【上】盘点干员模组及反推模组设计(近卫篇)
近卫真的太卷了,目前一共有43位,先划分一下内部职业
【剑豪】陈
【领主】银灰
【无畏者】斯卡蒂
【武者】赫拉格
【术战者】42
【强攻手】煌
【斗士】山
【教官】帕拉斯
【解放者】龙舌兰
【收割者】羽毛笔
先大概的给出一个映像,接着开始盘点目前出了模组的几个模板。
中规中矩的剑豪模组
剑豪:普通攻击连续造成两次伤害
(但是攻回技能只会回复一点技力,而剑豪基本上都是攻回)
目前的剑豪有:
* 陈,柏喙,战车,刻刀
而之前我们也说过了模组的规则(up自己觉得)
“一个特性的分支之下会有两种不同的模组,这是为了让同分支的角色因为不同的模组产生不同的功能性。”
——技能造成的伤害增加10%
-陈,战车,柏喙
——攻击时无视敌人70点防御力
-刻刀
下一个【无畏者】
特性:阻挡一个敌人
* 斯卡蒂,耀骑士临光,芙兰卡,炎客,缠丸,断罪者,玫兰莎,Castle-3
血高攻高低防御。
模组划分
——被击倒时不撤退且回复生命但生命上限-60%,攻击速度+30(单次部署只触发1次)
*斯卡蒂,炎客,缠丸。
——攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至115%
* 耀骑士临光,芙兰卡,断罪者。
下一个【教官】
不要练 诗怀雅 他就是个 吉祥物
教官的特性是
可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡敌人时攻击力提升至120%
* 帕拉斯,诗怀雅,鞭刃,杜宾
(说是较远,其实挺短的)
——可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡敌人时攻击力提升至130%
* 帕拉斯,诗怀雅,鞭刃
——可以额外部署在远程位
* 杜宾
(虽然还是不能对空)
咳咳,接下来盘点完毕就是我的反推时间了,请注意,以下内容都是up主根据干员特性,天赋,设计,以及之前模组的设计来试着反推出来而已的内容,请不要当真。
按照顺序一个一个来
【领主】
可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
*银灰,棘刺,拉普兰德,断崖,霜叶,芳汀,月见夜。
(我们7个都很强)

“本来我是想着按照开启技能时攻击力变成法术攻击划分的,但是他们有两个技能,其中一个依然是物伤,这也就代表加强依然只能中规中矩,不强,也不弱”
而至于模组设计的点,也依然就是根据特性稍作更改,比如说
“可以进行远程攻击,攻击力不再降低”
“近战攻击力提升至110%,远程攻击时降低至80%”
“近战攻击力提升至105%,远程攻击力降低至90%”
“技能触发后,额外攻击一个目标,造成20%自身攻击力的伤害”
(这技能对于永续太变态了,原本是50来着,40,30,20)
这个我就不进行细致划分了,原因是没有必要,谁都能用
下一个【武者】
不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身30(50 70)生命。
* 赫拉格,赤冬,宴
(原来只有三个人吗,我一直以为有很多来着)

“说会正题,有一说一,这个还挺好设计的,一个是增加攻速上限,一个是增加回血”
就是划分才是最为难受的,,,
——根据以损失的生命值,提高攻击速度(损失70%生命值时达到最大可提升速度125)
不进行划分,强行划分反而让自己难受。
——不成为其他角色的攻击目标,每次攻击到敌人后回复自身100生命值。
下一个【强攻手】锯子手
特性:同时攻击阻挡的所有敌人
* 煌,暴行,幽灵鲨,布洛卡,艾丝黛尔,泡普卡。

“这个只想到了一个”
“同时攻击阻挡的所有敌人,攻击两个敌人以上时攻击力进一步提升”
我意识到了是我自己太困了需要好好睡觉,明天把下做出来
“反正只有自己看来着。”