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刀剑第三季闲言碎语

2020-08-04 03:33 作者:SS-U-Sumireko  | 我要投稿

“魔禁刀剑一起走,谁先出三谁是狗”这句话从我上大学时候一直叨咕到现在。那时候还在叨咕一句话:“4年一集奥运番,家祭无忘告乃翁 ”

可七八年前怎么可能想到,魔禁一二部那种不紧不慢的节奏,到了第三季完全被打乱了。整个学园都市和魔法侧都陷入了混乱。从制作上说,打斗场景明显走形,能力运用倒是眼花缭乱,但是好多人都没有好好表现就匆忙上场,退场。不清楚镰池和马到底要表现什么,说明什么。

在我上大学,看过魔禁二和魔禁的各个OVA,特典之后,在大三大四时候曾经花了点时间看魔禁的小说。但是看不下去了。整个故事情节和节奏实在是混乱。

如果说魔禁的第三季节奏混乱,可以在一定程度上怨原作本身的剧情就是如此,那刀剑神域就实在无法解释了。

刀剑的第一、第二季里的每个章节——SAO篇,ALO篇,绝剑篇,GGO篇,圣剑篇这五个相对独立又互相联系的故事,从SAO篇亚丝娜成为第一女主角开始,每篇都会引入一两个新角色,引入这些角色又各具特色。而且这五篇剧情还充分地展现了这些人物在各个方面的特点。比如~

SAO篇:展现桐人和亚丝娜从相间到相知,最后成为生死之交的故事。

ALO篇:托出桐人的家庭,引入直叶妹妹。

GGO篇:引出诗乃,展现VR游戏的另一面。

话说诗乃这个角色,我一直认为是知己的成分大于男女情爱的成分。诗乃在真实世界里面的生死经历与桐人在SAO世界里的经历不谋而合,整个GGO篇的人物思维和情感变化层层递进,节奏相当好。哪怕有长时间的对话也不觉得很拖沓。

要说整个刀剑神域的剧情,包括现在的爱丽斯篇,我最喜欢的角色就是诗乃。

我是眼镜控不说,诗乃这个自强且内敛的作风我也很欣赏。

圣剑篇:从侧面表现克莱因这两个角色,同时展现ALO世界的的风物。

虽说圣剑篇的剧情算是个过渡,但是我觉得也是不可或缺的。一方面展现桐人这帮人的日常,另一方面缓和下GGO篇那紧凑的节奏。

最后,也是我觉得刀剑神域自己超越自己,在感情与精神上能与SAO篇看齐的绝剑篇。

绝剑,是我在整个刀剑神域剧情里面最佩服的角色,佩服得五体投地。优纪一方面身体很虚弱,另一方面精神却分外强大。剑技全服第一(我私以为她比桐姥爷厉害),在临走时候还给全服的人带去无法磨灭的温暖。

而在整个绝剑篇的副情感线,也就是托出亚丝娜自身的独立性和家庭背景上,我看到了真正独立的,不依赖桐人而生活的亚丝娜。绝剑和亚丝娜的剧情,是整个刀剑神域系列里面最令我感动的一段剧情。对应地,剧场版里绝剑和亚丝娜一起向着一百层BOSS冲击的镜头,是我认为整个序列之争里面最好看的镜头。

我没看过原作,但看动画的OP和ED,绝剑篇的这个公会,好像在原作小说里面有挺多的戏份。只是动画里没有表示。

亚丝娜的这个笑容,鼓励了我整个2017年

2017年,我有4场一场都不能输的考试,顶着小组各种原因缺员一半的压力工作。现在回头看,那四场考试里有两场挺水的,但另外两场可完全不能放松。

整个2017年,我可能三刷或者四刷了刀剑神域吧,就像大学时候多刷超电磁炮一样。

考前

在2017年最后一场不能放松的考试进行前,我在雪夜里出门调整心态。那也是我第一次在工作后对考试全力以赴。

当然,那四场考试都按照我的预想完成了,工作也在坚持了4个月后,在外派支援和结婚放假的同事回来后重新回到正轨。代价是我左边智齿龋齿+1,间歇性偏头痛和耳鸣。耳鸣什么的直到2019年下半年才彻底好,那颗坏牙也在断断续续坚持了2年后,在2019年拔了。。。


刀剑神域第一第二季算是把想讲的都说明白了,节奏,剧情,特效,制作,音乐,也都不错。可惜没有出格的剧情和出彩的桥段设计,要不可以封神了。

但是……夸完了该说缺点了。

整个刀剑第一季第二季其实只有三个世界:SAO,ALO,GGO。其中GGO世界只是用了一个锦标赛,而且剧情基本独立。

SAO算是个一次性的世界,而且目标非常明确。ALO才是刀剑的主战场。但是ALO的世界也不复杂……是,有5个种族的基地和一个世界树,但是在剧情里除了表现了一下直叶离开驻地,并没有在剧情上充分利用这个世界的地理关系,利用地形。

ALO里面的剧情,和SAO没有本质区别啊。。。。都是打怪刷副本。而在价值理念与做事准则上,则简单得要命。几乎就只有好人坏人吃瓜群众三类。在SAO和ALO的世界里,目标简单,倒是无伤大雅。但是放到爱丽丝篇……NPC不再是NPC,而是一个有着独立历史与环境的AI世界,那问题一下就严重了起来。

AI生活了几百年,本来应该形成一个丰富细致的世界,AI各有特色,而且各个AI之间本身应该形成多个阵营多个分工。结果在爱丽丝篇里,既没交代清楚地形,又没交代清楚各个AI之间的利益与理念冲突。你说这里面这些摇光是AI吧,还被观众当人看。你说不是AI吧,还有自己的独立的历史,Administrator这个设定居然还有。

你说这故事怎么推进,前半段就只能拿和SAO一样的工会泡妹+上楼刷怪+Admin控制台推进。

至于后半段,那集更无力了。没有了上楼这么一个固定方向,必须要展开地图表现最终压力测试时候,节奏一下子就乱了。

整个AI军团的目的,战略部署,战略目标,战力分配,完全没有表现。该逃跑时候不跑,该转移时候死扛。该团结时候分兵,该斩首时候没人。整个仗打得糊里糊涂。

反观亚丝娜这边,人物“自说自话”的缺点一下子就被放大了。在SAO和ALO,GGO世界里无所谓,因为要么刷怪要么敌人明显且固定,SAO前期戒指那故事和GGO里那精彩的心理变化,在这里用不上,这里需要高效地侦查敌人的实力与动向,打运动战击溃战,充分利用地形条件与世界设定。结果变成了一对一的捉对厮杀,几千人的战斗和几个人的游戏副本没有本质区别了。不求像战争片或者纪录片那样,反映大部队充分调动大范围机动,至少像鲁鲁修那样利用地形利用敌人特点,布置陷阱利用信息差打智商在线的仗也行啊。

结果统统没有。打成了烂仗。

更雪上加霜的是,亚丝娜这帮人的思想不团结,没有一个统一的行动准则。在一起协作怎么办,分开单独行动又怎么办,各自的战术战略目标又是什么,完全没有交代。这里面我还得说说海贼王。海贼王在这方面做的就很好。草帽一行这几个人,每个人该做什么,能做什么,各自都非常清楚。哪怕大家时间或长或短地分散开,都各自知道自己的能力与行为准则,聚在一起还是和谐团队。

所以没招,刀剑演到这里,只能强行NTR,强行触手,强行蛊惑路人。大家看着,也越来越迷糊。

这是黑,但不是人性。人性是五十度灰。

这不是漫评,就是胡言乱语,也不贴图校字了。睡觉睡觉,反正明天请假一天了。

有时间再说说超电磁炮。

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