【游戏王1111新卡·补】遗憾的忍者
忍者在上一期作为原创系列登场,在这期得到补强,也是简单的说说,不太深入分析了。





PHHY-JP017 重の忍者-磁翁(重之忍者-磁翁) 地 8星 岩石 2300 2900
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤·反转的场合,以场上最多2只表侧表示怪兽为对象才能发动。那些怪兽变成里侧守备表示。这个效果变成里侧守备表示的对方场上的怪兽不能把表示形式变更。②:这张卡已在怪兽区域表侧表示存在的状态,场上的怪兽反转的场合,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
点评:
我个人是感觉最大问题是等级8....怎么出场都是个大问题,会有一定的卡手性。
能控制成里侧盖放状态的盖放手。感觉和绿忍者可能是半斤八两。
盖对方怪兽能暂时封印掉,占个格子,这倒是有点意思,可惜这个COMBO成功率应该很低,如果能2速用出来还是有搞头的。
2效果给与反转怪兽,反转时强化,能特定的炸对方一张卡,比较苛刻的除去。
视构筑。本家投入到1-2吧,不带感觉都好像不是大问题。

PHHY-JP036( R )冑の忍者-櫓丸(胄之忍者-橹丸) 暗 5星 机械/融合 2000 2000
种族不同的「忍者」怪兽×2
这张卡用融合召唤以及以下方法才能从额外卡组特殊召唤。●把自己场上的上记卡解放的场合可以从额外卡组特殊召唤。①:这张卡特殊召唤·反转的场合,从自己的手卡·墓地以及自己场上的表侧表示的卡之中把这张卡以外的1张「忍者」卡或者「忍法」卡除外,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡除外。这个卡名的这个效果1回合只能使用1次。
点评:
和冥蝉一样的出场方式,特招/反转的时候可以除外媒介(忍者/忍法)除外一张卡(取对象),破坏外除去,本家少有的除外除去。
用途是挺多的,自己回合用做解场,对方回合用作干扰,问题就是怎么2速用出来。
等级5,支持杯面。
本家投入感觉可以2只吧,这只算实用的。

PHHY-JP065 天地晦冥(天地晦冥) 场地魔法
这个卡名在规则上也当作「忍法」卡使用。①:自己的「忍者」怪兽给与对方战斗伤害时,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。②:场地区域的表侧表示的这张卡因对方的效果从场上离开,被送去墓地的场合或者被除外的场合,以自己墓地的「忍者」怪兽任意数量为对象才能发动(同名卡最多1张)。那些怪兽里侧守备表示特殊召唤。
点评:
好菜的新场地......
1效果给战伤,炸对面1张卡(取对象),很质朴。
2效果被对方拆的时候,苏生墓地任意数量的忍者(同名卡最多1张),靠对方,很被动,任意数量也是盖着拉回来的...
不建议投入..还没原来的忍者村强...
总评:
K自己估计也心知肚明,反转相关的系列,基本就影依和地中算是成功了。别的系列基本一蹶不振。
忍者暂时就和他的反转前辈一样,不太行,加强很一般。


等偷跑