明日方舟-双人联机地图机制设想录
博士,您醒了,太好了。
大家担心好久了,但现在我们没有时间让您缓口气了,我们需要您的指挥。
博士,因为一些特殊原因,我们的本次的作战区域变的更加狭窄,并且敌人的方位也是未知的,这是最大不利因素。
什么,我们现在在哪里?您忘了吗?
上周我们发现了这个切尔诺伯格的逃脱城区,并在龙门的指示下进入探索了。
现在,我们与罗德岛的精英干员们失联了。
我们必须要动用我们能失踪的一切资源想办法离开这片荒废的城区。
现在,龙门已经派遣支援了,我们需要拖到天亮。但我们不能保证在此期间不会遭遇战斗。
所幸我们还能联系到另一片临近城区的友方组织,您可能需要与他们的决策者进行一同作战。
为了尽可能的安全,我们计划将两片区域的地区锁进行连接,彼此合作防御可更加稳定。
但我们对临近移动城区的信息是未知的,所以希望您能随机应变,利用一切手段度过难关。也希望您和另一个决策者保持好联络关系。
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明日方舟双人联机地图机制
地图-地区锁机制:由于地区锁连接的是两片未知区域,双人地图将会由两张地图模板拼凑而成,地图随机选择。双方玩家会在各自的地图防守保护点,不可在对方的地图放置干员。地图并非随机生成,而是随机选择两张地图模板,进行拼接。
干员选择:双方需在干员库进行自选干员,且不可重复,如一号选择的二号无法选择。干员库只包含三星四星干员,玩家轮流从干员库选择九个。选择之前,系统随机给每名玩家队伍中一名随机六星干员(在作战开始前处于未知状态)和两名随机五星干员(已知)。随后可在干员库选择三四星干员完善队伍完整性。且四星干员不可超过六个。
作战开始:两名玩家选择合约标签,每人固定选择六级(如果等级高于六则仍显示六且合约标签效果不变)合约标签效果(除特定怪标签)是双方都存在的,所以选择时请考虑另一位决策者。
双方保护点拥有共同血量,任意一方消灭完敌人就视为任务完成。
除各自方的怪物外,还存在特殊敌人,不算作敌人总数之内但会使保护点损失耐久。会多次辗转于双方地图之间,需要双方共同削弱或消灭以此缓解对方压力。
好了,说完了,感谢能看到这里,谢谢