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[第五人格]厂长木炭及傀儡机制详解

2022-08-15 00:12 作者:服务器的熊孩纸  | 我要投稿

前言:有很多人都被傻子木炭和傻子傀儡气疯了,但是他们的行动逻辑其实是有迹可循的(不过实战依然会出现气到我的情况就是了),这里为大家详解一下怨火的机制。

木炭及火娃会随时监测身边一定范围内的人,当有求生者进入该范围时,木炭及火娃就会进行追击(正在使用小人书的求生者除外,木炭及火娃会追击隐身、残影中的求生者)。注意:火娃的追击判定范围远远小于木炭,所以火娃经常看不到人。

每次火娃和木炭踩碎木板/进行攻击之后便会重新判定追击的求生者,如果踩碎木板/进行攻击后求生者已离开追击的判定范围,则木炭及火娃不会再追击(故火娃经常踩个板就走)。

木炭和火娃会优先选择没有窗户的最短距离路径跟踪求生者,路上有木板才会踩碎。不是把它放在木板前就会踩板的。

当求生者移速过低/原地不动/从它面前走过时木炭及火娃才会进行攻击。

当范围内没有求生者追击时,木炭及火娃会以场上剩余的未破译密码机形成一个行动路径圈,之后前往距离最近的密码机开始巡逻。路上追击了求生者会不再按照这个行动路径行动。当他完成行动路径圈后或追击了求生者后取消追击,会重新判定场上的未破译密码机重新形成一个行动路径圈。(这个机制就是导致火娃可能会去已经修完了的机子的原因)

木炭命中正在使用飞轮效应的求生者会罚站数秒,这是因为命中飞轮效应会判定为命中了求生者。命中飞轮的罚站时间与擦刀结束后的罚站时间一致。

火娃命中正在使用飞轮效应的求生者会失去怨火。

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