iPhone刷上安卓后卡顿的真正原因是什么?
其实最近iPhone刷安卓还蛮火的一个事情,但是刷上安卓后的体验却不如骁龙410,这就让很多人尤其海军特别的失望了,不免出来了一个疑惑,为什么最强处理器带安卓卡的要死?很多海军都把这个问题用GPU驱动作为借口,为什么这里要说 是借口呢?其实看得就是理解角度和认知深度以及有没有最重要的控制变量导致的!那么什么是控制变量呢?就是说尽量保证可以对比的东西,把无法对比的或者是影响大的的因素抛弃掉!这就极大的保证了对比的公平性!理解角度其实指的是对于iPhone7刷上安卓不如骁龙410比的是什么?GPU驱动借口顾名思义不用我说也知道,海军们自我歪解为同环境下a10的CPU2D渲染vs410的GPU2D渲染,认识深度指的是,安卓要想GPU负责图形渲染是默认还是手动找到在哪设置去选择?以及安卓开GPU渲染的人多吗?还有iOS和安卓的差距,应用的差距,以及4s之后不曝光硬件规格如何知道的GPU核心型号?同配置下的差距多大?
上段讲到了必须要确保在讨论GPU驱动是否是海军的借口这个问题的时候必须要确保控制变量,理解角度是相同的 才能去讨论这个问题,否则不算讨论!
我为什么要说iPhone刷安卓卡顿是SOC性能不够?因为我的认知就是这样的!为什么有这个认知?因为我知道iOS系统和安卓的差距,这个差距是以htcg1和iPhone2g的高通arm低端实际体验和跑分吊打一年后的高通7201旗舰到4s的arma9核心,高通Aderon250体验吊打OMAP4440的arma9核心,高通Aderon360,作为依据的这让我清楚地意识到了系统方面的差距有多大?A5和OMAP4440同配置A5还差了一点但是安兔兔跑分比OMAP4440高出了4000分,A5还能带实时高斯模糊而安卓这边835起步系统方面的差距不是一般的大啊!其次我非常的清楚应用差距有多大!在举例方面我们就用原神和王者荣耀举例吧,
iOS王者:满频,满帧。iOS原神:比安卓更好的画质级特效,A12即可极高特效和画质下满帧1分钟,但是确实用的满载,满频换来的!安卓王者:835开始限制频率,限制占用率,体验方面835满帧 ,845会出现掉帧,855掉帧,980满帧,660满帧,865满帧。安卓原神:限制频率,限制占用率,锁720p,特效不如iOS同级别选项,锁30fps,CPU占用率845百分之30,GPU占用率百分之50。安卓的应用就是如此恶心的!
这些证明iOS系统和iOS应用给SOC带来压力远远<安卓系统和安卓应用的!
这两个段讲完了认知方面软件的差距以及早期安卓和苹果的硬件差距,我们再来从理解角度分析一下,GPU是什么?图形处理器!图形处理器虽然有着比CPU还要高的运算能力但是图形处理器只负责渲染图形画面,而GPU不工作,CPU处理任务卡顿,渲染2d画面掉帧和GPU存在什么关联呢?并没有!
(iOS和安卓的系统差距除了在图像管理上和速度实际体验上,还有摄影上imx315的xsmax拍照解析力接近安卓带imx363,也是很强了小CMOS优化的接近大CMOS真的牛了)