WF近战研究——数值化下的近战世界 鞭

本来以为3.0之后,鞭子会无人问津的,彻底下水道的武器。相比棍子长柄,鞭子是真的死透了。因为没了滑砍,鞭子的架势从一开始就没人用。加上鞭子家族3.0面板集体拉胯,也就g鞭还能一看。终成时泪。但是还有人惦记着鞭子,想来还是做一期。
算法及具体比较部分详请参考本文集前言。
紫卡均采用速暴2+1,以保证仅体现出倾向差距。
比较部分
还是先来看有紫。

执刑官鞭子的面板已是一骑绝尘了,倾向一提,迅速将其他鞭子远远甩开。而人家还有强力的战术连招,只能说都得感谢骨妖给快死透了的鞭子撑一下排面。
g鞭主要是基伤太低了,虽然双率都还不错,而且攻速在鞭子里面也是偏低的。钱鞭基伤还算比较高,攻速快但是暴击拉胯。i鞭的暴击更拉胯,而且基伤低,以前就是纯靠滑暴起来的,现在自然下水道了。
至于这最后一把c鞭子,攻速极慢,基伤虽然高,但暴击也是数一数二的拉胯,触发也是跟钱鞭i鞭差不多的水平,拉还是属他最拉。
执刑官鞭子现在是离其他人越来越远了,剩下这几位老东西,是不是早该爆金币了。爆金币时候记得叫我。
下面是无紫比较。

无紫基本上不用看了。骨鞭肯定第一。g鞭也肯定仅次骨鞭,后面这几把,基本上保持着和有紫差不多的结论。
范围上,骨鞭3m,c鞭2.7,剩下3把均为2.5m。可结合倾向考虑范围。
总之鞭子现在虽然有了个面板还能打的,但架势始终是大问题。现在大家玩这新鞭子也基本只是玩战术连招的,没人拿来砍人。想救鞭子不从架势上入手的话,那就只能考虑别的机制了。其实鞭子这玩意在wf里面应该是相当受欢迎的武器的,范围大,正好适合大部分的高效率游戏风格,但奈何架势太不争气,2.0时候是嗯靠着滑砍称霸的,没了滑暴真是一夜间从山顶跌到谷底。
那么本期就针对鞭子平砍做了一些简单分析。希望各位能从中获得有用的信息。