从实战一年无厄咒速修局的前中后期经验与T3屠夫的联系,引申分析梦魇血池与假板的强度

其实关于杀机里面的很多东西的结论,绝大部分人能想到的,在我脑子里模拟对局都过了一遍了,只是我没有说出来到底为什么,而是省去大量过程直接说了个结论罢了。
尤其是这个版本改掉厄咒之后,其实我早在怨灵出了之后就已经戒掉厄咒毁灭了,我针对无厄咒速修钻研的思路肯定是比现在才开始研究的人多的。
最近的一期关于PTB厄咒毁灭削弱的视频里面也有人不理解我说的点无敌在哪,然后大发问号,说实话我是不想去解释的,因为我无法把一些人每局都带厄咒毁灭然后在国服红段局局就想着白板4.6走地3~5台四杀的思路拉到下文要说的【无毁灭速修局】的屠夫追人时间与中期调动修机速度的控场上。

这篇文章打算先在B站发,主要还是想先看看评论,根据评论做一些改动,然后再发到贴吧。

在分析血池与假板一切的前提,先谈速修局的局势与屠夫强度的关系。一直以来,几乎所有的人都是很笼统的说一个大概的前期后期,比如:
厄咒毁灭拖前期,心惊肉跳踢后期三连机,擦刀打后期(其实是打中期),一刀斩打后期。
但是如果把速修局拿来非常系统的来分前中后期:
0:00~1:30是属于游戏前期,区分T2以上屠夫就是在这个阶段。一般T3上游以上的屠夫这个时候都能放倒一个人,或者消耗2-4个板子左右然后在前期快结束时开始抱人。电机单独修理时长是80秒,双人合修是44.4秒,这种时候一般电机是亮2~3台。为什么不是3台整机呢就是因为在追逐时人类是会干扰修机的人的,如果死命抢修那就得被嫖一刀,如果死遗产机那等于亮的是2台半,白修半台。
除非是板区密集在中场,电机却分布在四周,或者说是电机在地图三角,追逐正好在地图最后一角,这种局正常情况下必亮3台。
1:30~4:30是游戏中期,前期的时间(指1挂时)如果提早1秒结束,那中期就多出2秒,区分T3上中下游的屠夫就在于此阶段能做到情况的区别:
如何判断是一个T3上游屠夫,就看他能否能做到稳定地在中期能在每次挂人后的50秒内达成赶路-发现-追逐-消耗1~2个板-倒地,这个50秒内不算抱人与上钩,因为要根据当时情况判断周边局势决定是否抱人(不过一般都是直接抱比较好,除非有击倒出局)
而中游的屠夫的技能可以不稳定地造成20秒内双趴,或者是30秒内1趴2伤,亦或是说30~50秒3倒,还有的是第二挂后能20秒内完成赶路-发现-追逐-秒倒,甚至直接4趴。
T3下游屠夫则指屠夫能力对绕板和绕模型作用不大,甚至完全对追逐没帮助,并且也不是能量条机制的屠夫,这种屠夫只能纯粹依靠4.6走地屠夫的技巧来做T3上游屠夫做的事情,但起码是有一点用的(¿)。并且,由于纯4.6走地的问题,这就导致了一旦有人会溜,即打破了每次追逐绕板博弈的时间要消耗1分钟以上的限制。即使你打的是腐臭之地,阿扎罗夫长眠处。美其名曰消耗板子很快,实际上是板放完门开掉。
4:30~6:00就是游戏后期+开门战,后期指的是最后一台电机前T3屠夫的技能基本上发挥不出作用了,但效果是只剩下一点点电机,挂人情况是5挂1杀或者7挂0杀。一般来说速修局的开门战你的一刀斩是一定会亮的。因为拆图腾的时间是14秒,如果是拆5个图腾也就是70秒,几乎等于多修1台电机或自摸2次。如果在这种全拆的【慢修局】,让1台电机的局你还不能做5台前1个减员1个2挂或者7挂1杀,那要么是本身这个屠夫强度不足或者自身基础不好。因为这两种情况接下来的结局就是双杀到三杀。如果是不拆图腾的局,T3上游以上的一般就是5挂1杀或者7挂0杀全亮。
6:00之后是已经压好的门与终局,如果是图腾全拆局,那么只能把1个减员1个2挂剩下二挂的针对死拿双杀,或者7挂1杀的随便挂一个后期巡逻守等人救,一直砍救人的稳双杀(其实这种局也不稳,要是有打击+老人头配合很好的话是可以三跑的,但现在基本见不到)。如果是纯速修局,只能用一刀斩迅速在2*20秒内拿第六挂和第七挂,甚至直接30秒内一刀斩双趴,找到最后一个人就三趴四杀,没找到就挂上2个人之后等人救接着打最后一挂,这就是T3走地的8~9挂双杀局。
另外一提,T4屠夫与上述这些都没关系,因为无论前中后期每次追逐都是至少2板+1疲劳,起步1分钟以上,毫无节奏,完全靠人类白给。

关于以上局势的分析,有人就说“我见过的速修局4分钟就开门啦”“我看人皇XX的视频里,三分半五台,玩走地等着自闭吧”那只是极少极少的对局。这种对局时间少于5分钟的局有以下原因:
一是屠夫一挂后的控场压迫没有给到位,葬送中期节奏
一挂之后单单找人就花费了20秒,然后找不到人被迫回防针对,不怕打击地直接针对然后吃打击马拉松。这时候再想追就得花费跟前期一样的时间了。
一挂后20秒内发现人了,但还被开出了一个弹射技能,加上吃刀2秒弹射马拉松导致花费了1分钟以上才砍倒。这时候一挂的人都摸好继续修了甚至如果是残血修的话都已经亮了一台了。
前两种情况就是送中期3个人同时修机,本来前期就属于没办法必须放养人类修机,现在都中期了还不能做到1钩1救1追1修→1倒1摸1赶路1修或者回防到位打断救人换命救下来继续追20秒打双倒,那活该整天自顾自说“走地现状”。
如果说前期我有1:30的时间用来砍人挂人开始把治疗拖入人类的任务中,代价是2~3台电机;但中期还得通过4.6白板走地技巧来追逐1:20,那你难道又得付出2~3台电机的代价吗?不可能,所以一些有特别击杀能力的屠夫(如小丑魔王),但人类有特定溜法,中期要么是处决>丑脸碎板>天平护士眼>报应蜘蛛,这几种搭配都可以把人类的溜法打乱,把中期缩短到20~50秒上钩。
二是前期完全没造成倒地。即使是前期要消耗板子也的确消耗板子很快,又或者是军团致力于右键弄受伤三四个叠一拖三(虽然很没用),但是没有办法倒地,就不能打破三人修机的节奏,最极致的就是在2:30的时候还活在前期1追3修,中期时间被压榨到无,那3:45二挂全亮的确就是最快的了。
三是双工具箱,关于双工具箱的具体数值可以参考下面计算的图,所有关于速修的配件都写在下面了。每个顶配工具箱会压榨30~50秒的电机时间,低配压榨10~20秒。
知识点1:工具箱的耐久度就是单人修理电机的时间,一台电机的总量是80,也就是不打150正好消耗1个破旧的工具箱,并且双人合修也是一样要消耗80耐久度的
知识点2:80耐久度的工具箱,带修理说明+16耐久;130耐久度的工具箱,带修理说明+26耐久;而180耐久度的工具箱带修理说明则为+36耐久;所以顶配和平常该怎么搭配不用我说了吧。
由此主图为基准,计算低配与顶配工具箱的修理时间加成


第四点由于厄咒毁灭马上改版了,放到引用给你们看看就行了
四是所有人的厄咒毁灭qte失误不超过11次,在有厄咒毁灭的局,失误一个QTE意味着倒退4秒+冷却3秒无法修机,5次即35秒,意味着摸好1次;11次即77秒,意味着至少拆5个图腾或者1台电机。如果大家的失误不超过11次,那么厄咒相当于没有。
这四点同时在国服红段的速修局内就不可能发生,即使发生也是极少情况下的了(或者你打的是日服的红段),就好像玩高配护士电锯怨灵同时遇到白枯乐,你居然还敢有一次右键技能失误,那结果最后3~4挂4跑没毛病。但很少会有这种情况。
这样分出来之后,这么讲吧,一般判断是否为强的屠夫有三点,一是机动性,二是爆发能力(与游戏前期节奏相关),三是人类的反制。小丑无机动性,军团无爆发,兔妈非常容易反制。电锯机动高爆发极强但是有反制点,旧怨灵机动一般爆发基本没有但完全无法反制,这就是我一直认为电锯比怨灵强的原因。以上这些例子就是典型的影响屠夫强度的。

后半部分用一句话总结:
对于梦魇来说,13板以上或8有效板以下带毁灭心惊肉跳的【慢修局】血池强,8~12板但是有20个板区的非三四排车队无厄咒或开局秒炸的【速修局】假板强。
当然,因为厄咒毁灭削弱后,这段话可能要这么说了:
对于梦魇来说,如果血池能"提前"放在人类转点或绕板窗的路上并踩中(使人类无法下板);或者说地图完全不适合假板,那么就是血池强。
否则,除了断骨牛舍,阿扎罗夫长眠处与腐臭之地这样的毒图,一般的图都是假板强。
天平假板的定位就跟碎板小丑魔王一样,前期所有T3以上走地大家都是一样的强度,但中期传送到电机后踢电机再砍一刀修机的人,再经历一波满血吃刀弹射马拉松的时候,就有了三种选择:
一是继续追这个人,满血吃刀马拉松到假板,活一个擦刀后10秒之内秒倒节奏起飞,挂上后1挂1刚下钩1触发天平1修,既可以压迫触发天平的人,也可以直接传修机的人心惊肉跳一脚踢崩,甚至40秒内成功触发天平节奏直接爆炸。
二是如果人类秒救可以直接回防,一般一挂救人的人都是入梦来救的,同时因为速修局修机的原因不会观察3~4个板区外的板子。
如果是血池,被天平一刀斩的人一圈下板,还得玩30秒甚至下板直接走的人你还得再追20秒,有可能天平时间就过了,甚至一挂的人都摸好了,所以血池并不能带天平,只能当小丑玩,可是小丑的中期爆发,即丑脸碎板的前提,是小丑能远程封毒减速,从而造成勉强到板下并直接下板,然后蓄力刀接板碎板,达到30秒内必倒的结局从而稳固中期最多只有1人修机的节奏。可是弗莱迪又不能把血池扔出去,这就是为什么天平血池与碎板血池的这个思路在正常速修局里根本就不存在,血池也就只能带擦刀封窗当一般走地玩。
但通过翻错1块假板5-10秒钟直接倒瞬间触发天平,就能造成1摸1挂1追1救,和第一种情况一样,同样能在中期调停4个人的修机节奏。这两种就叫假板爆发式的控场节奏。
第三种选择与血池假板强度无关,就是即使砍倒了下钩的人,天平时间等于打击时间,直接针对减员也是能造成三人局剩下0~1台的节奏的。
以上情况,都是建立在速修局的情况下的,但要是慢修局呢?
假如有1~2个人开局不修机就在地图上瞎逛街找图腾摸箱子
→慎重、慎重再慎重,不安全的电机直接不修
→→并且为了预判是假板还刻意去记板子
→→→还真就记住了所有地形的板子
→→→→更有甚者遇到天平直接进柜子60秒
这种东西不能说少,但还是有的,问题在于不是速修局的话纯4.6走地都不会弱到军团右键捅不到第2个,皮脸右键失误2次直接崩盘那种强度。当然啦,这种局的确血池会强一点,毕竟时间有的是可以慢慢打,血池板区稳定1分钟内倒地还是让人玩起来很舒服的。

2.①接下来板区多少也是重点,一个极少无板板区的地图,如腐臭之地,阿扎罗夫长眠处,断骨牛舍,这样的图基本上只要有板区地形就是有板。假板在这种地图前期必须打消耗,一般这两个图消耗2-4个板子砍一刀不难,但砍不倒就得传送。但血池在这些少板区图第二刀只能在某些短板地形至少用30秒左右强杀。所以假板在这些图中期刚开始和后期打一半的时候会比血池稍弱。
②在极多无板板区的图,如游戏,幼儿园,血屋。这些图因为板区实在太多了,你只有10个假板,很多情况下因为太多点位了,完全不知道该如何分配假板的位置,这种是用不出几次假板的,甚至开门战时由于假板子太密集,不能确保每个区域都平均分布假板,没办法控制住节奏。但血池开门后对比假板而言可以继续压制板区。
③除去这些图,一般在13~18板区的图,前期在巡逻找人的时候随手放板,电机听到有人修时把左右方向中距离的板区扔下假板,这样找到电机的人后砍一刀,然后人类吃刀马拉松会大概率跑到你前20秒放的假板上,可以提前1:30的中期刚开始的一倒速度,这其实是比血池要快的。或者即使没砍到,逼掉电机近距离的板子就入梦了。
很多人会有一个误区就是“假板前期无效”,其实真要认真分析1:30的前期,血池同样是无效的,首先根据32m内不刷人的刷新规律来说,找第一个人并接近最快都要花10~30秒,人类还有30~50秒才入梦,这几十秒血池完全无效并且只要正常下板,血池和假板前期其实是一样的。
如果是血池玩家,更多的是想死亡板不踢叠杀戮30~50秒入梦,杀不死再叠血池强杀。
而假板思路则是稍微安全一点的板子就直接踢掉,在这30~50秒入梦前可以在前期找人和追人时已下的板子处布置形成一个夹角,直接把地图这片区域变为死亡点,为中期爆发打基础。

3.最后就是单排与车队的问题,一般来说假板弗莱迪也有个强点在于LT,中场,白房的假板人类会白给1~3次,有双排的车队会把这个送刀减少到0~1次,而【真正】有报点明确,意识到位的三黑四黑车队则完全没有便宜可占,这种真正的坦克车队的确能把假板的中后期压榨到无。这种局血池比假板强是肯定的,但这种局说真的实在太少了,要是你真想功利一点,开局点个人资料看是否四排车队直接防止这种情况不就好了?

4.还有就是厄咒毁灭+心惊肉跳的毒瘤技能组。这套技能的作用是把中期因为追逐超过1分钟而丢掉的0~1人修机从1追3修手上抢回来。并且还能把最后三连电机的人类直接踢崩,前提是屠夫必须有40秒内放倒人的杀人能力。

后记
关于一些新的技能搭配,比如擦刀,怒火中烧,封窗,踢板,丑脸碎板,报应蜘蛛,这些技能的混合搭配形莽夫套的具体强度。还有某些屠夫的一些细节操作点与博弈反制点,会留到下一篇专栏再解释。