑造欠缺。主角说话看不到台词,玩家也感受不到主角的心理,可能作者也是为了让玩家更有代入感,让玩家自己体会主角的感受,算是有利有弊吧。

  4. (剧透注意)因为知道能够穿越时间,部分催泪、煽情处对玩家的冲击性不够强烈(当然后面就没任何问题了)。

优点

拿捏到位的节奏与情感

  • 前期节奏平稳,章节清晰分明,给人一种追番的感觉。后期章节变长,战斗与剧情同时升温、更加连贯,整体游玩体验美妙舒适。

  • 数值平衡合理,没有出现难度陡增的情况。每到新的章节开头可能略难,但是一旦换上新装备,战斗力很快就能跟上,战斗体验酣畅淋漓(后面数值略微膨胀,但影响不大)。

  • 战斗与抒情编排合理,没有出现战斗抒情反复交叉打乱玩家思绪的情况(其实很多游戏都有这毛病,神之天平就做得很好)。

  • 游戏全程新东西不断,时时刻刻不停给人惊喜和刺激。有的作品喜欢堆砌悬念,导致谜语人,让玩家看的云里雾里;有的却又过少,让人一下猜出后续,倍感无聊。而神之天平伏笔、悬念设置错落有致,不同悬念在每个章节或剧情中此起彼伏。玩家不断产生疑问,剧情也不断进行解释,每解释一部分的同时也制造一部分新悬念,这使整个剧情迷雾重重、环环相扣,也使玩家的心像钟摆一样摇摆不定,让人完全沉浸其中、不能自拔。

精雕细琢的画面与音乐

        画面简单但不简陋,每个怪物各种关节都有单独动画,活灵活现;场景图层不少,远处风景优美,近处人物可爱,总体来说别有一番风味。

        音乐虽不是原创,但显然也经过了精心挑选,与场景、环境、情感契合到位,值得好评。

恰到好处的地图与解密

        地图设计合理,不会让人迷路。谜题创意缤纷多彩,虽然有时候不易想到,但一旦想通便醍醐灌顶,不得不被作者巧妙的设计与严密的逻辑所折服。

别出心裁的游戏系统

  • 看似只是堆砌数值的成长系统可不容小觑,不仅加点的时候超级带感,里面的门、获得道具、技能强化、获得技能等设计也是颇有新意,玩家还需进行一定程度的规划才能快速获得,系统成熟完善。顺带一提,除了颜色,各项所需要的力量晶体种类还用线标了出来,让人一眼就看到需要什么类型的力量晶体,相当体贴。

  • 凭依系统让玩家有了搓招的快感,每个技能的攻击模式、属性类型各不相同,玩家需要根据不同场景、不同情况使用不同技能,能在动作游戏中体会到策略游戏的快乐。

  • 天平系统对游戏玩法影响不大,但其不仅直接点题,本身的创意也是堪称一绝,天平配平过程本身也是一种乐趣,这种创新值得鼓励。

价值极至发挥的道具与装备

  • 武器盾牌衣服的“精通”系统让每个装备都有了用武之地,不会出现玩家憋一波钱直接买高级装备,次级装备成为鸡肋的情况。

  • 加点随便洗,玩家能够自由灵活地改变装备和技能搭配,近战、远程、法系、凭依等等各个套路层出不穷。

  • 装备所需价格不高,材料不多,每章正常流程结束后一般刷个几分钟到十几分钟就能全收集,设计合理、把控到位,避免了很多RPG反复刷刷刷的通病。

  • 材料除了用来买装备,在天平系统中也发挥着至关重要的作用。

  • 任务物品除了用一次消失的,其他的都可能用到多次。

  • 再加上后面新出的某几个系统,所有装备、道具、材料甚至包括任务物品的价值发挥的淋漓尽致,完全不浪费一丝一毫,如此天衣无缝的设计不禁令人惊叹。

匠心独运的嘉隆系统

        专门把嘉隆系统放到最后大夸特夸。嘉隆系统是游戏剧情、玩家情感和游戏机制结合得最好的系统,三者有机结合、相得益彰,可以说直接升华了整个游戏。嘉隆充当主角的嘴巴,同时也是吐槽役,全程无脑支持主角,显得不够真实。其实挺工具人的一个角色,但由于嘉隆绑定了很多功能性系统,结合剧情,嘉隆与玩家一同冒险,主角失落时会安慰,主角高兴时会欣慰;主角无论选择什么都不遗余力鼎力相助,无论遇到什么都生死与共同甘共苦。玩家逐渐对其产生好感,当玩家习惯嘉隆的陪伴时,嘉隆突然离去,玩家战斗顿感束手束脚,对嘉隆的思念之情油然而生。再次相见时,就真和剧情中的主角一样,顷刻间潸然泪下,此时才明白嘉隆已在心中有着不可替代的地位了。果然嘉隆才是真女主(

内涵与思考

(以下内容涉及剧透)

水平有限,只写出我所看到或想到的,不做解读,权当抛砖引玉了。

自私与无私、命运与抗争

        一般来说只为自己不为他人才叫自私。但盖乌救妹妹算无私吗?为了保护妹妹与队友拔刀相向算自私吗?

        未来人为了拯救全人类而杀害过去无辜的人算自私还是无私?

        主角为了救阿努莉丝与命运抗争,但为次不顾风险多次改变世界,不仅如此,甚至还想全都要,这算自私还是无私?甚至叫贪心?说是与命运抗争,实际上是为一己私欲?

人的定义与连续

        “我”到底是如何被定义的,出生就诞生了“我”,还是后天逐渐形成“我”?是肉体还是记忆?就如游戏中提到的一样,记忆和经历如果是连续的那他应该就是同一个人,而如果不是连续的,即使是没有被替换,那也是不同的人了。

        同一个人,啥都不变,只变失忆,就能完全变成另一个人,那他还算是之前那个他吗?就算是不同两个人,把其中一个人记忆复制到另一个上,双方都会认为自己是这个人。
        有一个说法比较有趣,有一种传送装置,将这边的你打碎,同时在目的地组装一个完全一样的你,在外人看来,只是完成了传送,但从你自己角度来看,这边这个你就已经死了,另一个你只是新诞生的。记忆都一样,但似乎也是两个不同的你。

        当然人的定义也是多年来人们一直讨论的问题了……

拯救与牺牲、苟活与新生

        努盖说过:“为了维持一颗星球的繁荣昌盛,就夺走星球上的生命……它们活着的权利……那到底……还能称为真正的繁荣昌盛吗?”

        一个世界即将迎来末日,但有两种方法拯救,一是继续苟着,想办法推迟末日;二是直接重置,将会迎来一个全新的世界。第一种方法不会牺牲任何人,但也只是苟延残喘罢了;第二种方法看似美好,但却要牺牲世上所有生命。那么换做是你,你会怎么选?

总结

只能用五个字来形容:神之天平,神!

买买买!买爆买爆!



攻略参考:




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