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HRRI贴图的正确食用方法(粗版)

2021-01-12 21:22 作者:墨了个影  | 我要投稿

今天看到一个老外的HDRI视频教程,简单记录一下制作步骤,后面再进行验证研究!

Cycles渲染器下:


创建世界环境shader,添加一张HDRI贴图
添加环境纹理后角色受HDRI光照影响,但没有投影

在原点创建一个经纬球,段数和环各设置为100

记得将球设置成光滑着色

选择原点以下的面,Z轴缩放为0

将球适当放大,以不影响相机视角为准
视图焦距设置为20mm
为球体新建一个材质球,如上图设置
球物体坐标生成的区域遮罩(根据需求调整大小)
为球体添加材质贴图后
沿Z轴旋转球体,让背景角度与环境HDRI基本一致
在球体的物体属性,射线可见性下关闭阴影
角色有了HDRI图中灯光方向的投影

原作者视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=RsAUfQlZH_w&t=440s&ab_channel=DefaultCube


Cycles HDRI氛围感添加

混合天空纹理快速提升环境氛围


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