关于只狼的技能树流派选择和经验值相关吐槽

我觉得,应该不少人对角色发展会有自己的苦恼吧。
这些大概说一下技能树的一些科普。

首先流程里,你打的中boss或者是npc会有给这些技能,也就是这些技能是任何流派都会的技能。
三年前回忆的坛子-绝技.飞渡浮舟(轻舟渡,5个鱼鳞)
最开始打的赤鬼-忍者之药理知识甲
主城前的火牛-忍者之药理知识乙
水生村的凛-护命呼吸阴
水生村幻影破解僧-水生呼吸术(剧情用,开新周目要重新学)
遗冢的黑笠之狸-对空忍杀(1200金)
仙峰寺的铁甲骑士-躯干吐息.阴
源之宫的樱火牛-兽之恶业
米缸公主的不死斩-拿到就解锁武技不死斩(据攻略本说是S级躯干伤害+S级hp伤害,算大招了)
三个忍杀忍术:
傀儡术-抓观、闻、言、隐四猴子后解锁(傀儡大概持续1分钟,被控制的傀儡是无限血量,但能TK,部分剧情需要傀儡控制机关)
血烟术-天守阁第一次击败三个阶段屑一郎后解锁(忍杀后输入R1释放烟雾,烟雾内的敌人会从战斗状态变成警戒状态,也就是可以连续背后忍杀复数个目标)
血刃术-击杀狮子猿巢穴里的二次猿后,用不死斩补刀可解锁(一个持续半分钟左右的附魔,提升50%的hp和躯干伤害,并且提升接近一倍的武器攻击距离,算是游戏里最强附魔了。)
PS:触发忍杀忍术需要背后忍杀(背刺),所以失衡绕袭这个技能也是一个很重要的技能。

首先介绍一下技能树吧。

忍者招式(共计34点)
旋风斩1,空中弹开1,忍者之恶业.身业2,忍者之恶业.心业3,空中流派招式3,护命呼吸阳5
识破2,冲刺隐藏1,忍者之眼3,屏息2,消音3,失衡绕袭2
绝技.巨型忍者突刺6

忍者义手招式(共计31点)
派生攻击.追斩1,空中义手忍具3,派生攻击.连斩2,派生攻击.释放斩1,佛雕师之恶业.血锈2,佛雕师之恶业.刻伤3
钩绳攻击1,寄鹰斩2,寄鹰斩.反向回旋3,特效药(味)4,特效药(香)5
绝技.附牙斩4

苇名流(共计18点)
一字斩2,下鲤1,登鲤2,躯干吐息.阳2,流水3,一字斩.二连3
绝技.苇名十字斩5

仙峰寺拳法(共计22点)
叩拜连击拳2,叩拜连击拳.破魔3,功德3,大功德4,信仰3,仙峰脚3,绝技.仙峰寺菩萨脚4

秘传.苇名无心流(共计20点)
秘传.巨型忍者落杀6
秘传.飞渡旋涡云9
秘传.不死斩5

按照点数投入,一周目的确有三条名路可以走,大概都需要21个技能点。
(而看破是一个很重要的技能,基本上其他流派的会多投入两点学看破,而忍者流则是会纠结是否多学个失衡绕袭,也是多投入两点,没太大差别。)
无独有偶,在24~25点开始,经验值的需求就一路攀升,也就是前面25点左右的技能点,可以决定你一周目的技能走向
那么选择一个合适自己的开荒流派,就很重要了。
PS:如果学满五本秘籍,需要共计经验2909968(125个技能点,差不多300w经验,看着办……)

(此图是我开CE,大概把学满五本秘籍所需的技能点所需的经验值弄个数,因为操作失误少了4级,不过曲线大概看看就行,仅供参考。)

一般玩家都有三个选择方向:
义手流,一本秘籍投入点数31点,经验差不多要3w。
不点两个恶业和第二个特效药,需要21点,也就是经验差不多1w4。
忍者流,一本要34点,4w多一点经验。
但不出护命、恶业3、失衡、消音,而是出到绝技咸鱼突刺,也是21点,经验差不多1w4。
苇名流和仙峰拳放一起讲……
学通一本苇名出十字斩的是18点要1w1经验。
学通一本仙峰体术是22点要经验差不多1w4。
现阶段主流的“拆下段弹反流”,是仙峰体术和苇名流配合学(不出十字斩,体术只出菩萨腿)也是21点,经验差不多1w4。
基本上来说,一个角色在一周目毕业的话,基本上够25个技能点就差不多了。

现阶段来说,义手的hp伤害大头都是伞派生和喷子派生附牙斩,和专门打躯干伤害的是斧头
而且随着义手强化还自带神雪附魔,应该来说是爆发力非常优秀流派,但是需要用到足够的物资辅助(雷汞怨念物,琉璃还不够用)导致成长最慢,是一个缺点。(附牙斩前置太多)

忍者流更多是用纸武技,例如某个咸鱼突刺速杀这类的……

当然失衡绕袭也是一个很重要的技能(但不是前置,所以多2点投入)
像血烟流、傀儡流来说,失衡绕袭是可以让你在一对多时有比其他流派更有把握地稳定击杀,而且也多了个护体阳,忍杀回血的续航能力应该是比其他流派更优秀的。
个人认为是开荒里续航能力最好的流派,用的好一张图也不会休息几次,不过boss战不算很出彩,毕竟只有一个强化看破的“忍者之眼”。
而boss无伤爱好者一般是喜欢苇名流+菩萨腿的组合,下段拆招是可以用菩萨腿代替,投技危就用破魔拳拆(听说拳破投技),而且累计躯干值也很丰富。
很多终战boss的打法,基本上都是弹反为主,出下段危为主的就菩萨腿准备,投技危为主就用叩拜拳准备。
应该是相当主流的格挡向boss打法了。(但是打野兽类boss就比较吃瘪了。)
视频很多,B站搜一下无伤的视频,基本上特点都很像,除了打野兽……
当然,也可以考虑混搭流派的学习。
例如有个弹反大佬给的加点是:
苇名流路线的一字>登鲤>流水(7点)
忍者流的看破>冲刺隐蔽>忍者之眼(6点)
仙峰流的叩拜>功德>仙峰腿(8点)
共计21点,特点就是看破和下段拆危都特化了,就是少了个下鲤和忍杀回躯干,当然你换成护躯也行,20点投入可以了。(然后就学义手的追斩,也是21点。)
还有个是义手流的加点:
义手流:追斩>空中义手忍具>连斩>释放斩>恶业.血锈>恶业.刻伤(12点)
忍者流的看破(2点)旋风斩>恶业.身业>恶业.心业(6点)
共计20点,不算兽之恶业常驻19纸人,除了附牙斩基本上都能用,因为义手的伤害主力更多会是追斩和连招,而释放斩更多是配合机关伞来打“防守反击”的。
(顶多学个空中弹开,21点也差不多了。)

当然,加点的思路很多,大概保持在25点左右(1w7的经验值上),应该是很多人能接受的一周目刷经验范围了。
最后这里,放两个大佬打猫头鹰(枭)的视频对比,就知道弹反流打法和义手流打法的表现和风险评估了。
我认为是各有特点的。
