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【赛马娘】一些杂项

2022-04-30 16:57 作者:相晴_Channel  | 我要投稿

[目前可多次发动的技能]
'弧線のプロフェッサー' 'コーナー巧者' '曲線のソムリエ' 'コーナー加速' 'スリップストリーム' '遊びはおしまいっ!'
他又改回去了

[HP是有上限的]
所以在开场发动的'好転一息'就会浪费掉啦
其他序盘回体技能都有一个比赛进行时间>x秒的限制,一定程度上能防止回体效果溢出

[技能发动率]
在比赛开始前就已经计算完毕,具体计算公式如下
技能发动率 (每个技能单独判定) = max(100 - 9000 / 智力, 20) [%]

<具体例>
智力300 → 70.0[%]
智力600 → 85.0[%]
智力900 → 90.0[%]
智力1200 → 92.5[%]

[部分比赛门槛对速度的补正](6/23更新)
补正后速度 = 面板速度 × 干劲系数 × 比赛系数 + 马场状态补正 + 育成补正 + 技能补正

在速度相关的基础计算中,会出现一个名为比赛系数的东西,该系数初始值为1.0
每个比赛根据比赛的赛马场、赛道类型、距离等会有不同的门槛属性(0~2个),在满足这些门槛属性之后会对该系数造成影响

<具体要求> (这一步的属性是面板x干劲系数 技能不算)
对应属性 (0)~300 → 加算値 0.05
对应属性 301~600 → 加算値 0.1
对应属性 601~900 → 加算値 0.15
对应属性 901~(2000) → 加算値 0.2

要注意的是:如果马娘同时满足两个门槛属性,那么会将总加算值除以2(换句话说加算值上限是0.2)
<举例>
比赛A的门槛属性是速度和力量 马娘A的速度是1200 力量是400 则该系数会变成1+(0.2+0.1)/2=1.15

<细分到每个比赛>
*不是全部比赛都有这个门槛属性

转载自:https://ngabbs.com/read.php?tid=26267254&_fu=60668756%2C1&rand=815

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