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流光似水

2020-11-21 17:09 作者:ABA在睡觉  | 我要投稿

事情是这样发生的,上周的某一天我忙里偷闲的刷B站的动态看到了这么一条

然后我看了看活动地址,寻思着北京离天津也不算远,来回一共动车两小时搞定的事,还是可以去发封邮件抽抽奖。并且根据我对中国人对邮件的使用频率的了解来看,抽中这个概率还是蛮大的。

再然后我果不其然的,就在出奖的那天收到了回复中奖的邮件。

但是中奖的同时我又想起,我那天下午得考抽象代数的期中考试啊,结果就变成了,我考个抽象代数,极限做题,还提前交卷的故事。

当然后面的故事也挺有意思,包括但不仅限于,我一朋友失而复得的票,以及最后还抽中了这个活动最后的奖品的奇妙经历等等等。不过“文字log”的部分就此打住为好,我们还是多来聊聊这个动画电影本身吧。

(前话:涉及剧透)

先来说说这个标题,取自拉美魔幻主义作家加夫列尔·加西亚·马尔克斯的同名短篇小说《流光似水》,重点并非是电影的剧情和这篇小说有什么关系,但是,始终相似的观感,却始终无法摆脱。

先说说内容吧,怎么说呢,很迷惑。我把内容上拆分成两个部分,剧情和人物。

剧情上讲,一个直观的感受就是,意象的指向性不明确,且在我去知乎上看了篇大佬的论文式解析之后,最终指向的对象的概念过于冷僻,换句话说,除非是本来就是这个领域的爱好者,真的很难在观影的过程中找到魔幻主义式的演出的指代对象,最终的结果就是,观众跟不上剧情,不得不时刻处于混沌的状态。

人物上讲,则是彻头彻尾的失败,整个影片看下来,看不出来任何的人物弧光,或者讲人话一点,女主在这一次的奇妙冒险之后,看不出有任何的改变,但是与之相反的是,女主所处的环境,似乎一下子就对女主宽容起来了,更不要说,那离谱至极的复婚情节。人物塑造也是非常的奇怪,pose与谜语一直套娃,但是总是不去展现角色对涉及角色内在欲望的选择。

再来说说手法。

先说缺点,“出品的一致性”极差。“出品的一致性”一般是去形容餐厅呀,手冲咖啡呀之类的,这里我更多的是指,动画在制作完成度上,在画风上,在作画上质量的连续性,而《海兽之子》在这方面震荡的幅度,太大了。好的卡,镜头调度堪称教科书级的演出,意识流的表现相当惊艳,尤其是对胚胎的刻画那一段。坏的卡,坏得离谱,这里举一个我最不能理解的例子,对海的刻画过多的使用三渲二技术,并且是完成度相当低的模型,导致了二维的人物与三维的场景之间出现了相当大的割裂感,并且在更加夸张的卡里面,甚至连场景中海洋与天空割裂感的都相当明显。

而正是这种,在“出品一致性”上的拉胯,破坏整个影片的沉浸感,观众总是被本不应该吸引地方吸引了过多的注意力,这也变相的增加了观众对影片理解的难度。

然后再说说有的优点,在没有三渲二的好几卡的场景美术的相当的厉害,然后摄影相当的给力,很好的支撑了意识流的演出,然后包括声优的表出也相当不错。而最值得吹的,毫无疑问,是配乐。久石让,我的超人;八爷,我的第二个超人。配乐在完美的配合剧情的同时,也使得整个影片的氛围感一直在线,是那种真的,会让人感觉到夏天的感觉的配乐风格。

还可以补张图。

懒得调色了,调了几版这个桌子都不好处理,溜了

写到最后才突然把《海兽之子》与《流光似水》的相似点找寻到。

是流光似水,水似流光啊

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