有哪些游戏的死亡惩罚特别有趣或是严厉?
2023-06-28 12:00 作者:莱普斯设计学院_Laelaps | 我要投稿
玩过的游戏不多,有印象的就是暗黑2的专家模式,死了就是没了(火焰纹章也是这样),还有wow的灵魂跑去找尸体复活。

大多数游戏的死亡机制:屏幕变暗+Game Over。对古典游戏来说,你会丢一条命;如果是现代游戏,你会得到一句爱因斯坦的名言,然后时空回溯几分钟后你可以再试一次了。死亡机制从最早的游戏开始就是这样经久不变,现在这种重复相同的方式让游戏中被击杀的感觉越来越无趣了。
在这集GMTK视频里,作者受《血源诅咒》借鉴早期MMO游戏跑尸机制的巧妙转变所启发,整理了不少对玩家死亡机制做得有趣的游戏——从《异形》中可消耗的陆战队员到《洞穴冒险》里重建的关卡布局。这些游戏会让死亡更具冲击力,或者移除了死亡带来的重复作业,或者利用高明的叙事让你接受角色的死亡。

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