欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

§6 传统活动 §6.3 等时法

2021-04-17 14:52 作者:23号元素钒  | 我要投稿

(最开始修正个谬误:30体力的forte的产出是85道具和pt而不是84,前面写错了。)

先给出结论:

对于前半战时速k1,后半战时速k2,活动时长t天(t=6.5或7.5或8.5)的活动,前后半战每天打歌时间相等的打法下,每天要打的时长x为:

X=(e-2400*t)/[(t-3.5)k1+3.5k2] (小时)

如果点了营业时间缩减和次数增加方针,则式中2400换成3900。

各打法在前后半战中的时速可以查文中的表。

对于有挂机队而全程打master的玩家,确定预期pt后,每天的任务量如下:

七天半的活动全程双倍:前期每天总任务的1/9,后期每天1/6。

八天半的活动全程双倍:前期每天总任务的1/10,后期每天14%。

七天半的活动全程单倍:前期每天总任务的12%,后期每天15%。

八天半的活动全程单倍:前期每天总任务的11%,后期每天13%。

 


这一部分适合于对有预期pt数,或由预测档线有了目标pt数,或由上一部分计算出自己的极限pt数的P,来规划自己的打歌时间和每天需要打的pt量。

本部分的计算标准为:每天打歌小时数相等

显然,前文讨论的挖矿和不挖矿打法以及石头体力转化率和实际打歌的时间pt转化率(也就是时速)无关。时间pt转化率仅取决于打歌的单双倍和活动的前后期(即清道具的单倍和四倍)以及肝道具所打的歌的类型。同时,传统活动的时长有6.5天、7.5天,8.5天三种,其后半战的持续时长都是3.5天,不同的总时长必然对应不同的时间分配。

因此,这部分的分类依据为:打歌的单双倍、打歌类型和活动的总持续时长。

同时,这一部分使用了以下的近似

假设道具都可以被精准清空,对多余的零头进行了忽略。

考虑到白嫖的道具省去了肝道具的时间,只需要清道具,而且其pt量相比总pt量来说很少,全部的白嫖道具在后半战清掉只需要十几首四倍歌,因此忽略白嫖部分的道具pt的消耗时间。

假设1小时打歌量为18首歌,对各种打歌方式的时间pt转化率进行平滑化,转换成每小时pt量来进行计算。

每1天指的是从一天中午到第二天中午的24小时最后的中午到活动结束视为半天

计算master时为凑整方便,考虑为18体力歌。计算grand时时候,考虑最快的forte难度,30体力转化为85道具和pt。与上一部分相同,由于消耗时间和pt量必然线性正相关,故而只计算全程18体力master和全程forte的所需时间,两者混合的所需时间必然在两个打法所需时间之间。

1、时速计算

    单倍前半战:

Master:3首普通曲+1首活动曲,4首歌470pt,折合2115pt/h。

Forte:30首普通曲+17首活动曲,47首歌7990pt,折合3060pt/h。

单倍后半战:

Master:12首普通曲+1首活动曲,13首歌1880pt,折合2603pt/h。

Forte:120首普通曲+17首活动曲,137首歌31960pt,折合4200pt/h。

双倍前半战:

Master:3首普通曲+2首活动曲,5首歌790pt,折合2844pt/h。

Forte:15首普通曲+17首活动曲,32首歌6715pt,折合3777pt/h。

双倍后半战:

Master:6首普通曲+1首活动曲,7首歌1580pt,折合4063pt/h。

Forte:60首普通曲+17首活动曲,77首歌26860pt,折合6279/h。

2、前后半战分工

设前半战打法时速为k1,后半战打法时速为k2,总需要肝道具的预期pt为s,总活动天数为t,需要计算得的每天需要打的小时数为x,则这些量满足:

(t-3.5)*xk1+3.5xk2=s

则可得x与时速,预期,总天数的关系式为:

X=s/[(t-3.5)k1+3.5k2]

由前文,白嫖pt是每天2400pt,因此总预期pt数e和s的关系是e=s+2400*t,也即s=e-2400*t,代入上式,整合为:

X=(e-2400*t)/[(t-3.5)k1+3.5k2]

如果点了营业时间缩减和次数增加方针,那么以上的2400换成3900。

3、计算方法和时速表

给出时速表如下:

实际计算时,先确定预期pt数e和活动时长t,再根据预定的打法查找前后半战时速k1和k2,然后代入公式:

X=(e-2400*t)/[(t-3.5)k1+3.5k2]

即可得到等时法下每天需要打的小时数。

前半战每天任务量为xk1+2400,后半战每天任务量为xk2+2400

(点了营业相关方针时2400换为3900)

4、任务量分配的经验公式

对最常见的打法(全程master歌),给出比较多见的活动时长七天半和八天半情况下,单双倍master打法的前后半战任务量分配经验公式:

七天半的活动全程双倍:前期每天总任务的1/9,后期每天1/6。

八天半的活动全程双倍:前期每天总任务的1/10,后期每天14%。

七天半的活动全程单倍:前期每天总任务的12%,后期每天15%。

八天半的活动全程单倍:前期每天总任务的11%,后期每天13%。

下一节会讲如何精准卡pt。对于一些特定活动可能想要卡一些特定数值pt的玩家(比如orange time活动卡142142pt)来说或许会有用。传统活动比较实用性的计算其实就是6.2和6.3这两小节了,希望这两小节的结论和速查表能对大家起到帮助。

§6 传统活动 §6.3 等时法的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律