欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

吞食孔明传我方武将系谱(其一)

2021-12-31 00:00 作者:沉睡的悟空  | 我要投稿

1号:刘备

加入时间:游戏最初加入
四维:武190技175智175速170
技能:满血状态下进入战斗,我军全体防御+10%,特定回合后解除
必杀:我军全体HP小回复,且我军全体防御+10%,特定回合后解除
分析:历代刘备都是最早加入三国RPG的人物,且会在前期剧情离队。本作也不例外,区别是后期竟然还会重新心中涌起战意,加入最后的讨伐战。
我们玩三国RPG,受到吞食天地2的影响,向来都是关注人物属性的,当时的作品只有三维,本作多了一个叫技的属性,影响暴击和策略成功率。皇叔的四维相当平均,而且是过渡性人物,必须登场和使用一段时间。就他的技能加防而言,首先发动条件比较苛刻,平时野战若不注意随时补满血,这个技能就等于是摆设。必杀和技能几乎就是同一个技能,可以作为技能的延续,但是防御+10%。。。如果你了解本作的伤害公式,就会知道这个效果是微乎其微的。。。
根据我的择优录取原理,如果人物四维不够出挑,技能也没有特点,那这个人就可以放在冷板凳,只可惜三国时代没有饮水机。。。
脑洞:刘皇叔在演义中其实和吕布是有点相像的,早期跟谁。。。谁就惨,要是技能可以朝这个方向走一定会很有意思。三国11不就有点这个意思吗,看到遁走的时候我当场笑出声。



2号:关羽

加入时间:初期加入

四维:武240技190智180速180

技能:普通攻击时,敌人的防御加成只计算90%

必杀:单体攻击,攻击一次

真必杀:单体攻击,攻击三次

真必杀获得方式:麦城三连战获胜(必须获胜,不然关羽就挂了,不过关羽挂了游戏还能继续)

分析:关羽在原作中的定位就是智勇双全,过五关斩六将属于高光时刻,但是之后就有点各种黑历史。本作中关羽属于必须要培养的人物,因为剧情末期的麦城他必须出场,如果不练就需要很多练兵值把他灌饱。可是关羽的技能也有点鸡肋,无视敌人10%的防御效果还是微乎其微,不过四维中武力颇高,智力还尚可,作为很多剧情必出场的人物肯定比皇叔好用多了。

皇叔:???

脑洞:无视防御20%也好啊!关羽不是一刀就斩了河北名将吗,那肯定有瞬间爆发力吧?或者你来个暴击加成和暴击伤害加成也行啊!



3号:张飞

加入时间:游戏登场加入

四维:武250技175智105速170

技能:满战气时普通攻击伤害+15%

必杀:攻击三人,攻击一次

真必杀:单体攻击,攻击三次

真必杀获得方式:西川征途,待凤雏死亡重新加入归队之后,在攻城战时一直在队伍中(保险起见放队首)取得巴城之战开始的一系列造诣,最后攻下成都之后习得

分析:莽张飞继续维持历来的武高智低的设定,智低的最大坏处在三国rpg里历来就是被控制,比如被敌方拉拢,被高强度计策命中,最惨就是被暗杀直接一发带走。张飞在本作中的定位极其尴尬,虽然武力颇高,但是技能和必杀相互矛盾。用完必杀秒变白板,积蓄战气到满格又要用相当长的时间,堪称相当失败的技能设计。。。

真必杀应该是触发最烦的一个了,本身张飞本作并不好用,还要带着他打后半的西川大小战役,无疑增加了那段时间的游戏难度。而且本作也没有演义中张飞后期智力加成的剧情,说张飞是五虎将最废。。。应该不为过

脑洞:技能和吕布相似,且触发条件比吕布苛刻百倍,这个技能真的应该改,改啥?比如兵力越低伤害越高。。。听着像是机战的底力。


4号:简雍

登场时间:第一章平定南皮之后

四维:武100技180智190速175

技能:对我方使用策略时,行动时间提前

必杀:提升我军速属性20%,特定回合后解除

分析:演义中存在感十分薄弱的人物,甚至我感觉都不能称为刘备军早期的军师,更倾向于处理内务的管家型人物。不过本作对于这些刘备属下的管家待遇也并不差,这里指的不是简雍,而是之后会提到的一名角色。简雍作为游戏中的一名智将,190的智力注定只能在游戏的中后期充当辅助,而且他的技能也决定了他辅助的特性。简雍的必杀在观感上是提升我军的速度,如果不考虑速属性加成影响的必杀伤害,这个技能相比后期都登场的蒋琬的必杀,那就又是一出三国杀中“XX一出,XX当撕”的悲剧。

由于这个角色在一周目中为必须使用的过渡角色,所以在第一章和第二章中有一定的戏份,也好,在体会了这个角色的定位之后,我相信大多数人会把他彻底定性为板凳坐穿的角色。

脑洞:演义中戏份太少,我甚至都不知道这个角色改如何去改进技能,不过说到同样的脑洞,三国杀中却把这个角色的技能定义得还可一用,嗯,看出来了吧,以后我的另一篇长期连载就是三国杀中的各个角色实用度分析。


5号:孙策

加入时间:第一章和张角第一次战斗前后(根据路线区别),第一章后离队,第二章满足条件可仲间
仲间条件:洛阳被火烧之后,找到玉玺交于孙坚。当剧情进行到白马坡,先不去白马坡,绕路去一下古城,在宫殿对话即可加入,但一周目时只能孙坚和孙策二选一
四维:武230技190智190速200
技能:受到计策伤害降低10%
必杀:单体攻击,攻击一次,并可削减敌人策略值
分析:江东小霸王孙笨,哦不孙策,作为东吴开疆扩土的关键领导人物,其攻城拔寨的能力在三国的大多游戏中都被认可,只是因为反迷信或者说是没有信仰,在演义中谋害于吉,后因为做事风格结怨不少仇家,被一群刺客围攻受了重伤,不愈而亡。本作中,孙策得以在游戏中不受剧情杀的影响而活跃,因为四维优秀,并没多大亮点的技能和必杀也因此不用在意了。但在实际使用过程中,除了游戏前期作为过渡性人物获得出场机会之外,其余的时间也都被死死摁在了板凳上,毕竟在本作中,四维的优秀是一方面,技能的实用性也是一个方面,当然了,如果靠爱加成,也是可以增加他的出场机会的。仲间条件相对而言也十分简单,如果凭爱估计用到最终章也是不成问题。
脑洞:要是必杀能够直接清除敌人的策略值就爽了,不过这样一来功能就和姜维有点像了。。。或者改为群攻那就更暴力了,毕竟本作敌人的策略值也是攻关的难点所在



6号:孙坚

加入时间:与张角第一次交战后,在平原城大殿对话加入,后在第二章古城可仲间

仲间条件:同孙策

四维:武240技190智180速180

技能:当兵力低于15%,进入怒火状态=普通攻击获得100%的兵力加成

必杀:回复自己33%的兵力,并进入怒火状态,特定回合后结束

分析:孙坚是东吴的最早领导者,帐下几大老将甚至一直活跃到了孙权的时代,在演义中几乎都是黑历史,败于华雄(袁术:我的功劳),又被黄祖暗算直接丢了性命。

本作中孙坚属性和孙策几乎一致,但是技能比孙策稍微看着好用一些,只是技能发动条件太为苛刻,兵力15%已是濒死状态,随时可能被补刀甚至直接越过,说不定刚发动就去见大天使了。必杀更多作为补血技,不过随便猜想,若是配备项羽护手,是否在怒火状态下可以始终保持高物理输出?

只可惜,孙坚又是一个被我摁在板凳上的人物。

脑洞:技能应该提高发动条件,30%甚至40%的血线更为合理一些。




吞食孔明传我方武将系谱(其一)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律