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关于FGO齐格的设计背景 以及FGO活动的开发流程(美服迦勒底休息室访谈 第三期)

2022-04-01 05:52 作者:高机动型黑铁球  | 我要投稿

关于齐格 

开发者的感言 

就如同Apocrypha所告知的一样,由于齐格的生命短暂,没有时间留给他去等待、去享受或体验任何事。也正因为如此,在FGO中齐格被设定为了一个能够尽情体验迦勒底中所发生的任何事的,纯真的年轻人。

他技能名字大致上都是直接从轻小说原著中选取的。当时我有事先知晓,齐格会在他的宝具动画中变化成法芙纳的模样,不过在决定他的宝具名字时,那段时间真的是让我纠结万分。不过,在工作人员的帮助下,我们成功查阅到了符合要求的古诺尔斯语,并采用了。

东出佑一郎,剧本作家。


游戏提示及规划

靠着正确的辅助以及合适的技能使用方式,齐格是有可能做到用蓝卡光炮宝具来三回合刷素材本的。



工作人员采访

游戏设计师


一个活动是如何开发出来的,能否告诉我们其中的步骤和流转的进程。


首先,为了了解上下文和进行分析,需要先通读剧本。这时候我们开会讨论确定故事的背景、出场从者、还有其他任何可能会在活动中用到的素材。在这时候,我们也会考量的不一样的游戏元素,比如“Apocrypha/Inheritance of Glory -Triumphal-”出现的世界本。在整篇故事都分析好之后,我们会创建一个文档,囊括了各种会被运用到游戏中的素材以及使用的方法。有时候这个文档的页数会超过30页。


接下来我们会将这份文件递交给TYPE-MOON审核。之后,我们可能会收到关于活动中新的游戏元素的建议。随后,我们会根据收到的所有建议和回馈,制定一张含有明确要求的详表。在这张详表完成之后,我们会和多个游戏开发组一同工作,来确认为了让一切都能正常完工,有哪些是必要的内容。这些内容里还包括了和工程师确认工作负担的大小,我们也会把地图和Logo的设计订单外包给设计师。

一旦所需的素材都已收集完毕,我们就会将重心放在游戏数据的导入和编排上。这里面包含了导入代码和故事部分所需的动画内容,同时,为了让玩家能够正常的玩到,对游戏运行的参数调整也是必要的。

最后,游戏完成了质检,在那之后活动就开放了。


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