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这款错误的时间点发布的《暗黑破坏神:不朽》,真的那么不堪吗?

2018-11-10 11:37 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

今年的暴雪嘉年华,暴雪可能万万没想到,这场“历史规模最大”、“有大事发生”的嘉年华,会演变成现在这个样子,毕竟在嘉年华开幕前,在各路“舅舅党”的暗示下,大家都觉得暴雪会公布一个意义重大的新项目。

在大家的期待中,会上哪怕是《魔兽争霸3》的高清重制版,也只是让大家觉得,这是那个“神秘项目”的开胃前菜。在观众的期待被推到最高点的时候,却发现所谓的“惊喜”居然只是一款手游——《暗黑破坏神:不朽》,现场的气氛逐渐变得尴尬。

更不用提在Q&A环节中光头小哥的一句:“这是一个过季的愚人节玩笑吗?”

与此同时《暗黑破坏神:不朽》的预告片在Youtube上踩的数量已经超过了40万(相比之下,点赞只有1万多)。

一名叫RedPill Shark的用户写下了一条被疯狂点赞的评论:“‘王权没有永恒,我的孩子’,在过去的二十多年里我一直玩暴雪游戏,我永远忘记不了第一次进入庇护之地的那一刻……但是你变了。”

再见吧,老朋友。

这条评论遭到了暴雪多次删除,但这位老玩家仍然锲而不舍地一遍又一遍地在评论区重复这段话。被激怒的网友们,也当起了RedPill的“复读机”,反复在评论区刷着这句来自《巫妖王之怒》中的经典台词。

在暴雪的公司历程里,可能从未见过这么可怕的、简直是“玩家起义”的场面。

暴雪显得有些始料未及,各路高管开始接受媒体采访,对此发出官方的声音,前面提到过的项目总负责人Allen Adham在接受外媒Kotaku采访时说:我们预期里玩家会有一些负面反应,但程度应该没有这么严重啊。

“暗黑之父”David Brevik也站出来为游戏发声,他在一场直播节目中,直言不讳地说“别像个混球一样”,并表示“请给手游一个机会”。

Brevik还表示,在还没有玩到一款游戏的时候就进行批评是不公平的:“《暗黑破坏神:不朽》最终可能会是一款不错的游戏。有一些人已经玩过,觉得还不错:挺好玩的。”

其实手游并没有错,错的是时间而已,只是在那么长时间的暗示和造势下,手游成了整个发布会最重磅的消息,这必然和那些最狂热的“暴雪粉”期待值产生了严重的偏差。毕竟陪着发布会一起熬夜或者到现场参加的,几乎只有传统的PC或主机玩家

暴雪忠粉们的担心还有另一个层面,他们害怕的不是暴雪做不好这款手机游戏,而是害怕一旦暴雪做好了,尝到了手游吸金的甜头,就不会再专注于单机游戏比如《暗黑破坏神 4》的开发。

相比于失去一个经典游戏 IP,玩家们更担心暴雪失去原本对游戏精雕细琢的工匠精神,要知道暴雪曾是一个为了追求游戏品质不惜砍掉多年研发项目的游戏公司,这才是让这些暴雪忠粉这么多年紧紧围绕在暴雪周围的最根本原因。

玩家的心情的确是可以理解的,但如果我们单纯的从一款手游来看,到底《暗黑破坏神:不朽》是一款怎样的游戏呢?

从试玩之后的体验来看,《暗黑破坏神》系列前两代都有很典型的黑暗、哥特风格,可以说奠定了整个系列的基调。而暗黑3则明显更明亮多彩一些,《暗黑破坏神:不朽》很偏向《暗黑3》的画风。

而对于这样的风格,暴雪负责人Allen Adhem解释称,这样的画面风格更多的是为了不同年龄段的用户,针对受众问题需要作出调整。此外,一款手游需要确保玩家能在各种光源环境下游玩,以往相对昏暗的画面风格也要稍加改变。”

从故事线来说,《暗黑破坏神:不朽》其实发生在《暗黑2》与《暗黑3》之间,补完了中间缺失的剧情。目前这个试玩版总共有三个角色可供选择,分别是野蛮人、魔法师和武僧,每个角色的战斗风格也截然不同,魔法师更空灵和飘逸;野蛮人则比较暴力;武僧则介于两者之间。

和主机平台相比也还有差距,但和同类型游戏相比,《暗黑破坏神:不朽》的画面以及手感都能给人留下深刻的印象。其实造成暴雪这次让玩家大为不满的原因大部分是由于在宣传上的不足使得玩家的心理落差太大,但就手游本身而言,并没有什么问题。

起码就现在来说,还没玩过就下结论未免太早,所以,不如再多给暴雪一些时间,等游戏出来了,再下结论也不迟。

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