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《战地之王》和《穿越火线》的恩怨

2021-01-11 15:54 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

2019年9月25日腾讯代理的韩国网游《战地之王》停服,而现在它的开发商宣布将在steam上上架这款游戏,2021年4月1日正式开服,虽然这早就不是那个射击网游稀缺的时代,但这一波对于那些喜欢《战地之王》的玩家来说,这却是个不可多得的机会,毕竟不是每个游戏都有复活的机会,即使是复活了,但不得不说《战地之王》死的有点憋屈。

哪怕是现在,也能够感到当年韩国游戏行业的强大

提到《战地之王》,要先提另一款游戏《穿越火线》,我们熟知的《穿越火线》和原版的《穿越火线》基本上就是两个游戏,在2007年,《穿越火线》推向市场的时候,韩国基本上没人看好这款游戏,没办法,这游戏太粗糙了,而且韩国那边的运营也不上心,2012年,就匆匆停服,退出了市场,但它在中国却获得了完全不同的评价。

在互联网上流传着一个说法——《穿越火线》国服是《战地之王》的赠品,但是因为一些技术性因素让《穿越火线》抢先一步登录,等到《战地之王》上了之后,大势已去,最后《战地之王》从主角沦为了陪衬。这个说法其实是有一定道理的,不同于不温不火的《穿越火线》,韩国当时基本上就是《战地之王》的天下,作为当时韩国游戏行业最高技术的结晶,这游戏在发布之后就引爆了市场,接下来更是获得了韩国游戏界最高奖项总统奖,在韩国可以说是名利双收,但也就是因为如此,所以它才输给了《穿越火线》。

你要是愿意,你会发现腾讯确实是想要宣扬这游戏

在可以找到最早的关于《战地之王》宣传,可以看到腾讯特意找来了《穿越火线》来对比,然后明褒暗贬《穿越火线》,各种鼓吹《战地之王》是新时代的FPS,是需要技术的游戏,但是这么一款新时代的作品最后却不如《穿越火线》活的滋润,这或许就是命运的玩笑。

当年的宣发其实很用心

和很多人想的不同,最开始《战地之王》其实是有后来居上的感觉,虽然来得比《穿越火线》晚,但是靠着优秀的画面和出色的手感,直接就把《穿越火线》秒了,但问题是这款游戏不符合中国国情。

当时的中国,其实远没有现在这么发达,特别是网吧这样的地方,各种机器和韩国的还是有一定的差距,因为采用了最新的引擎,《战地之王》这款游戏在大部分县城网吧都带不起来,就算是勉强带起来也会有不少问题,这就让不少《战地之王》玩家脱离了这款游戏。

游戏确实做得很好

其次就是《战地之王》确实如宣传所说,他需要更高的操作水平,对于操作技术差一些的玩家,这游戏简直太难了,玩一把各种被虐,毫无体验,远不如为了刻意适合中国市场改造的《穿越火线》简单,虽然高操作吸引很多硬核玩家,但对于大部分玩家,这游戏真的太难。

当年的市场不欢迎这种游戏

就这样,这款游戏的热度越来越低,然后逐渐被腾讯淘汰,说实话,腾讯对于网游很残忍,只要没有达成足够的盈利,不管是抱着怎样的期待,游戏都会被淘汰,《战地之王》就是这样被淘汰的。

而且因为开发《战地之王》的韩国市场表现强劲,韩国公司不愿意为中国市场改变,但《穿越火线》完全不同,秉着一切为了玩家服务的想法,各种魔改,只要能满足中国玩家的需要,操作能简单就简单,成就感能更大就更大,武器能更杀马特就更杀马特,一切为了玩家服务,这也是《穿越火线》能击败《战地之王》的一个重要原因。

就这样,它停了

如今,再来回忆,你会发现《战地之王》在各个方面都比《穿越火线》好了不止一点,但韩国公司的傲慢却毁了这款游戏,他们觉得自己的东西能在韩国受到欢迎就能在中国受到欢迎,但很不幸,市场给了他们当头棒喝。


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