碎碎念,关于幻塔氪金和限定池
今天,想聊聊幻塔的氪金。
一个在现版本已经可以预见的结论放开头:除非更改运营思路,否则意志将会成为大R和普通玩家之间最大的鸿沟,而且中小氪玩家砸资源去怼一套零星的限定意志根本没用!
因为设计师将限定意志的强度都设计成了远超常驻池的标准,且满星才能火力全开,零星一星几乎就是玩具!
下面开始思路讲解。
大家前段时间,对氪金相关争论的主要都是限定武器进不进黑市,其实比起限定武器,有一个更加需要关注的对象:幻塔的限定意志池。
这是小氪中氪和大R之间绝对无法逾越的分界线。
为了搞清楚限定意志池子究竟有多离谱,我们要从幻塔这款游戏的产品定位目标人群开始聊起,完美其实很清晰地把玩家分为了三档人群:
1、零/微氪:白嫖或者只氪月卡、通行证。
这个档位的玩家,除了极少数鞋子手套加一千五两千暴击的欧皇,都需要用重肝来追赶大部队的进度,并且组队抱团才能拥有游戏体验。
习惯二次元手游伪单机的玩家很容易陷入就连大世界、遗迹打怪都纯刮痧的状况。
反而是MMO玩家对这种情况比较得心应手,迅速找好四人星门、副本小团体,是能得到正常的游戏体验的。
2、中氪(我和朋友处在的档位):每月氪一单648买齐周卡各种礼包,只用墨晶进池子。
这个档位的玩家能获得比较完整的游戏体验,大概策划也是按照这个氪金档位的玩家来设置游戏难度的。
比如上周大家吐槽的联合副本、裂隙过难,在难度降低前我和两个朋友,一共三个有配合的中氪玩家可以三C不带T奶刷过。
其实游戏一开始就是默认玩家要么是中氪,要么是微氪拖家带口组队抱团,从没想过微氪野队的体验,现在降低了副本难度也算给了微氪玩家松一口气,但是仍不乐观。
3、重R:池子?氪穿!
这个就不多解释了。
那么为什么说限定意志池是2、3两个档位间绝对的鸿沟呢,先打开游戏意志池子,我来慢慢解读。
大家浏览一遍常驻池,很容易发现一个问题:双枪妹的意志强度独一档,其他无论是进攻类还是防守类意志的数值与之对比都显得有些拉胯(乌丸意志虽然数值不错,但是暴击流派需要高星轮子/双刀显然不是前两档非欧皇玩家能够体验的),而且双枪妹意志只适合多段伤害武器,适用性并不强。
这个时候大家在看看两套限定意志,红莲刀和大枪的限定意志,套装效果强度完全不输双枪妹意志,而且是各有所长。
接下来就到了本文最核心论点了:两套限定意志都是氪满收益才高。
喜欢计算数值的玩家都知道,冷却缩减数值是越叠收益越高的,举个极端的例子,从0%→10%冷却缩减加成的技能使用频率增幅只有11%,而从80%→90%冷却缩减,你的技能使用频率直接翻倍。
也就是说,红莲刀意志零星1.5秒冷却缩减和满星3秒冷却缩减强度差距并不是一倍,而是武器冷却越短,满星收益领先越多,单单是现在的武器池就有冰弓加红莲刀的无限火力组合,更何况未来还有可能出短技能冷却的破盾武器等。
大枪意志同理,7次一额外闪避和3次一额外闪避,实际收益是远远大于一倍的,最后一次从三星到四星的升级,4次一闪和3次一闪的差距直接就是天和地。
这种情况下,中氪玩家砸资源去怼一套零星的限定意志根本没用!因为设计师通过数值设计让限定意志满星才能火力全开,零星一星几乎就是玩具!
所以中小氪玩家的痛点根本不在于玩不了限定武器,而是只能捡着常驻池的破烂意志玩耍!
再看看常驻池,就用强度唯一能和限定叫板的双枪妹意志距离,她的成长曲线却异常平滑,0星就能玩,满星体验更好,而不是限定池的0星玩不了满星当你爹。
最后,我认为从氪金游戏设计上来说这样运营也是合理的,隔壁战双,氪金大R没法和普通玩家拉开差距甚至要被零氪跳脸,从公司盈利角度来说完美是不能接受的,所以他们给了平民玩家一个武器都能慢肝满星的幻想,把真正的差距放在了限定的意志池。
但其实中氪到氪佬这段还有挺多档位,目前这个限定池只会让达不到氪穿氪佬的理智氪金(前提是理智)玩家全部降低到和我一样的中氪。





