【地下蚁国】制作组:蛞蝓迪斯科 团队历史
地下蚁国是由蛞蝓迪斯科游戏制作组开放并发行的独立游戏,制作组成员大多数都在英国
团队起初由三人创立:John Connor、Liam Comerford和Matthew Kent,他们相互间都是老朋友了,最初,因为Matt非常喜欢昆虫,所以他们想制作一个关于蚂蚁的手机游戏,虽然他们各有专长,但迫于人手,还是共同担下了所有工作
地下蚁国三主创曾一起居住于利物浦,有一天,他们把各自装入睡袋中,在客厅中开起了小型派对,并发到了社交网络上,有人评论道:这像一群蛞蝓在开迪斯科派对,于是这就成了团队名称
最初,开发地下蚁国是他们的兼职工作,因为地下蚁国没有足够的开发资金
2015年11月17日,为筹集开发资金,他们在kickstarter网站发起了第一次众筹,很不幸的是,众筹的资金并未达成目标,后来,游戏转为PC端,并改用虚幻引擎4进行开发,在此期间,Paul Culkin以兼职形式暂时加入团队,为团队提供虚幻引擎4的技术指导
地下蚁国首个demo版本于2016年4月发布,同时也在kickstarter网站上发起了第二次众筹,众筹项目很成功,原定持续一个月的众筹项目在一周内就达到了目标资金,并最终达到了目标资金的约180%
2017年1月,John的弟弟Mike Connor加入团队担任社区经理,负责管理地下蚁国的社交媒体账号和回答地下蚁国的粉丝们的问题
经过了几段延期后,地下蚁国抢先测试版最终在2017年12月1日开放发售,John同时也开始直播展示地下蚁国的开发
2018年4月起,地下蚁国三主创转为全职开发地下蚁国,大大加快了游戏的开发进程
2019年9月起,蛞蝓迪斯科游戏制作组帮助其他的独立游戏开发者发行他们的游戏:甲虫崛起、生态系统、适应
2020年11月,Dan Postlethwaite加入团队担任营销经理
2022年6月,Daniel Coates加入团队担任环境艺术家,同时,Beth Howard以兼职形式暂时加入团队6个月
2023年1月,Kaidi Guo和Lin Li加入团队担任社区经理