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【上】盘点干员模组及反推模组设计(近卫篇)

2022-02-05 22:47 作者:一个爱幻想的人18  | 我要投稿

       近卫真的太卷了,目前一共有43位,先划分一下内部职业

【剑豪】陈

【领主】银灰

【无畏者】斯卡蒂

【武者】赫拉格

【术战者】42

【强攻手】煌

【斗士】山

【教官】帕拉斯

【解放者】龙舌兰

【收割者】羽毛笔


先大概的给出一个映像,接着开始盘点目前出了模组的几个模板。


中规中矩的剑豪模组

剑豪:普通攻击连续造成两次伤害

(但是攻回技能只会回复一点技力,而剑豪基本上都是攻回)

目前的剑豪有:

* 陈,柏喙,战车,刻刀


而之前我们也说过了模组的规则(up自己觉得)

“一个特性的分支之下会有两种不同的模组,这是为了让同分支的角色因为不同的模组产生不同的功能性。”

——技能造成的伤害增加10%

-陈,战车,柏喙


——攻击时无视敌人70点防御力

-刻刀


下一个【无畏者】

特性:阻挡一个敌人

* 斯卡蒂,耀骑士临光,芙兰卡,炎客,缠丸,断罪者,玫兰莎,Castle-3


血高攻高低防御。

模组划分

——被击倒时不撤退且回复生命但生命上限-60%,攻击速度+30(单次部署只触发1次)

*斯卡蒂,炎客,缠丸。

——攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至115%

* 耀骑士临光,芙兰卡,断罪者。


下一个【教官】

不要练 诗怀雅 他就是个 吉祥物

教官的特性是

可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡敌人时攻击力提升至120%

* 帕拉斯,诗怀雅,鞭刃,杜宾


(说是较远,其实挺短的)

——可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡敌人时攻击力提升至130%

* 帕拉斯,诗怀雅,鞭刃

——可以额外部署在远程位

* 杜宾

(虽然还是不能对空)


咳咳,接下来盘点完毕就是我的反推时间了,请注意,以下内容都是up主根据干员特性,天赋,设计,以及之前模组的设计来试着反推出来而已的内容,请不要当真。

按照顺序一个一个来

【领主】

可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%

*银灰,棘刺,拉普兰德,断崖,霜叶,芳汀,月见夜。

(我们7个都很强)


“本来我是想着按照开启技能时攻击力变成法术攻击划分的,但是他们有两个技能,其中一个依然是物伤,这也就代表加强依然只能中规中矩,不强,也不弱”

而至于模组设计的点,也依然就是根据特性稍作更改,比如说

“可以进行远程攻击,攻击力不再降低”

“近战攻击力提升至110%,远程攻击时降低至80%”

“近战攻击力提升至105%,远程攻击力降低至90%”

“技能触发后,额外攻击一个目标,造成20%自身攻击力的伤害”

(这技能对于永续太变态了,原本是50来着,40,30,20)


这个我就不进行细致划分了,原因是没有必要,谁都能用



下一个【武者】

不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身30(50 70)生命。

* 赫拉格,赤冬,宴

(原来只有三个人吗,我一直以为有很多来着)


“说会正题,有一说一,这个还挺好设计的,一个是增加攻速上限,一个是增加回血”

就是划分才是最为难受的,,,

——根据以损失的生命值,提高攻击速度(损失70%生命值时达到最大可提升速度125)

不进行划分,强行划分反而让自己难受。

——不成为其他角色的攻击目标,每次攻击到敌人后回复自身100生命值。




下一个【强攻手】锯子手

特性:同时攻击阻挡的所有敌人

* 煌,暴行,幽灵鲨,布洛卡,艾丝黛尔,泡普卡。

“这个只想到了一个”

“同时攻击阻挡的所有敌人,攻击两个敌人以上时攻击力进一步提升”

我意识到了是我自己太困了需要好好睡觉,明天把下做出来

“反正只有自己看来着。”









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