关于神之飞雪的一些研究

以前就写过道具的一些解析

当然那时候我也没完全用熟悉DSPE,能查到的东西也少。
而且那时候CE功能也没那么稳定就没太深入的探究了。
这次就独立开一篇文章介绍神之飞雪的效果,以及怨灵系敌人的“弱神雪”效果的机制。

每次我都收到不少弹幕,讲神之飞雪对非怨灵系敌人是无效果的。
而且判定是否为怨灵系敌人的方法太过简单粗暴(吃爱哭鬼控制的都算怨灵系,怨鬼表示“???”)
这里首先科普多一次神之飞雪的效果。
首先神之飞雪在游戏里有四个效果,四个效果都持续60秒:

第一个效果是给楔丸武器增加一个20灵属性伤害的附魔(是固定20,而不是网上谣传的25%百分比提升)
这个伤害只作用Hp伤害(因为不像血刀术会额外提升20躯干伤),提升的伤害效果是能够作用所有敌人的(注意是所有敌人,后面我会讲为什么玩家会有那种错觉。)
第二个和第三个效果都是一样的,玩家受到的灵属性伤害减伤25%。
(这个我会在后面讲更复杂的)
第四个则是一个特殊效果,经过试验可以证实是“对怨灵系敌人特攻”效果:穿透怨灵减伤。
(这就是为什么用神雪附魔打无首七面凛妈,砍到敌人产生的音效和“手里剑对空”一样)

曾经我在口哨性能解析一文提到过,怨灵系敌人会有额外的减伤能力,但怨恨鬼并不属于怨灵系敌人,只是单纯血厚……

例如无首会附带一个常驻90%的受伤减免效果(是减少所有类型的伤害,包括躯干伤);
而所有七面武士都是常驻67%(三分之二)的伤害减免效果;
剩下的凛妈比较丢人,只有33%(三分之一)的伤害减免效果。
*这些效果会让它们不吃削韧和冲击力,可以理解为带了这个减伤效果的它们,只要受到非净火、神雪效果的攻击,都不会打断它们的态势。(当然,凛妈比较丢人,你们懂的)
既然如此,神之飞雪的第四个效果就是这样作用敌人的。
我们如果不上神雪,用平A砍无首、七面、凛妈:
*R1本来伤害是40*200%=80的斩伤害,躯干伤一刀30点(这里用的是基础值,会受到玩家的攻击力和道具影响就不说)
打无首就只有80*0.1=8斩伤害,以及3点躯干伤
打七面是80*0.33=26.4斩伤害,以及10点躯干伤
打凛妈是80*0.67=53.6斩伤害,以及20点躯干伤
但我们给楔丸上神雪附魔,用平A砍无首、七面、凛妈:
*三者都算是-50%的灵抗,也就是20*1.5=30灵伤害,而且神雪效果穿透了它们的减伤,R1的攻击力回复到原来的100%。
那打无首则是提升了11倍Hp伤害和10倍躯干伤!
七面也提升了4倍多Hp伤害和3倍躯干伤!
凛妈也提升了2倍Hp伤害和50%躯干伤!
这就非常明显了!
鉴于很多观众会关注躯干条和Hp的减少幅度,所以会认为“神雪对非怨灵系敌人无效”。
因为游戏里弱灵的敌人基本上都弱不过怨灵系,一般提升也就是25%,视觉上的差距就很大了。
当然,切记游戏里所有附魔,只会作用在右手的楔丸上。
左手的义手和背上的不死斩,是不吃神雪的!
也就是你除了净火喷火筒以外所有的义手招式,以及不死斩、菩萨脚、叩拜拳武技,以及武技里产生的“飞行道具”例如剑气这类东西,都不享受神之飞雪的“任何效果”。
(反正只所用在楔丸刀上的招式,哪怕是魁忍突刺,起跳部分也不吃神雪!)
有些铁憨憨和我一样,以为怨灵弱灵属性就拿不死斩糊无首的脸,最后惨死的,请记住这个教训。
(各位如果看一些例如1+0的视频就会发现,那些Up的视频涨躯干和砍Hp的速度都很慢,这也是为什么1+0的视频现在没什么人看,都是内行相互衬托,懂行的玩家还不个投币鼓励人家,就好特么惨了……)

第二个效果是减少25%的灵属性伤害。
(因为拆包是一个0.75的系数,所以算是减少伤害,不过游戏里也没有“增加减伤”的设计就是了,例如哞酱是减少三分之一Hp伤害,效果就是DamageCutRate=0.67而已……)

这个效果我反而想和苇名流的流水一起聊聊。(因为我懒,我没开新存档跑去找灵属性敌人,测试号是带流水被动的,谁叫剑圣一心的屑一郎见面固定不死斩,太好测了!)
首先大家都知道的,神之飞雪附魔下的楔丸弹反,是可以减免100%的灵属性伤害。(无首的攻击都附带灵属性伤害,所以弹反过无首的人都会知道。)

当然,作为测试,首先站着不防御,挨打一发。
然后用CE记录伤害……
脸吃开门不死斩的剑气部分,686的Hp伤害(对照组)

然后不带神雪进行防御,防御时减少25%的灵伤害,因为我带了流水会再减少20%的灵伤害
(流水的效果是受到的伤害减少20%,流水是全领域状态,站着就发动)
得411Hp伤害(逆推计算是686*0.75=514.5,514.5*0.8=411.6,符合实际结果,减少了40%的Hp伤害 )

接着不带神雪进行弹反,弹反时减少50%灵属性伤害,同样也带流水。
得274灵伤(逆推计算是686*0.5=343,343*0.8=274.4,符合实际结果,减少了60%的Hp伤害 )

然后是附魔神雪后,站着挨打。
得549灵伤(逆推计算是686*0.8=548.8,符合实际结果,减少了20%的Hp伤害 )

最后是附魔神雪,进行防御。
得308灵伤(逆推计算是686*0.8=548.8,548.8*0.75=411.6,411.6*0.75=308.7,符合实际结果,减少了55%的Hp伤害 )

则说明了神雪附魔的25%灵属性减伤,是只作用在“楔丸”上的。
(类似黑暗之魂的魔法盾法术,当然你在魂三开挂,在松脂附魔上修改抵挡力和减伤也是一样能做到同类效果,因为这俩玩意的基础数据算法都特么是一样的!)
而且只要不是弹反,效果相互独立,也就是算法都是“叠乘关系”。(弹反我是理解为那个帧的动作直接设计成这样的减伤,也就是此时神雪第二第三效果是叠起来相加的,恰好50+50=100%,哪怕是交了护身符……)
这茬就完了。

接下来就聊聊个人怨念。
当时我瞎逛NGA看到有人问这个(为啥知乎就没有人这些问题呢?都在聊那些连我都听不懂的设计啊理念啊什么的……)

我就稍微做了下实验,算了一下轻舟渡、漩涡云和R1平砍,它们三者大概的DPS。

有趣的是,如果没有神雪附魔的20点灵伤害,或者是血刀术的40点灵伤害。
轻舟渡和漩涡云在无buff下是很难和R1平砍对抗的。

例如轻舟渡:
第一段:30*2锐利伤害,10*2躯干伤害,20*2削韧
第二段:30*2锐利伤害,10*2躯干伤害,30*2削韧
第三段:60锐利伤害,20躯干伤害,40削韧
轻舟渡三段共计9次攻击,加起来是180锐利上,60躯干伤,大概两秒打完(视频里伤害出来是0.2秒开始,2.2秒结束)
那么轻舟渡的DPS是90锐利每秒,躯干伤是30每秒。(1.02的更惨,是60锐利/s,刚刚发视频时记错了,现在简介以及改回来)
如果是附魔上了神雪,那就是180锐利+20*5灵=180+100=280伤害,DPS就提升到140Hp伤害每秒。(提升幅度约56%!)
而漩涡云则是:
第一段:30*2锐利伤害,10*2躯干伤害,20*2削韧
第一段剑气:20*2锐利伤害,5*2躯干伤害,30*2削韧
第二段:30*2锐利伤害,10*2躯干伤害,30*2削韧
第二段剑气:20*2锐利伤害,5*2躯干伤害,40*2削韧
第三段:10*2锐利伤害,10*2躯干伤害,40*2削韧
第三段剑气:20*2锐利伤害,5*2躯干伤害,50*2削韧
第四段:20*2锐利伤害,10*2躯干伤害,50*2削韧
第四段剑气:20*2锐利伤害,5*2躯干伤害,60*2削韧
第五段:60锐利伤害,20躯干伤害,60削韧
第五段剑气:20锐利伤害,5躯干伤害,70削韧
漩涡云如果算有纸人烧的状态
五段共计9次攻击加起来是是420锐利伤害和145躯干伤害,大概4秒打完,DPS是105锐利每秒,躯干伤是36.25每秒(1.02的更惨,只有56/s,比轻舟渡更低,烧5个纸人,谁特么会用啊!……)
当然,如果算上神雪,因为漩涡云的剑气部分是不吃附魔的,也就是只有9次攻击吃神雪。
那就是420+20*9=600Hp伤害,DPS提升到150Hp伤害每秒。(提升幅度约43%!)
是的,这两个武技的是非常吃附魔的,提升幅度应该是全游戏最强。(如果上血刀,提升幅度更高……)
但问题还是最后一下……
因为平AR1在平地上的招式几乎都一样属性……
除了蓄力最慢、跑攻次慢之以外,其他的平地平A,衔接是1.5秒内能砍出2刀的样子。
如果拿R1的属性对比,80斩伤+30躯干伤,DPS是106斩/s+40/s躯干伤,上神雪是133/s的Hp伤害。
最重要的是,R1打完没负担,因为不像轻舟渡和漩涡云有最后一招的动作(这个动作是FS设计出来,为了不让你无限连死boss的,同样垫步中断也会引起boss反击,所以这群老贼肯定知道压制打法的存在……)
别看轻舟渡2秒打完一套,实际上打第二套中间可有接近半秒空隙,也就是两套轻舟渡得5秒才打完,也就是DPS会掉到112/s……
漩涡云也一个道理,如果真的是要赚DPS,那就是前两段打完后垫步中断,然后再打一套,耗时大概是5~6秒(因为漩涡云前两段伤害最高,第三第四的本体部分只有第一段的一半)
这也是为什么很少人会用轻舟渡打怨恨鬼(理论上用好了会更快,可实际上快不过不死斩削韧控制,而且轻舟渡漩涡云削怨恨鬼这个,动作问题就很不稳……)
PS:为什么我会提到5~6秒的时长,因为类似狮子猿和怨恨鬼的削韧硬直、鞭炮致盲、爱哭鬼控制,都差不多是这个时间。
当然,漩涡云和轻舟渡的优势是在于打异常状态。
要知道异常类附魔例如毒刀和附牙火是一次累积一下的,这种高频率攻击就非常给力了。(例如拿火附魔来算,2秒内R1只能3次也就是93累积,轻舟渡一套哪怕弹反最后一下也有124炎上累积)

这也是为什么FS只是调整了净火喷火筒的附牙斩附魔(从7.5是延长至20s),其他喷火筒的附牙斩并没有变化……(还是万年7.5s)
*因为太强了,不能再加强!
当然,如果提到旋风斩的话……
第一下是50锐利伤+10躯干伤+30削韧,第二下是70锐利伤+20躯干伤+50削韧
一套打完1.5秒左右,dps是80锐利每秒,躯干伤太惨就不提了,上神雪是106/s的Hp伤害……

嗯,不亏是下水道武技……
