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散樱乱武新手介绍——刀/古刀

2023-03-06 02:37 作者:可爱粉扑扑  | 我要投稿

前言

大家好,这里是粉扑扑,一位弱小的散樱尊者。

刚入坑时我也是看着栗皇云端栗子的专栏学习散樱,栗皇的攻略也帮助了扑很多,这边进行一个指路栗皇攻略欢迎大家去看。最近是比较少,然后心血来潮也准备根据自己的理解稍微写一下当前版本(中文为更新到7扩的S7-2版本)的个人理解。随便写一下啦,新人看了如果能有帮助总是好的。

由于本人理解尚浅,所以本攻略仅作为新手向的卡牌分析与思路分享,如有理解上的偏差欢迎在评论区指正与讨论。

本攻略使用图源均来自steam平台游戏Tabletop Simulator的创意工坊中作者朦朦制作的模组散樱乱武中文最新版(S8 新剧扩展)https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2766911960

女神介绍

第一期介绍的女神是1号女神摇波,象征武器为刀。这是一位机制非常容易理解的女神,主要思路为平砍。摇波的机制是背水,还有一种翻译叫决死,当你的命小于等于3时部分卡牌获得强化,简单来说就是一个前期基本为白板的女神。

但是随着如今游戏节奏越来越快,斩杀线越来越高,有很多pick都拥有5装5血直接越过你的背水就将你斩杀的斩杀能力,而本身摇波的防御端又不算很优秀,对应只有一张浦波澜,所以又要保证活到自己活到3血,又要攒到足够的攻击卡去反击其实是有一些矛盾的事。

当前环境来说摇波大概就是拥有强大的大刀月影落的无脑砍人的白板角色。

摇波的特色是朴实无华的菜刀,拥有大刀月影落(摇波存在的意义),但是小短腿可能被风筝。

卡牌分析

N1:斩。

3-4的距离总的来说是比较舒服的,近身距离2距是很多pick会选择停留的安定点,只要离脱一步就能到3,而在中距女神很多的当前环境,4距也是很多女神常用的攻击距离,他们在打一套之后往往容易停留在当前距离,所以你抽到3-4的斩也能顺手打出磨一下血。

对新人而言值得注意的一点是,3/1的伤害很多情况下都会选择血吃,因为如果选择3装吃,一旦对手手中有3/2,或者多个2/2作为连段打出,那掉的可能就不止1血了,并且在前期为了保住1血而丢掉三装,想要补充起来需要耗费的集中也是略亏。不过如果你发现对手是rangelock,也就是锁距流派,你可以考虑3装吃3/1下装来换取前进的空间。

说回斩,斩是一张模型普通的白板攻击,但由于刀本身确实没有什么强力的通常牌,所以一般来说都会选择带上斩,攻击距离比较舒服还能磨一血,突出一个朴实无华。

N2:一闪

基本上都会选择带,但是由于单距的特点容易被跳距躲掉。触发背水特效是3/2,不过刀本身挺难背水就是了。

N3:柄击/刀柄突

这个带的稍微少一些,毕竟当前环境是中距当道,和其他中距女神配合其实并不太舒服,但是由于近身距离通常为2的原因,2距打出用来划划水还是不错的。如果你的另一柱是近战/你的对手喜欢站2/你确实没啥好带的攻击牌,这张牌还是该带带。而且如果能触发特效还是挺不错的。

N4:居合

全力4/3,2距以下则为3/2。还不错的全力攻击,4/3打到装已经很赚了,如果能偷到血更爽,不过不少时候是在2距作为3/2打出。 但是作为存1回合的资源来过渡到下回合打一套的一张牌来说,3/2也还不错了。

后期还需要注意的一点是,如果你的防御不够吃下对手一套伤害,你全力打出居合可能会造成送对手气使得对手有能力反手打出一套把你秒掉的后果。这种情况下可能盖掉居合转为装附更好,所以需要根据实际来判断是否打出。

N5:气魄

难以评判的一张卡,一般来说是辅助另一柱的一张强力红卡防止被康and可以少退1步打出。比较常用的combo是与常世配合3距打3-4的通常不可对应梳流,与萨莉亚的气魄sd打距离为2-3,5的通常不可对3/2,还有与神居的气魄红刃的通常不可对4/2。因为气魄本身是要斩1卡位的,所以多卡换一个确认的伤害是赚还是亏,我也不好说。毕竟如果是残局两边都没啥牌就赌抽2打2的时候,抽到1张气魄而不是一张攻击还是挺恼火的。

顺便一提,如果是3距气魄八相八面斩,虽然第一刀是3-5,但第二刀还是4-5会打不中哦。

神居的红刃与常世的梳流

N6:气合斩

不是很好触发特效的牌。毕竟破绽你要保证自己不被对手入血,而刀本家的防御力又比较一般,3/-还可以被对应,1-4还可以被躲5。属于是触发难,不触发血亏的牌了,感觉不如多带张红。

比较常用的combo是与八叶的四叶镜配合,可以直接触发气合斩的破弃效果,相当于2气+一手打一个3/-,再配合八叶爪颚二连,伤害是相当可观的,毕竟你可以很稳定地触发气合斩的特效啊。


八叶的四叶镜

N7:气焰万丈

特效很强,但是依旧很难触发。上文已经有说过现在的背水特效很难触发,刀基本上就是当白板打的。这张气焰万丈首先是全力,并且他看着是4纳,但是由于本回合要全力打出,等到下回合就只剩2纳了,所以你既要全力空过一个回合,然后又要活到背水,并且还要保证下回合你能有大量另一柱的攻击。就还挺有实现难度的,毕竟对手要是这样都打不死你,我觉得你不带气焰也能赢。当然如果是新手局节奏不快,带一带还是挺有希望打出奇效的。

如果要带气焰万丈,会选择在背水之前提前打出,这样对手如果想打你又秒不掉你,就会直接触发特效,变相作为防御卡来让对手不敢揍你了。就算对手没有把你送进背水,你也可以吃焦躁或者强行重铸来进入背水状态来触发特效,不过你手里的牌足够不足够秒掉对手就不知道了。

一般来讲可以配合切位的攻击比如律动——将1/1,1/1,2/2buff成2/2,2/2,3/3,,配合八相八面斩的两个3/2,理论上伤害还挺高。或者是无穷之花+梳流,也能-/2+-/2。脑测来说,如果能活到气焰触发还是不错的。

S1:月影落

玩刀的意义就是月影落,刀的通常攻击牌在当前环境里相比其他女神,机制是白板,模型也一般,如果说为什么要选择她出场理由可能就是为了月影落了。

3-4的距离比较舒服,攻击模型是相当大的4/4。当然7气也是比较高昂的消费,不过刀不是7气3血出门的吗,反正卖血就完事了。

你7气之后对手只要不够4装就是月影落打中就是4血,所以可以配合你的其他通常攻击牌来逼对手血吃。在月影落的压力下,你不一定非要强行开,但是你要让对手觉得你有月影落,然后防月影落,来对对手压制。

你也可以配合一些强下装的牌,比如炎的杀意,比如对手0集中时恐怖的畏掠来保证月影落打到命上;或者利用buff效果把月影落强化到5装伤来保证入血。

很建议带,月影落的命中率基本决定了刀的强度,所以一般来说除非另一柱有更稳定更好用的切(毕竟有的pick拥有百分百康掉月影落的办法),月影落的优先级还是相当高的。

S2:浦波岚

摇波唯一一张防御端的对应,同时也是刀第二强的切位。

首先要解释的是一个新人经常会弄错意思的关键词:终止。还有一种翻译叫终端。

终止是牌所拥有的特性,如果一位玩家使用了具有终止的牌,那么本回合结束之前,终止的牌的使用者将不能再使用卡牌和执行基本动作。

有很多萌新会错误地认为终止是结束当前回合,从而导致以为对应打出终止能结束对手回合的误解,其实不是这样的。你在对手回合打出终止,主要的影响就是,本回合内不能再对应了。

说回浦波岚这张牌,3气强下对手两装,还能使这一刀的装伤-2,意味着面对大刀的流派,你拥有伪7装的能力(5装和-2装伤)。并且假如对手资源不够补装,你还有很大的机会反杀。当然主要还是这个-2装伤很吊,你有浦在,就相当于,本来你3装的时候,月影落会打你4命,但是如果你捏着浦,那你就得被打到1装以下才能被月影落入到命,因为月影落被浦对应会变成2/4。所以这张摇波的唯一防御牌还是比较克制依赖大刀斩杀的pick的,当然作为摇波唯一防御,气耗也没有太高,如果另一柱没有更好的防御切,该带还是得带。

S3:浮舟宿

2气换5装算是小赚,不过无法突破5装的上限,仍然有被蓄一套被秒掉的风险。

常见的用法是

1.面对高装压的对手,把你装打空准备趁你不够装附满下一套入你血的时候一键满装;

2.收虚;

3.配合恐怖的八重樱。

顺带一提,由于刀本身是没有位移的小短腿,攻击距离又偏向于近中距离,如果你开浮舟宿导致满装,你前进的步伐是会被拖累的。

S4:天音摇波的底力

5气全力5/5,看起来比月影落便宜且伤害更高,但是实战中是用的体验是远不如月影落的。

不管是全力还是背水的前置条件,都增加了这张牌能够一击必杀的难度。

比如有经验的对手看到你快背水了,月影落又还没出,5装肯定要留一下吧,或者退5走出你的底力范围,那你就底不到了。而且由于刀本身是要卖血的,当你有能力底到命时,有可能会杀不掉对方,导致送了对手5气被反杀的情况也是存在的。

在这样的情况下,底力作为偷鸡的存在出场(毕竟一般默认你带月影落的话可能会忘记防底力),又或者是作为月影落打不中的第二重保险比较多(比如络的王牌枢式可以把你的一张王牌变为使用后,而你底月双带,那么他即使弃掉一张,你仍然拥有一张作为斩杀切的保险)。

但月影落能进连段,底力就是这一击,还是比较难用的。

顺带一提,如果你是4血5血,是可以提前重铸或者吃焦躁从而掉到3血提前开底力的。

底力还可以通过一些回合外下装的手段来破除对手的5装状态来确保入血,比如忍的设置诱导。

总结一下,刀的卡就是标准的菜刀,通常里斩和一闪带的比较多,切位月影落和浦波岚带的比较多。组卡建议是多带攻击,攻击太少会遭遇不幸。

卡组分享一套标准的全红卡组吧

忍刀

只要红带的够多,莽就完事了

刀镜

四叶镜+气合斩组合技的卡组,因为镜本身很缺资源,不一定开的出月影落所以选择的六叶镜,要是感觉自己气够可以带月影落,理想就是气合六叶镜然后爪颚六叶镜,3/2+3/2+4/2。

刀剑

暴力输出,无脑硬砍就完事了,打rangelock女神记得带织荆。

刀恐(count)

主打八重樱的刀恐,前期卖点血开出八重樱+浮舟宿变8装人,再利用气魄梳流磨血的刮痧套路,斩可以考虑换成气焰万丈,4-5血开出气焰然后吃焦躁到背水打出气魄梳流+花的4血斩杀。

刀恐(beat)

beat对砍的刀恐,配合是常世之月把对手集中力变0,然后畏掠扒2装保证月影落入血。

异相女神

异相女神是同一位女神不同时期的形态,你不能同时使用两位同名的女神,比如古刀与刀都叫摇波,那么两位摇波是不能同时被你使用的。而异相女神的卡牌会替换掉原女神相同编号的卡牌,由于替换了部分卡牌,一般会导致女神的玩法变得有很大的差别。

A1:古刀,【第一章】摇波

A1-N1斩→乱打

从3-4的3/1变成2距单距的2/1,对于摇波整体的打法影响是巨大的,首先摇波本身的攻击距离失去了一个中距磨血的手段,而更需要去走到2去贴近了打,使得摇波从中近距离变成了近距离的女神,因此与许多中距女神的配合度都会降低很多。而斩的3/1是基本上都会打到血,乱打的单距2/1就不好说了,毕竟摇波前期没什么伤害()

乱打的决死强化很厉害,直接变成不可对应的2/3,配合月影落直接至少3血确认了。不过现在更依赖决死状态的输出,在当前这个伤害溢出的版本更难发挥了。

A1-N6气合斩→暴砂雷/响炮

比气合斩好用,在对手回合对应打出,到自己回合破弃可以强扒对手1装还上个畏缩。

强下一装的含金量,不管是配合忍的斩击乱舞,本家的底力,炎的炎天都挺好用的。

虽然走到5就能躲掉了,但是还是挺恶心的。

A1-S2浦波岚→不完全浦波岚

俗称大浦,多一点装伤,多一点对应的减装伤,但是贵了2气。虽然效果更好但是太贵了,开完就没啥气开其他切的,所以一般来讲是没刀的浦波岚好用的。不过配合书的天地反驳来说,大浦还是更厉害的,毕竟多一点命伤挺关键的。

卡组分享

古金

练成乱打的卡组,乱打敲满是2-5的5/3,如果触发背水便是5/5不可对应,斩杀轮配合对应爆砂雷就是一个底力入血,或者上回合练成乱打,下回合大山脉拉乱打。

古书

主打天地反驳的组合,开局诡辩-/1+洗牌打2,理想爆发输出是爆砂雷1+立论2+反论1+大浦3=7血,诸式理解可以在第一波伤害打不死的时候拉起反驳再打一轮,也可以换成偏防御的完全论破。

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