【赛马娘】最终冲刺相关
[关于最终冲刺计算]
基准目标速度(最终冲刺)
= 基准目标速度(终盘) × 1.05 + sqrt(500.0 × 补正后速度) × 距离适性系数 × 0.002
= (比赛基准速度 × (脚质适性系数 + 0.01) + sqrt(500 × 补正后速度) × 距离适性系数 × 0.002) × 1.05 + sqrt(500 × 补正后速度) × 距离适性系数 × 0.002
简单点说,修改前公式少算一次速度属性的加成,因此算出来的速度会比实际小很多(以1200速差马的2400m举例,修改前为22.21,修改后为23.84)
最终冲刺距离

计算均是在进入终盘时进行计算,且整场比赛只会计算一次
所以可以看出最终冲刺距离是和我们进入终盘前剩余的体力相关的,终盘后发动的回复技能不影响冲刺距离
<关于冲刺距离候补选择的判定>(6/23更新)
如果马娘的HP不足以支持她以最大冲刺距离跑完全程,那么系统会从[终盘最大冲刺速度]开始
[每次降0.1m/s](一直降到[终盘巡航速度]为止)来重新计算冲刺距离,并将该速度及冲刺距离列入冲刺候补列表中
实际冲刺会从模拟完赛时间最短的结果开始抽选,具体判定成功率如下
成功率 = 15 + 0.05 × 智力 [%]
如果判定成功则会采用成功的冲刺速度以及冲刺距离,如果全部判定失败则会采用完赛时间最长的结果
<距离计算的一些补充>
由于该计算的体力消耗是忽略加速过程,以最终冲刺全程同速的情况来计算的,所以实际上该公式算出来的体力消耗会比实际情况稍大一点
如果该情况下仍然以"保证能冲线"为前提计算的话,则会有一部分体力没有转换成终盘的冲刺距离
因此,该计算为了让体力更好的转化成终盘冲刺距离,将HP消耗的计算目标设计成"保证能跑到终盘前60m"的程度
这样计算里因为忽略加速过程而多算的体力,就会因为计算距离缩短而转换成额外的终盘冲刺距离,等于提高了终盘的体力转换率
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