未来想从事TA美术向的工作,但是又想留学,有合适的学校和专业推荐吗?
未来想从事TA美术向的工作,但是又想留学读研,请问下有合适的学习和专业推荐吗,我看国外大多都是Game Design的专业,感觉是培养游戏制作人/游戏策划的。
目前比较偏向英国的学校,已经看过LCC,GoldSmiths,提塞德,布鲁内尔,谢菲尔德。但是感觉有点迷茫,好像感觉基本都是培养游戏策划的,有大佬给点意见吗?
题主希望通过海外读研从事技术美术工作,需要先了解技术美术的职能分工及技能要求,然后根据兴趣特长筛选合适的院校和专业申请。
Technical Artist(技术美术,简称TA)这个工作在游戏行业里相对较新,很多业内资深技术美术也就五至十年左右工作经验,但随着手机电脑等游戏硬件越来越复杂,技术美术在大型游戏项目里也变得越来越重要。
简单说,技术美术就是帮助游戏美术团队的工作轻松化便捷化,在既不影响视觉质量也不超出技术平台限制的情况下,协助将美术资产整合到游戏中。

随着时间的推移,技术美术的专业分工越来越细,因为一个人的时间和精力没有办法学习并有效地使用那么多的知识。上面的技术美术职能分工图在知乎不少技术美术相关的回答里都见过,除了一般的引擎优化、工具编程、管线自动化等,美术向包括动画和绑定、着色器、视觉特效、人物/场景设置等等。题主“未来想从事TA美术向的工作”,但还是需要想清楚和规划好具体的方向。无论你选择哪块儿发展,除了学校会教你的知识,很多技能也要靠你自己去学习积累,这其中编程和数学是最重要的基础。
通常来说,技术美术不直接做任何美术设计等创意性的工作,他们虽然在游戏美术领域学习和培养艺术品味及审美,但核心技能仍然是技术。
本质上技术美术就是对美术抱有极大兴趣热爱的程序员。当游戏美术团队找技术美术要一个工具或着色器或其他东西时,技术美术不仅知道如何实现这些东西,而且知道怎样让这些东西帮助美术团队工作得更便捷更顺畅。举个工作实例,一个手游项目的关卡设计师在环境设计上需要使用着色器,虽然关卡设计师有时候也懂些技术但不会深入了解技术平台的特点和限制(哪些可以做哪些不能做),这时候需要技术美术的专业能力来帮助实现这些着色器。现实中技术美术最后交付的功能往往比关卡设计师最初的需求多很多,比如关卡设计师不知道可以用mipmap级别模糊反射,但技术美术会加这个功能并最终成为所有着色器y轴中最有用的一个功能,因为它对环境的外观会产生很大影响,可以让一个表面镜面反射而另一个表面哑光,给关卡设计师的工作提供了很大便利。所以我想说的是,好的技术美术应该是精通和热爱技术的程序员,同时喜欢美术并熟悉游戏美术开发流程。这决定了想成为技术美术,需要同时学习软件编程技术和美术知识技能,合适的留学院校最好是能兼顾二者的综合类大学(如果纯艺术或理工科院校的话,也可以通过本科背景或自学来弥补),专业以Game Design或Game Development为主。
题主认为“国外大多都是Game Design的专业,感觉是培养游戏制作人/游戏策划的”,这个可能有些误解。游戏设计项目在国外大学主要分为两类,一类属于游戏开发(Game Development),主要设在计算机或工程学院里面,侧重培养游戏设计的技术类技能,如编程和引擎开发,像南加大维特比工程学院(USC Viterbi School of Engineering)的BS in Computer Science Games和MS in Game Development;另一类属于游戏设计(Game Design),通常设在艺术设计学院里面,偏向于视觉艺术和叙事策划方面培训,如编剧、概念美术、关卡设计等,像南加大电影学院(USC School of Cinematic Arts)和纽约大学游戏中心(NYU Game Center)的项目。这两类项目的课程体系及设置针对侧重技能和行业分工差异较大,但都会涉及美术设计和编程技能这两方面,因此都可以培养出专业的技术美术,可能Game Development更偏技术向TA,而Game Design更偏美术向TA,不过也没有绝对的,毕竟自学和兴趣特长在技术美术的成长中显得更重要些。
想要具体了解海外的游戏设计专业,可以参考我早前写过的一篇入门文章。

关于选择合适的学校,题主可以查看普林斯顿评论/The Princeton Review的2022年全球最顶尖25所游戏设计专业研究生院排名,根据上述条件筛选并结合自己背景综合考量。

我在这里稍微推荐几所美国的院校给题主及其他想从事技术美术的同学参考:
卡耐基梅隆大学(CMU)的娱乐技术硕士(Master of Entertainment Technology)不少毕业生都从事技术美术工作,比如我们之前做过专访的毕业学姐Yi Ting就在洛杉矶2K Games担任TA工作,感兴趣的小伙伴可以通过她的专访详细了解卡梅的娱乐技术中心(ETC)。

中佛罗里达大学(UCF)的互动娱乐硕士(Interactive Entertainment MS)有专门的Tech Art专业。

南加州大学(USC)维特比工程学院(Viterbi School of Engineering)的游戏开发硕士(MS in Game Development)也可以适合学习技术美术方向,不过可能会偏技术向多一些。
犹他大学(UU)的娱乐艺术和工程硕士(Master of Entertainment Arts and Engineering)有专门设置了Tech Art Track。

南方卫理工会大学(SMU) Guildhall的交互技术硕士(Master of Interactive Technology in Digital Game Development)虽然没有专门的技术美术方向,但是其中Art Creation和Programming专业都可以往技术美术发展。
题主想去英国的话,也可以依照同样方法筛选英国的学校。祝题主早日加入游戏行业并成为一名优秀的技术美术。
如果想要咨询更多问题,可以直接给我私信。
十多年美国生活和游戏行业经验分享一些干货知识~可以解答游戏设计学习,新人入行,游戏设计留学,作品集准备等相关问题。

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