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文明6魔女mod领袖PVP经验分享第三期(居鲁士)

2022-12-09 20:50 作者:ddgainai酪  | 我要投稿


居鲁士能力图

居鲁士
巴比伦的陨落,这个技能基本没用,在主动宣布突袭战争后所有单位+1移动力,可以让初期的移民或者工人进行快速移动,但是会损失防御战术鼓舞,若是混战局,会慢1到2t的雇佣兵节奏。
行省总督 政治哲学 中世纪集市加一商路容量。内商+2金+1文化,同时国内道路+1等级。波斯最重要的能力。强化内商,加速人口产能的同时文化也不会落下,并且在政治哲学就会赠送一个商路容量,使得波斯在没有选到(商路女神万神)的时候也可以很早开始老马内商。老马内商是指总督马格努斯的左边第一项能力,连接到老马所在城市的国内商路额外获得2粮食1产能,并且城市+20%余粮。该打法适合在缺粮情况下进行,例如城市没有3粮以上的地块锁人口,一般在平原地形,或者(毛子)冻土进行。该项能力使得波斯中世纪无须进入黄金,进入黑暗也会获得堪比黄金时代加成的种田能力,(黑暗内商)。需要注意的是,该打法会比较缺住房,需要留水渠位。
长生军,波斯特色uu基础近战力34,远程进攻力26范围2,,85锤(标准速度下)比一般铁剑便宜5锤,作战能力算的上是古典最强铁剑uu。数量越多优势越明显,并且是小弓杀手。相比其它铁剑uu,唯一缺点就是消耗的铁资源还是10点。尽管古典作战能力强大,但碍于联机速,其规模成型慢时代过的快并且mod科文膨胀,很容易遇到对手速弩手。推荐是能打死就拉满,不能打死就出几个练级,找机会升高等级火枪。
波斯庭院,波斯特色改良,帝国初期解锁,初期会提供1点粮食,1点文化和1点金币,后续加成会随着其科文解锁以及相邻的区域而增加。非常强力的改良,文化和粮食都是文明初期极度需求的资源,前期可加速游戏进度,后续还有金币加成,可以说是前期后期都有用,缺点是,波斯容易缺住房,配合上内商,后期其加的粮食作用不明显。推荐在平原地形改良。同时文本有处错误的地方,应该是可以建造在丘陵上。城市改良还是以产能为主,不推荐丘陵上建造波斯庭院。

波斯庭院具体加成

实战,种田思路可以从3商业开或者2学院开吃打折开始,若是44及以下,最好还是3商业开。该文明的出生地较差,如果连基础四产都没的话还是直接商业开。若是外交部门好了,队友没有优质商路,推荐继续连内商,推荐市政建筑谒见厅。13人口以后可以考虑起圣地或者剧院加强一下后期作战能力。13人口前按照学商军娱这样起区域就行。前线的话,还是保大军重要,直走铸铜,古典被包围防守推荐是大量的长生军配合几个小马,小马用于补位和提城防,随后直走马镫,由于长生军存在,弩手作用相比其它文明并不大。如果是正常前线,波斯马镫一波的能力非常强主要是有文化加持和自给自足的能力。同时也可以选择长生军接火枪的一波进行压制,这个打法需求市政学院,商业区可以晚点。如何应对长生军,应该选择铁剑进行防守(小马比长生军少2力还得硬撞就是过去白送),距离过近的话要选择点维克托2级进行防守,如果没有大军会被大量长生军打的很惨,随后直走弩手科技。该文明单挑能力极强,组队赛由于各项能力都只是保下限的,比不过一些宗教文明或者超模文明。

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