对机器瓦特而咕掉题材的摸索
一.长枪极限雷狼龙
我的最爱,极好玩。
最早上手时用的就是挖掘长枪,打得很顺手,一路完善处理就打进了十二台。中间尝试过用天廻长枪打,感觉打得不差但始终只有十五台,当时觉得十四台是很难的。
今年早些时候发现大轰长枪能出到真业耳回三无伤,输出提升巨大,打进十四台,顺带录了个片。同时挖掘长枪总算打进十一台,但不知为何打起来觉得索然无味,不太有打进十台的兴趣,把注意力转移到了素材长枪上。之前大轰枪片录出来就知道十三台很近,但因为偏爱又拿起了天廻枪,打了几圈录了个十三台的片。
十三台后接着是十二台,刷脸?不可能的。做出了思路上的巨大改变,把天廻枪的真业耳回三高磨见一换成了真业耳回二弱特见一。火力的巨大提升与风险成倍增加,一开始打得挺痛苦的,最见鬼的就是最慢速背砸的判定时间比回二还长,后来找到了向背砸方向反向大后跳利用模型碰撞卡出判定范围的办法。慢慢的变成了打起来痛苦与快乐并存,但打了好几圈始终打不进十二台,很郁闷。直到前几天,偶然发觉无洞的大轰枪也能配出回二弱特来(之前一洞配出来只有五套配装,完全没想到无洞也能配),粗略一算期望,完爆。抓起来打了四五把,十二分半,nmh,天廻枪真是辣鸡。刚一打出来就觉得还能更进一步,录片就打算指着十一台录的。
结果机器坏了,咕了咕了。
二.棍极限雷狼龙
棍子就不扯太远了,不知为何我今年特别偏爱鱿鱼棍,可能是前两年夏天太热了吧。就一直在用鱿鱼棍打。
目标定的是八台,其实八台并不是很关键,主要想打出单区击杀来。
前几天尝试了带心属,体感上极限态的输出量高了一些,但三极限破的慢是个问题。本来还在纠结取舍中。
结果机器坏了,咕了咕了。
三.盾斧极限雷狼龙
我偏爱用挖掘,出刀自由,可以打出各色应变超解。
之前打出的是七分半打瘸换区一个超了结的八台视频,然后就很想录个七台单区杀的片子来。一直在研究增加超解的频次,频次是上来了,但总是打不出三晕来,导致区也留不住,很苦恼。前些天突然想试试带心属在破一极限前打一晕,打了几把发现很不现实。但转念一想,带心属可以在极限态时打上些晕值,那三晕和超解频次岂不是可以兼得了嘛。
还在打如意结果算盘呢。
结果机器坏了,咕了咕了。
四.太刀极限雷狼龙
这个题材一直断断续续有打。
比较拒绝用素材打,因为一二极限之间连打个二推都吃力,不能接受。
极限态相性奇差无比,大部分时间都在打135雷狼龙。
之前135最快用火挖打过六台,冰挖照理会更快,速度与挖掘片手差不太多。而挖掘片手140坐十二台望十一台,挖掘太刀呢?算了说多了伤心。
因而我是想开火提高火力增加稳定性看看能不能打个像样的片来的。试都还没试呢。
结果机器坏了,咕了咕了。
五.太刀极限恐暴龙
这个题材也一直有打。
不喜欢用素材太砍,一方面是打起来吃力,另一方面物理太刀没属性砍瓜的手感忒差了。
挖掘太刀打了很多十台,是不满意的。前段时间学习了light不管瓜打算整什么活先把刀挥到理想轨迹上的思路,在那个三分半的短片里有所体现。打算是再录完几个雷狼龙片,和太刀雷狼龙凑一起刷的。
结果机器坏了,咕了咕了。
六.无亢重弩极限雷狼龙
分为纯通二和通贯混打两种大思路。
硬吃硬的题材,每一个处理失误就会大概率导致下次出枪少打一发甚至更多。不间断的高强度操作超过二十分钟,打起来很毒品。帮助我深入了解了一些招式的修正幅度,尤其是怒后的体操三连,是在打无亢重弩的过程中完全摸清了其机制。
纯通二配装思路处理已经大体都固定了,感觉属于录就有片。通贯混打,在配装上耳栓回一回二最大数生产挑二各色技能的摇摆中;实战里又有引蓄的频次,通贯的调合量分配,打通打贯的时机选择各个更玄学的纠结。
结果机器坏了,咕了咕了。
七.重弩恐暴龙
之前试过大轰弩,有一把感觉打得挺好的,然后通二通三打完,又不懈的打了些通一。瓜完全没有要睡觉的迹象,就扔了。
就在写完上面内容我想到为什么不试试挖掘重弩通贯混打呢?
不过我没有双平地恐暴龙,而且机器坏了,咕了咕了。
就酱,咕咕咕。