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摄像头动画

2022-09-02 15:12 作者:Webcat课程  | 我要投稿

        在Animate中,给摄像头图层添加补间或关键帧,可以模拟真实的摄像机运动。可以实现以下镜头运动效果:

  • 平移镜头:摄像头沿着水平或垂直方向作左右横移或上下竖移拍摄的镜头。它能打破画的局限,扩大空间视野,表现更广阔的动画场景。

  • 推镜头:指被摄对象固定,将摄像头由远而近推向被摄对象。推镜头使场景的取景范围由大到小,画面里的次要部分逐渐被推移画面之外,主体部分或局部细节逐渐放大,占满舞台。在景别上也由大景别变成小景别。

  • 拉镜头:被摄对象固定,拉镜头与推镜头的运动方向相反,摄像头由近而远向后移动离开被摄对象;取景范围由小变大,被摄对象由大变小,画面的内容由少变多,由局部变化为整体。

  • 跟镜头:摄像头始终跟随处在运动状态的被摄对象,并与被摄对象运动趋势一致。

  • 旋转镜头:旋转镜头是指被拍摄对象呈旋转效果的画面。
        若给摄像头使用色调或滤镜,可以对动画场景应用色彩效果,包括亮度、对比度、饱和度和色相。      
            Animate将摄像头聚焦在一个恒定的焦点上,使用“图层深度”面板更改各图层深度值,在Z轴上排列各图层对象,当摄像头运动时,各层对象会有不同的移动速度,产生"近快远慢"的三维视差效果。

          图层深度参数值越小,距离焦点越近,图层对象越大,反之值越大,距离焦点越远,图层对象越小。若要保持各个图层对象大小不变,则先勾选“保持大小"按钮,然后再修改图层深度值。
           当图层深度值为0时,图层中的对象在舞台上的前后关系由图层面板中层的顺序来决定 ,越在上层的对象越在前面;当图层深度值不为0时,由图层深度值的大小来决定,图层深度值越小的图层对象越在前面。

摄像头动画


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