Hypixel Skyblock 游戏设计日志 9 伐木岛屿和游戏版本
https://hypixel.net/threads/1-0-design-thread-9-foraging-island-and-minecraft-version.5185676/#post-38144816
大家好!
自从第一个设计日志的发布已经过了一年了,是时候发布最后一篇关于Skyblock 1.0的设计日志了。
在这篇日志里,我们会讨论一个在最新版本的我的世界的新技术,并且同时让低版本我的世界玩家也能体验到Skyblock的全内容。
这会限制一些玩家,你必须使用高版本的游戏来体验‘高版本’岛屿,但是剩下的游戏内容不会因此收到影响,低版本玩家依旧可以游玩其他内容。
我们还会讨论关于伐木岛屿的早期设计,很可能是最早使用‘高版本’功能的更新,可以像玩家们展示我们可能使用的功能,像新方块,物品还有更多。
记住这些设计日志是为了收集玩家群体的想法来改进我们的计划,你在这里看到的都是暂定的内容,很可能会在上线时改变。
请在结尾表格上反馈你对这篇日志的想法。
如果你想看之前的其他设计日志,在这里
https://hypixel.net/threads/design-thread-lets-talk-about-1-0.4531605
► 在Skyblock里体验高版本内容
让我们在记忆里往回跳一下
在我的世界1.9推出的时候,我们选择留在1.8,因为我们相信更新后的PvP会把我们已存在的PvP小游戏搞得乱七八糟。但是,在2019六月推出Skyblock的时候,我们有了使用高版本我的世界的想法,毕竟Skyblock是一个主打PvE的游戏,高版本PvP机制不会导致太多问题。
我们的目标是1.8玩家可以在更新后继续游玩1.8版本的岛屿。
►去往深渊的道路
在我们测试第一次钓鱼更新和Divers amour 潜水服时,我们被在水里高速活动这种体验启发了然后觉得在Skyblock里加入一大片水域会很有趣,这把我们带到了一个像环礁的岛屿。

我们设计的岛屿有着一个较为和平的地面内容,需要用船来探索,还有通过岛屿中间一个深不见底的洞来一场水底探险。但是,我们设计完后才发现,在现有的我的世界内容里不能做到我们想要的效果。
我们真的能在没有新的游泳机制,上千种鱼类,还有所有的新水下方块,声音和粒子效果的情况下做出一个水下世界吗?这个问题把深渊这个想法打入冷宫,但是这为我们把Skyblock提升到高版本的决心提供了燃料。我们还能用我的世界这些年推出的内容做些什么?
► 技术问题
把Skyblock升级到高版本可不是什么信手沾来的事情,这需要很多后台改动和很长时间的设计和开发,Hypixel的插件都是我们自己做出来的,我们不可能把别人的插件拿来然后就随随便便的改一下。我们需要做很多事情来确保我们的插件稳定还有,当然,能用。
我们在探索使用高版本功能能做到内容时,我们还是在保证可以在1.8版本体验到游戏的核心。这导致了很多问题并且减慢了开发速度,但是我们最近在这方面迈出了很大的一步。
► 给各位带来——伐木岛屿
我们对高版本我的世界的尝试让我们考虑了让新的伐木岛屿成为一个‘高版本岛屿’,这会给我们带来更多新方块,新的粒子特效,怪物,物品和更多。我们觉得这将是Skyblock 未来的一次大改变。


注意,这个岛屿还在开发中,我们要重建大部分的建筑
►对更新计划的影响
虽然看起来很大,但是伐木岛屿只是我们计划的众多更新之一,不会导致其他更新延期,Skyblock 开发组会一直连续的给所有版本的玩家创造并推出有趣的内容。
►这对Skyblock意味着什么
玩家们需要使用高版本的游戏来游玩伐木岛屿内容。我们不能提供一个具体的推出日期,我们发出这个消息是为了让玩家和模组作者们做好准备更新模组和客户端到最新的游戏版本。我们不想让任何人在更新时错过任何内容。
►Skyblock 的未来
如果我们的第一个高版本更新没出问题而且体验良好,我们可能会考虑把所有Skyblock的内容升级到高版本,这会需要我们做出超级多的开发工作,还有交流,这会导致所有玩家都得使用高版本我的世界来体验Skyblock 的内容,当然,我们会在接近这个目标时和玩家群体沟通。
► 展示新功能
我们测试了很多使用高版本功能提升Skyblock 体验的新功能。从改进的菜单到我们自己的材质包和更好的交互任务,我们很高兴能分享我们还处在开发早期的新功能。
可能的新Skyblock菜单
高版本的功能可以让我们保持1.8.9版本玩家的体验,同时改进高版本玩家的视觉体验。





可能的Skyblock材质包
Skyblock玩家群体自己已经创造了很多优秀的材质包,我们最近测试了使用3d模型制作我们自己的材质包。
虽然我们知道给所有物品都创造一个3d模型不太现实,但是一些最独特的Skyblock物品肯定会有自己的3d模型。

一些别的新技术
我们可以使用高版本功能来创造一个更加有交互性的任务对话。
这里有一个Jerry给你的欢迎对话(原图是gif但是我复制不了:( )

► 伐木岛屿设计细节
记住,伐木岛屿的最终设计在推出时可能和现在的设计完全不同,但是,这里有我们现在的一些设计想法。
伐木岛屿当然会有树了!新的树种,每个都有自己的收集
新的斧头机制叫Sweep横扫饥饿,这个机制控制你每次破坏方块时连锁破坏的方块数量,比如丛林斧有9横扫,Treecapicator 树人斧有35sweep,但是有一些树有抗性,35sweep不能一次性砍掉35个方块。
很多新的生物会在岛屿上游荡,有些友善但是有些很危险。
这些生物可以被收入新的’heart of the tree‘ 树冠之心系统,我们称之为仆从系统,这将包括抓捕,养成还有合成(或者融合)这些宝可梦生物来提供一些被动技能。
你不在需要考虑和别的玩家抢树砍,甚至,你可能希望别的玩家和你一起伐木。
我们一直会给Skyblock带来新奇并且有趣的内容,不管你是现在的Skyblock玩家还是还没在Skyblock里找到归属的玩家。
开发日志的反馈





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