300英雄1.9更新浅谈,ADC又有了一个新玩具,能否竞技场大显身手?千字装备解析

从官网的公告可以看出,1.9一共有两波更新,一波是全区更新,开各种活动,出新的英雄等与JJC版本无关的东西。第二波是新区抢先服,描述是,比其他服更的早,体验服???

全区更新:没有JJC改动,值得关注的事情是水门和友奈金币化了。

详细内容在上面我好友的专栏里,这里不多赘述,主要表示一下水门和友奈金币化的问题。
友奈其实没有多大的问题,也有可能是我遇到的少,感觉并不是很超模,除非拿了大优势,30%的减伤会导致ADC(比如白)完全打不出输出,处理友奈像是处理前排一样难受,友奈打ADC打的还疼,如果团战被友奈贴脸,除司波达也、楪祈这种要么一直跑得快要么高爆发带控制,只怕伊卡被黏住了都打不过还跑不掉,就需要队友抬一手,当然了,一切的前提是友奈开优,如果没有优势,或者说是个边路的,哪怕T到下路4V3,我都感觉友奈输出乏力还笨重。
我个人比较喜欢拿友奈和路飞对比,大概这俩英雄开了R模型都很大,支援性也都很高,但是所发挥的作用肯定天壤之别。
那对于想试一试或者说真爱党的友奈玩家呢,建议中单,其poke在1V1的时候略有强势,若是边路,那个poke会被酒换掉,而且3V3不是很容易poke到一个人(大概)。
但是,水门就有很大的问题了,在我看来这个英雄过分灵活,伤害也高,如果不是本人的操作失误,这个东西很难搞死,支援也好,中路压制也好,或者打野,都有不错的发挥,而且在这个ADC普遍2400血的版本,银镞A一下400血以上,算上附带的一些伤害,蹭一下ADC快死了,把我打的十分懵逼,告诉我圣域白被这个东西蹭一下掉了半血,人家连神器都莫得就这个输出让我感觉十分难受。
正常来说,TY会削弱这个英雄的上限,但因为输出方式或者说手段是依靠平A的,所以削弱的效果不会很明显,如果技术好,对ADC造成威胁肯定不成问题。
但是——以上的前提也是在技术过关的情况下才有的,这个英雄下限也很低,连桐人都不如,如果你手速慢了、操作错了,留在ADC面前没有走掉,那你一个正常出装(血族制霸流)只比ADC多了五六百血的英雄,和正常发育ADC对A还是略逊一筹,若是三圣铁碎,那就更好说了,和ADC一样的身板,顶多多一个大板鞋,经济好一点多一个BKB,操作失误很有可能直接去世,毕竟威胁的地方并不是伤害,而是太滑了,ADC没法输出你,不然妖刀就把你的爆发吸收了。

体验+策划精神病院服更新:盗贼加强!!!
以下为官网复制黏贴出来的更新公告,格式上会有些不同。
库奇
被动技能机械护盾的减伤效果从降低受到的所有伤害4+英雄等级调整为降低受到的物理或法术伤害2+英雄等级
我对库奇的感觉是,前期小输出打不动(废话),肉的一批的同时两个大招因为法术伤害占优势,伤害很高,加之2.5s沉默,让两个大招可以打出很高的输出,就会出现,除了ADC的A或者爆发很高的技能,别的伤害打不掉血,尤其蓝路AP,打他的伤害就很低,靠太近了被沉默闪现贴脸两个球砸脸上快死了,这能不强吗?
这个改动只能说,体验会好一点,至少减少了肉度,砍的再多可能会影响根本,毕竟是平衡了,好评+1
所以为什么这个改动不直接放进全服?
周防尊
W技能红莲圣域主动开启后提供的双抗加成从6/12/18/24/30降低到4/8/12/16/20
300胜尊表示的是什么呢?尊这个英雄,在这个版本又肉、又有输出(指烫人)、盾还可以保ADC,搭配誓约可以和自身盾技能保队友,搭配献祭可以和自身灼烧追着人烫。在某些程度上,和库奇有点像,但没有那么夸张,在还能接受的范围内。(毕竟控制有很大的限制)
然后砍了盾,在我看来尊本身的强度是可以接受的,之所以显得很强是因为和两个天赋(我个人认为誓约更厉害一点)完美契合,造成了这样的感觉,天赋受害者。
仔细品味这个改动,降低了双抗,参考下面各种双抗降低和神圣术削弱,基本明白策划是冲着双抗去的,而现在这个版本这类双抗加成后期的影响其实不是特别大,主要是前期影响一些造成的输出(也都在可以接受的范围内),参考TY要出的新45,路已经铺好了,想必又是两个前期英雄,而且大概率是AD输出,下面的解析同理。
优克莉伍德
W技能命运轮转提供的双抗加成从5/10/15/20/25降低到4/8/12/16/20
削弱道理同上,但这个就不是因为天赋了,虽然和绿色天赋契合度也特别高,但就以这个小则变动1多则变动不到5的双抗改动,看不上看不上,就和十香+1蓝条一样,区别不大。
楪祈
R技能失落圣诞的控制时间从2~0.5秒调整为1.5~0.75秒
在我看来这个也是天赋受害者,因为和越战越勇豹袭的契合,强度过高,砍了一点大招的控制时间,砍了半秒不到的控制时间,同没有伤及根本,楪祈所能做的操作在1S内就可以操作完成了,剩下的控制时间也只是补一个A用的,所以问题不大。
黑羽快斗
Q技能魔术道具附加的法术伤害加成从0.3AP降低到0.2AP
E技能欺诈替身造成的法术伤害加成从0.6AP降低到0.5AP
修复了R技能在前摇期间使用二段会无效的问题
快斗又遭削弱。伤害依然很高,虽然打了一套会发现打不死一个人(没有妖光,让我来操作快斗,R落地EWQ就是差一点点输出打死),但是Q的伤害太高了,而且CD很快,配合被动减少CD,后期打架2S一个Q,只要不死,输出比ADC差不了多少,而且很安全(除了身板略脆),这个削弱算作平衡。
小鸟游六花
W技能漆黑之盾的减伤效果从22%/32%/42%/52%/62%降低到12%/22%/32%/42%/52%
意义不明的削弱,参考库奇削弱,想必策划玩ADC发现打不动大板鞋六花,所以做出如此决定。在版本更新以后,我2200-3000分段对局中,见到的所有六花,都是在和她互秒。在我看来,六花强的地方是她的爆发,如果爆发打完了,只要不被炸卡打到,作为ADC可以很轻松的处理掉六花,因为她要想打出爆发,护甲不可能超过200.想比这个英雄的强度,这个改动就很有针对性,这个英雄又不强,这么一点减伤还要砍,绝活哥哭了。
歌姬
W技能镇魂曲治疗效果从40/65/90/115/140降低到40/60/80/100/120
W技能镇魂曲释放时不再打断移动
天赋受害者。因为天赋所以T1的辅助(也可能T0吧),砍了一点点奶量(微乎其微),影响不大,毕竟奶量依然很高,在90奶量之前是对线期最能体现奶量的时候,也就砍了10点,1级的时候甚至没有变化,所以,美九强度依然在,平衡+1
这个改动为何不放在全服?
强袭自由
修复被动描述中关于抗性加成错误的问题
W技能超级龙骑兵系统的护盾的法术加成从0.6AP降低到0.5AP
修复了E技能复列相位光束炮实际施法距离与鼠标指针不符的问题
高达小圣域削弱,削的好!平衡+1,因为版本原因,又有钱,穿透又低,刚好高达很舒服,W需要AP加成,自身伤害又是真伤,中后期伤害又高盾又厚,以前人称小圣域,建议再砍一点点真伤加成。
阿尔冯斯
E技能盔甲冲撞在命中目标后不再自动进行一次普通攻击
这个改动的效果看的不是很明晰按,因为现在哪还有出妖光魔剑的石头人啊,都是出纯肉烧甲,最大的影响也就是被动回血了,在我看来中单用Epoke+回血实属过分,这已经不是白嫖伤害了,回血砍了很正常,倒也是可以接受。
但是作为没有穿透版本的受益者,最大的优势是肉,又不是别的,在蔷薇改动以后,强度并不尽人意,个人认为应该加强石头人的一点输出性,而不是一个肉瘤子。
达克尼斯
竞技场专属装备闪烁之刃从直接购买(1000)无属性调整为直接购买(1500)属性:生命值+200
竞技场专属装备闪烁之斧的合成方式从闪烁之刃(1000)+1200(总价2200)调整为闪烁之刃(1500)+藤甲(250)+坚定头冠(400)+500(总价2650),提供的法术抗性从20增加到25
200点生命对达克尼斯来说不算很重要,后面的法抗更不是很重要,这个改动最主要的目的应该是拖慢跳刀的节奏,比如特殊的阵容配置下,达克尼斯早跳刀可以打出非常多的效果,堪比爱丽丝。
虽然一般来说,路人达克尼斯,都不会很早就做这种功能性装备,而是烧甲教会顺着出,先做出肉度再考虑开人,那就没问题了,这个装备还加强了肉度。
削弱了套路,实则加强。跳刀对于路人来说也不算是浪费了一个格子(大概)
丽娜
Q技能光之矢的法力值加成从0.03增加到0.04
W技能光击阵的法力值加成从0.03增加到0.04
E技能龙破斩的法力值加成从0.03增加到0.04
E技能龙破斩的施法距离从550增加到700
E技能龙破斩的飞行速度从1500降低到1400
R技能神灭斩的法力值加成从0.06增加到0.08
求求你加强一点伤害吧,我看到火女纯输出还没走到我面前就被我555的A距AEA快打死了,然后一套前摇还特别高,伤害又要依靠装备,这波加强也没有改变是一个没有隐身的伊莉雅的命运。
安兹·乌尔·恭
R技能超位魔法:天空坠落现在施法时不再打断移动
R技能超位魔法:天空坠落的固定伤害从320/480/640增加到350/550/750
个人认为骨王的强度在于骨头兵而非R的伤害,这个伤害一方面不容易打中人,另一方面骨头兵太强了这个技能没地方用。前期依靠黑洞和骨头兵打对线,R技能对线期基本不可能中,到了后期,我看到更多的也是骨王带线,R也就用来优势逼塔用,用处不是特别的大。
香风智乃
E技能腹语术的冷却时间从16/15/14/13/12秒降低到14/13/12/11/10秒
推荐回调。哪怕我会弹,我都手忙脚乱的,这个英雄太弱了,同为火女,没有隐身的伊莉雅,唯一的区别是,这个英雄更注重控制,出肉问题也不大,不过现在已经下水道里躺着了,这种加强也是无济于事。
这个策划明明看穿了问题所在却过分谨慎。
十六夜咲夜
E技能完美潇洒的女仆冷却时间从17/16/15/14/13 秒降低到14/13/12/11/10秒
同香风智乃,影响不大,但对于这种下水道英雄来说聊胜于无。
晓美焰
M249轻机枪现在在释放期间不会再被沉默技能所打断
还不如可以打断呢!如果都被沉默打断了,赶紧跑吧,你要被打了,害隔那站着输出呢?
间桐樱
E技能暗潮涌动的基础伤害从50/80/110/140/170增加到50/85/120/155/190
E技能暗潮涌动的伤害加成从0.5AP增加到0.6AP
基础伤害意义不大,这个英雄的强度在于控制和肉度(减伤),聊胜于无。
塞巴斯蒂安
W技能执事之刃去除了最大存量限制
下水道英雄的鸡肋加强,要不是我今天看了384这个英雄,我都不知道这个居然还有8层限制,把我人都看傻了,你要是说这是白的Q有8层限制或者说和炮姐Q差不多,那还能理解,384这个技能,0伤害,控制条件苛刻,三次W出控制我都觉得强度一般,聊胜于无系列。
盗贼娃
普通攻击距离从130增加到140
R技能消失现在在释放后潜行状态的技能进入的冷却时间从2秒降低到0.5秒
使用任意技能后其余普通技能的公共冷却时间从0.5秒降低到0.2秒
现在盗贼娃被周围敌方英雄发现的半径范围从400降低到300
现在盗贼娃被周围的敌方英雄发现解除隐身后会在1.5秒内增加自身30%的移动速度
潜行状态Q技能偷袭重做
新效果:闷棍-对指定目标发起一次重击使其陷入昏迷,持续4秒。期间目标受到任何高于20/25/30/35/40点的伤害时,都会将这个时间降低至1秒,否则每次受到伤害时降低0.5秒。该技能可以获得2点连击点
潜行状态Q技能闷棍施法距离从130增加到160
潜行状态W技能伏击施法距离从155增加到160
潜行状态W技能伏击现在只要从目标背后发起进攻就可以对目标造成打劫效果
潜行状态W技能伏击的打劫减速效果从20%增加到40%
潜行状态W技能伏击不再可以暴击
潜行状态E技能绞喉施法距离从130增加到160
显行状态Q技能剔骨现在调整为指定目标释放
显行状态W技能出血施法距离从130增加到160
显行状态W技能出血现在每次释放后都将在1.5秒内增加自己30%的移动速度
显行状态E技能肾击现在调整为指定目标释放
显行状态E技能肾击现在在释放后可以造成10/20/30/40/50+1.0AD的物理伤害
因为我没怎么见过盗贼,这个我不是很清楚,就以盗贼这个版本如此的发挥,垫底胜率,大致看了一眼这些更新,感觉并没有改善多少,我思前想后睡不着,再打开公告一看,慢慢的写满了工具人三个字。
不好做评价,因为真的没怎么见过,这个版本的技能实在懒得了解,等新版本出了我再进行补充。
天赋相关
神圣术
原效果:
你治疗友军时还会为其增加8~25(基于等级)护甲和魔抗,持续4秒。
调整为:
你治疗友军时还会为其增加3~20(基于等级)护甲和魔抗,持续4秒
削弱前期,后期差五点护甲其实看不出来什么,前期这3-8的护甲差距还是有点的,但是感觉也不是那么的好用,大概。但话虽如此,这个天赋我并不觉得需要削弱,强度尚可,不强不弱,只能说太偏爱带奶的英雄了,可能这是削弱的原因吧。
地图相关
人机训练模式重新开放
白的弹墙训练场,白史诗级加强,接下来该我表演了。
竞技场装备相关
大体评价:说实话,我看着更新有点累,多少个版本了,ADC的装备就没怎么变过,改来改去,都是近战AD的花里胡哨,这算是羡慕,又或者无奈。
【新增】手指毁灭者
售价:3000(真名法典+黑龙皮鞭)
+80法术强度
+5%移动速度
+50%攻击速度
+15%冷却缩减
唯一被动:你的普通攻击对目标造成额外15+15%法术强度魔法伤害。
小圆的装备(应该),我个人认为AP应该不会出这个装备的,其附带的AP加成AP伤害也是ADC出不了的,但是说实话感觉附带的不怎么高,小圆可能都不会出这个东西,目测改到25%或许会合理一些。
【新增】定向闪电发生器
售价:2800(黑龙皮鞭+铜剑)
+30攻击力
+7%移动速度
+50%攻击速度
唯一被动:你的普通攻击命中敌人时会释放闪电链,对目标造成15点魔法伤害,并对另外3名敌人造成15+40%攻击力点魔法伤害,享受暴击和生命偷取。
ADC相关装备之一,我之前专栏评论区最期待的装备——电刀。
属性方面:攻击力30,和破刃在一个系列里,攻击力基本不够看。7%移速和黄叉件一个等级,并非不可替代。50%攻速和音速攻速差不多,但这个版本攻速不是很缺(三圣攻速鞋白15min有1.6的裸攻速,够用了),但攻速数值可以说是ADC装备中最顶尖的之一。
效果方面:附带AP伤害的闪电链,享受暴击和吸血(应该是AD吸血吧?)。值得注意的是,描述是40%的攻击力,并不是基础的,也就是说这个附带的3次闪电链伤害不低,算上穿透和法抗的减免,也能抵1个A的伤害。在我看来这个效果过分强了。
出装构筑方面(暴击流):以目前比较正常的出装方式之一破刃流来说,吸血装备+暴击装备(黄叉件)+铁碎+BKB,最后一个格子一般来说是蔷薇、轻钢和复活甲这类苟命装备中选择,电刀其实并不容易挤进破刃起手的暴击流里。黄叉件(一般是三圣)或者铁碎起手的暴击流来说,三圣+铁碎(或铁碎+黄叉件)+BKB+吸血,最后一件也是轻钢、蔷薇、复活甲这类装备选择,电刀同破刃暴击流地位,正所谓你死了就没有输出,普遍2400血的ADC,在这个版本(尤其水门金币化了,太容易暴毙了,暴击流选择电刀的时候需谨慎)。
出装构筑方面(非暴击流):这就很简单了,甚至这一件是神器。唯一不好的一点是,附伤流的装备攻击力普遍偏低,诸如下面的斩舰刀(30)、破刃(50左右)、蔷薇(45),攻击力都不高,成型之后裸攻击300-350左右(不出铁碎牙的情况下),叠满了豹袭和越战越勇可能也就400多一点,想比有铁碎的构筑,叠满都该快500了(妖刀铁碎的攻击力优势),这点攻击差距还是蛮大的,会影响一点电刀的输出,但是也不会影响太多,不管怎么说还是有用的。而且,最最最关键的是,这个版本法抗不好叠,这一个40%AD加成的AP伤害,还是AOE,可以打3个人(非主目标),我寻思着,如果自家蓝路法核发育差一点,一波团战打的AP输出可能还不如一个电刀ADC。
装备本身要面临的问题:太强了要削弱——可能会改成3次平A出一次闪电链(哪怕附带更多的攻击力加成)。闪电不打主目标并且随机性很大——基本只有打团战才能体现出闪电链效果。太便宜了!——不管效果强不强,这个装备除了没有暴击和吸血,基本是ADC的神器了,3000都不要,和音速和老天锁一个级别的加钱,应该要改成3100G才比较合理。
装备对于ADC来说的问题:没有暴击率,所以要占额外的格子,除非不走暴击流。因为吃面板,所以不会被第一件选择,而如果第一件选择暴击流装备,前两件铁定是带暴击的装备(比如三圣铁碎),这样输出来得更快,而不是铁碎电刀这种高不成低不就的构筑,那么电刀这件新装备可能都来不及出。哪怕到了后期,在两件暴击装+BKB的情况下,还有两个格子,就要在吸血、苟命装备中挑位置选择电刀。所以,我觉得这个装备非常鸡肋,除非改变ADC的流派或者改动更多的装备改变ADC出装格局,不然难以发挥作用。
适用ADC(特别适用的):阿尔泰尔(攻速快触发多)、闪闪(叠易伤,配合大招输出高)。
适用性不高的ADC(出装前建议斟酌以下):狂三、黑岩(平A自带AOE,而且暴击流很强,并且身板脆的问题很瞩目)。
评价:因为装备刚做出来,特别强,这一段时间建议更改一下出装格局,可以对这件装备进行选择,因为太强了,可能会出现你不出电刀,输出比对面ADC少一大截的情况出现(大概)。等我体验到了电刀后,还会再写一篇专栏专门评价。
【修改】斩舰刀
售价:3200(黑龙皮鞭+铜剑+生命结晶)
+250生命值
+30攻击力
+5%移动速度
+50%攻击速度
唯一被动:你的普通攻击对目标造成额外15(+4%目标最大生命值)物理/魔法伤害(伤害类型根据目标抗性与自身穿透择优结算,对非英雄单位的最大伤害值为75)。
斩舰刀改动(基本没看出来面板上的区别,好像没有太值得注意的属性),且当一个新装备评价。
面板方面:攻击力和电刀一样,移速和电刀一个级别的,攻速和电刀一样,如果不看生命,战舰和电刀的面板基本差不了多少,但是战舰有ADC最缺的属性——生命。
效果方面:附带4%最大生命值的AD或AP伤害,“你只要A对面15下,对面就要被你的负伤打死了!”,这个效果其实不是很理想,可能还不如电刀一次电的伤害高。
出装构筑方面:只有附伤会选择这种lowX装备,暴击流缺生命可以选择三圣。
适用:闪闪、阿尔泰尔。
注意:配合破刃食用。
【修改】天锁斩月
售价:3200(玄铁剑+疾风匕+觅心匕首)
+55攻击力
+25%攻击速度
+20%暴击率
唯一被动-迷你月牙天冲:每间隔5-2.8秒(间隔时间随玩家等级的提高而降低),你普通攻击的同时会释放一发迷你月牙天冲对路径上的敌人造成100%攻击力物理伤害,命中敌方英雄会获得一层灵压,每层灵压会使迷你月牙天冲的后续伤害提高5%。此效果可以暴击造成150%的伤害,享受35%的生命偷取收益。
唯一被动-瞬步尝鲜版:近战英雄释放迷你月牙天冲后提高200%移动速度持续0.2秒。
万众瞩目天锁斩月,今日之后再无圣威院阿噗路派。差评差评差评(内心),差评!(实际)
这个装备从2次A重置一次A改成了附带一个月牙天冲,属性上多了一些攻击力,砍掉了移速,虽然面板依旧是ADC需要的,尤其是暴击,但是我们要着重看效果。
装备效果是平A释放1.0AD加成月牙天冲,命中英雄获得灵压(持续时间未知),月牙天冲可以暴击并造成1.5倍伤害,享受35%吸血。内置CD 3S左右。近战释放月牙天冲后0.2S内提高200%移速。
很显然,这个装备不是给ADC的准备的,不光光是这个瞬步,描述中,没有写月牙天冲有多少的距离,是从被A的人那里释放还是自身释放(一般来说是自身释放),想比近战的贴脸释放月牙天冲,远程的月牙天冲很显然会被躲过去,如果距离和一户Q一样为600-800码(体感)的话,这个效果对ADC来说基本无用。
那么,这个装备是给谁准备的呢?:亚斯娜。
适用需要满足:近战AD、持续输出。可以用:暴击、吸血。这可不就是给近战AD诸如亚斯娜这种持续输出造成短时间内(3S-5S输出时间内)高爆发的AD准备的嘛?追着打,顺带触发月牙天冲还可以加速。
ADC体验-1
评价:装备很强,但依旧是构筑问题,亚斯娜这种英雄可能更需要破刃BKB,若是水门、伊莎、桐人、小狼这种更需要制霸血族。
【修改】遥远的蹂躏制霸
售价:3000(黑键+润滑宝石)
+350生命值
+45攻击力
+5%移动速度
+20%冷却缩减
唯一被动:造成物理伤害时撕裂敌人,降低目标5%护甲,持续5秒,可叠加5层。
唯一被动:500范围内出现敌方英雄时,提高25%移动速度并无视单位碰撞,持续2秒。(冷却时间6秒)
制霸改动(基本没看出什么,只看到了新增被动):500码内出现敌方英雄时提高移速且无视兵线碰撞,持续2S,6SCD。
其本身的作用不变,还是减甲、叠血。又进行了一波加强,对于小狼、伊莎这种,以及点了豹袭的,会更加恐怖。
装备改动总结:ADC的玩法依旧没有改变,也许我们可以尝尝鲜,但电刀一定不是正常的装备构筑,现在ADC的装备太挤了,缺的属性(生命、穿透)太多了。
至于别的位置,雨吾白玩家有瓜?

这次更新后我对TY的评价。
很显然,TY发现了之前几次大版本更新,损失了很多玩家,这次干脆体验服搬到正式服了,这也是一种不错的方法,但是说实话,不如和ZC一样,每晚开一个限时体验模式,更能发现问题,比如我,就不喜欢往新区跑。当然了,这次TY比较的慎重,也把期待拉满了,这几个装备改动,定然能增添不少的乐趣。

如此,亲们可以给个三连+关注哦。
附:我的壁纸图包用完了,我在想要不要用一个统一的方面来做我【300英雄更新】专栏的封面。