关于波动门的bug&技巧
废话不多说了,先了解机制,三boss的50血动画转阶段满足条件时是可跳的,减爆抗的机制是根据时间定的,首次都是固定,

视频就是不进行输出,时间到了自然开机制,三boss都是(约得是小约得)。
打到50血之前的第二次才会挂钩到血量,但和boss血量无关,和自身造成多少输出有关,50血转场机制之后的第一次机制也是和动画开始计算的固定时间触发。如果在触发机制时间到之前打到50血,则50血转场机制会被卡掉,减爆抗适用的也是进本首次的简易模式。
另外,触发了减爆抗机制,成功后会赠送零减状态,零减状态会根据boss状态变动,比如刚零减就马上换阶,零减会消失,但是减爆抗的效果是从机制成功开始计算,所以即便50血动画之后,减爆抗效果会一直持续到时间结束。
ps:任何减爆抗效果,在开50血动画或者减爆抗机制的状态期间都会失效,若动画结束后,减爆抗效果还在有效期内,会恢复,直到持续时间结束。
雷兽
雷兽是热议最高的,这里就详解几个话题最多的。
雷兽50血之前的避雷针是正常的,至少经测试,非自身网卡导致的bug,都不适用于首次机制。而50血之后的各种bug都有对应的回避方式,主要还是了解bug的起因。
避雷针在满足一定条件下,是可被攻击的,血量只有1,一旦被攻击,就会失效,那么固定四针的跳针自然就会失败。破开场,跳z,都会导致避雷针被击中。

如果你发现四针跑着跑着,光标没了,也许该想想,是不是前面用了技能,把避雷针破坏了,被破坏的避雷针是被判定没成功跳针,也就是说,光标是在那消失的避雷针上。

强化普攻也归属于跳Z,所以类似银河的强化普攻,也是会造成相似情况,导致避雷针失效,最终被判定为跳针失败。
另外,和机械推箱子可以用宠物技能同理,跑四针千万别用约得灵儿这类能产生伤害的技能,这些技能能打箱子,也一样能打避雷针,如果你没破开场也没跳z,依旧是没法完成机制,也许该考虑考虑,你是不是用了宠物。
而飞天、拉扯、无敌等造成失效的bug,在改概率的那波更新后,疑似修复,但没有具体测过,只在日常时没碰过了(改了概率之后已经很少打到单人雷兽本)。
至于假圈现象,已经是服务器的老bug了,习惯就好。
建议
大号不用跑机制,小号刮痧,既然刮痧就老老实实跑机制了,留着技能打低抗零减,输出是十几倍,又何必手贱呢,所以我跑28轮稳定不撞bug
镜妈
镜妈的破霸bug来源于魔剑,但具体生效起因,和玩家关系不大,所以没有规避手段。
但要注意的是,面板低不能浪费技能在3k抗的状态,75减+3k抗根本打不动,哪怕7kw也很呛。至于为什么,因为50血之前的机制还好,能触发2次,50血之后低抗机制镜妈是只能触发一次,如果一直浪费技能在高抗,最后会导致剩下的血量,全程顶着高抗高减,即便要输出,起码是挑着高减低抗的状态输出。尽可能把技能都留给零减状态一股脑砸下去。
只是镜妈在减爆抗的有效期内,前言说的一样,50血的非无敌阶段,是会回到高抗状态的,然后动画结束后进入无敌,放完大,然后才恢复被减爆抗的状态,直到持续时间结束,如果在放完大之前持续已经结束了,那就一直保持高抗。
约得
约得是高面板难受,利好小号的本,他的首次减爆抗机制,也是固定时间,但不同的是,机制开了之后一直持续到50血为止,且生效的减爆抗时间非常长,疑似常驻到副本通关,但,和另外俩boss不一样的地方是,不会直接减到1k爆抗,而是每打一只小约得减一点爆抗。
为什么说利好呢?光凭减爆抗不够的,因为,每只小约得除了提供常驻性减爆抗以外,每只还造成1管血,即60e真伤伤害,如果不打小约得,小约得则无视无敌对玩家造成伤害,比起对boss输出,重心放在打小约得更快,输出更多,也能提供50血之后的后期输出,即便是6kw的粉毛,与其打戒律,也是打小约得输出更实际。
像银河未来这些强化普攻视为普攻的,还能做到强化普攻一遍输出boss,一边打小约得。
所以,如果出了小约得,能打,就优先打小约得