欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

个人关于cv rework的一点观点

2018-11-10 11:20 作者:以及小酱油  | 我要投稿

今天凌晨收到了wg发的邮件,大概意思是tst服里有好康的东西,问要不要来。

wg深夜邮件,所幸没被吵醒(笑)

去看了看官网的更新内容,又看了看自己的手机流量(一直都是用流量玩/更新),无奈拒绝。

改动内容,可以重现珊瑚海了(雾)

然后脑袋一热就有了这篇专栏,谈谈最近wg一直在捣鼓的cv rework。


wg重置cv的初衷是降低上手难度,使更多人去玩cv,同时降低菜鸟和老鸟的区别。然而跟原版相比,新的操作模式很难有趣味性可言,也就不见得会更有吸引力(刚开始接触确实会很有吸引力,等大家都玩了几局几十局下来吗...)。

以我个人为例,我是一个pve玩家(单指cv而言)。我在一测的时候才打了几局,就感觉到了一种疲倦。在旧的rts模式中,我可以选择dot,也可以选择无脑扫射制空(pve的乐趣所在);然而新版操作模式似乎除了单调地dot就没有别的选择了(点灯× 制空× 输出√)【参考ichase dalao的视频】。

虽然cv玩家可以控制单个中队,但水面舰艇的防空炮依然只能看脸,互动性依然不足。以我个人为例,带了单扩圈+基础射击训练+手动防空的彭萨科拉被龙骧强投一整局,结果只打下了5架飞机(这在旧版操作中简直闻所未闻)。带daaf的卡山美巡尚且如此,被洗过几轮的战列舰又该怎么办呢?

关于单侧防空火力的提升,私以为这个功能还是一个亮点,算是水面舰艇与cv的一种互动方式之一了。

关于无限机库的设置,考虑到目前飞机的生存性已经得到了极大的提高(击落全看脸),似乎这种设置并没有太大的必要。

关于投弹,少数投弹多数挨打的攻击模式有多奇怪就不用说了吧...

关于飞机的消耗品,增压还是相当不错的一个设置,比旧版飞机只能以巡航速度飞行的设置不知道高到哪里去了;但是恢复hp和召唤战斗机就有点过于魔法了...

关于cv本体的控制,已经不想评价了...


以下是个人心目中的cv rework:

部分保留旧rts模式(明显的以wg目前的态度完全没有可能)以及旧特色

添加以下的新特点:

1、所有cv统一111飞控,每一鱼雷攻击机/俯冲轰炸机中队起飞时携8架飞机,战斗机为4架(美航10/5架);玩家可以选择手动投弹(转到新版投弹视角)或者自动投弹(交给bot操作,但其精度与旧版类似会有NERF);所有鱼雷攻击机/俯冲轰炸机分两波投弹,完成攻击的一波立刻返回母舰;自动返回母舰的飞机在遭受防空炮攻击时生存性能大幅提升(防止被蹭)。

2、新版的飞机血条模式和增压消耗品予以采纳。

3、添加新的飞机消耗品【飞机补充】(替代恢复hp):从机库呼叫飞机(战斗机2,攻击机美3曰2)补充现有的特定中队(考虑到现有飞机航速大多尚没有其在现实中最大速度的一半,呼叫补充应该是可行的)。如果需要补充的特定中队已经完成攻击开始返航,则补充机立即返航,其生存能力按返航机计算(即得到提升);如需要补充的特定中队被消灭,则操作转移到补充机上进行;如机库可补充飞机数量为0则该中队无法使用飞机补充的消耗品;补充机会自动选择最近的路线前往目的地且生存性没有加强,因此在选择使用的时候需要慎重。

4、玩家可以选择起飞的战斗机是否携带火箭弹;添加战斗机在起飞后手动抛弃火箭弹的机制;无火箭弹挂载的战斗机航速提升,且可用于拦截敌机,效果类似于旧版战斗机;保留战斗机的扫射机制但将其威力降低到至少为旧版的一半。

5、保留新版中飞机可躲避外圈/中圈的设定(cv与水面的斗智斗勇);手动防空技能的效果改为提升外圈/中圈的命中率(考虑到手动计算单颗防空炮弹的伤害对wg的服务器压力过大,这可能是个合适的替代选择);保留新版中增强单边防空伤害的机制,但其只对中小口径防空炮生效;所有外圈防空炮增加额外的装甲和HP【以防一碰就没】。

6、将俯冲轰炸机的散布进行区分,其效果类似于舰炮散布,受到sigam值、最大散布、打散(DAAF)、手动操作时进行的机动(参考新版本的俯冲轰炸机投弹)影响【又一个特色区分点】。

7、美航特色(需要经验研发):高级cv的俯冲轰炸机可选择携带半穿甲航弹一枚(穿深较AP航弹更低但有点火几率)、AP航弹一枚或者高爆航弹两枚(一大一小)。曰航特色(需要研发):高级cv的鱼雷攻击机可选择携带深水鱼雷;中高级cv的俯冲轰炸机携带拥有相较于美国同行更低标伤但散布更好的高爆航弹两枚,其点火率随着等级提升而提升。


码了这么多字,就是希望能够抛砖引玉,把真正的dalao炸出来一起讨论。

要是有人能把这玩意结合自己的意思意译一下发给wg就更好了XD


最后,求素质三连,谢谢鸭!


个人关于cv rework的一点观点的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律