【进阶干货六】人屠五大基本功与人类九种溜法
本篇为【进阶干货五】的plus修改版。本想找到一些人类玩家的溜屠夫素材再剖析录成视频直观展示,但是这次黎明杀机最逆天的开发者日志改动,导致我不得不在黎明杀机入土之前把写好的初稿发出来,纪念我1万7000小时花在黎明杀机上的钻研。

这期我们来讲讲人类的溜法。现在B站里有很多人类的墙区溜法点位教学,或者笼统地说怎么去溜,这些大多是针对某个点位来给出一个标准答案的溜法,而我想做的是授人以渔,剖析溜屠夫最本源的逻辑是什么,动脑能力强的同学也可以根据这套逻辑自己推算某些点位的溜法。

如果让杀机类比CS,那么杀机的基本功就像是枪法,人类溜法相当于架枪点,而技能组更像烟闪雷。
在杀机里无论做什么基本功都是最重要的,而人类可以通过经验逐渐记住某些点位的溜法,玩到最后就要拼技能组所改变的溜法后带来的信息差了。
类似于CS里最基础的就是枪法,在不断重复练习精进枪法的时候,可以根据枪法去摸索出某些架枪点,然后靠道具来突破这些点位的玩法。
基本功与人类溜法相辅相成,而人类溜法也是屠夫套路的基石。人类所有的行为无非要遵循基本功+溜法,屠夫脱离人类溜法的套路就会经常套路自己。本次介绍的溜法越往上越简单并且屠夫难以反制,越往下越难并且容易起反效果。

其实基本功和人类溜法没有太大的区别,只是相对于人类溜法来说,基本功更基础而已。
五大基本功:贴膜,不丢视野,区分板区安全度,板区博弈,压位置,转点路线规划。
贴膜:
无需多说,贴膜是板区一圈下和被压位置两圈下的区别,也是板区安全度的基础。不丢视野:
指的是在贴膜绕模型的过程中能时刻保持拥有屠夫的视野。而高墙区如何才叫不丢视野请看下面要说的溜法。区分板区安全度:
可以看我之前写的【进阶干货三】。整体来说板子分为三类板子:安全板,指的是在板下来回滑低延迟的情况下套路不到。再往上说还有更安全的单向拦路板,或者是往下说虽然是一长一短但是在足够的初始距离下板后,叠三层杀戮也杀不死的初始距离板。
杀戮板,或者叫博弈板,指的是一般屠夫可以在玩15+10x秒就能通过一两层杀戮或者延迟绕着已经下了的板子拿一刀。
死亡板,指的是有一边很短,下了板之后屠夫基本随便套路一下就会死,但某些板子可以通过马拉松远远地下了和其他板墙窗进行联动。卡好视野可以逼两三层杀戮才能拿刀。
但是在中等延迟的情况下,某些安全板就只能玩成杀戮板,高延迟下甚至杀戮板就跟死亡版一样晃两下就吃个延迟刀死了。
板区博弈:大致分为2种。主要是假动作博弈和消杀戮博弈
下板假动作博弈:
板区假动作压迫屠夫不敢头铁可以多贪一圈。
松开shift可以获得更多的下板互动身位,可以在自定义练习最远互动距离。
下板后多停顿错开滑板时机造成滑板博弈假象(溜法6)。
总的来说就是错开半秒的互动时机,让屠夫预判或计算出错。逼屠夫消杀戮博弈:
详见下一篇干货的博弈篇。总的来说,杀戮板要通过钢筋或博弈争取到更多的时间,屠夫要权衡控机后选择博弈杀戮板强杀或直接踢了消耗资源。可以通过下安全板来回滑逼屠夫踢消杀戮。也可以在杀戮板下板后,又或者是死亡板下板前故意卖一个失误,用钢筋铁骨接屠夫这一刀消杀戮转点。压位置:
指的是人类下板的时候要控制自己下板后的位置是一个方便转点的位置。如果屠夫换方向追,除了初始距离板之外,可以看情况绕板区的另一边把自己的最终下板位置控制在方便转点的方向。
而如果人类控制下板位置,找好转点方向了,屠夫不反压回去,那么就会被人类安全转点,这也就是基本功的互相制约,最后结果就是板区两圈半才下。转点路线规划:
大部分深度玩家进游戏的时候,其实就已经知道这个图的分布以及哪个区域大概率有板,哪些区域一定没板。而普通玩家做不到这点,所以会选择带机遇之窗看板来解决这个基本功问题,这也是多数人觉得机遇之窗必带的原因,因为基本功不过关。

说完了最基础的五项基本功,再来讲讲四段式溜法。这次的溜法是我带着【进阶干货五】的思路钻研一年了的加强版,所以推荐先点这个【进阶干货五】里看过之前详细描述的八大溜法的描述图,再来看这次修改后的玩法(重点是优缺点)。
第一段(一~三)溜法是最偏基本功,但是他确实是属于一种最简单好用能拖时间的溜法。
第二段(四~六)是让你看起来像人皇,但使用有风险,需要多练靠经验去操作的溜法。
第三段(七~八)是专门克制个别屠夫的玩法,虽然脱离于前六种溜法之外,但只要遵循基本功就足够。
第四段(九)也就是外国开发的一些整活套路,这些整活套路在亚洲这边几乎见不到,但是使用出来就非常的拖时间,足以在四人局里让外面的人修机修开。
一:马拉松与找联动切入点(希冀之翼更优)
最大优点:车队好防爆发,队友方便抗刀,穿插后面要讲的四~六的溜法使用可以让屠夫套路自己。
二:不看前面也能互动
朝一个方向对好位置,如按S键看后面,按WA键看右前或WD看右后,然后看着屠夫快翻/下板
优点:可以防LT短窗的从板转窗的套路,也可以看出延迟刀的情况,还可以防屠夫骗下板跳窗后反绕
缺点:容易被窗板旁边的柜子吸入(如游戏一楼短窗LT和汤普森宅邸二楼窗)
三:离板窗4~6m左右卡好点位待机
无论是自摸还是卡视野,虽然可以直接在安全板窗下等看到屠夫直接翻。但是一些板需要有初始距离绕一圈半圈交才安全,不安全的窗也必须快翻,快翻所需的最短距离是2.5m。也就是说稍微离板窗口远一点可以在屠夫来的时候边追边跑过去。最忌讳的就是卡视野的时候乱动,容易被屠夫晃到身位。
优点:可以有效防止挂机套路,如经典的白房板门挂机套路,LT长窗外圈挂机套路。
缺点:如果卡的太死容易吃延迟刀,并且不穿插其他套路的话会被屠夫的给假红光套路到。
四:骗窗,平行快翻,卡视野慢翻
一般是卡点的位置本身就会平行窗外预留2~4m左右往窗口方向走,然后在窗前直接垂直走到窗口贴窗骗出刀,距离远(如4~8m等不可能出刀的距离)可以选择直接跳,距离比较近基本都是不跳往前走的。又或者是快翻进去后再卡视野慢翻回去。
优点:可以作为卡好点位待机的下一步选择,也可以防止屠夫算你位置砍隔窗刀。
缺点:屠夫可以藏红光出拐角,也可以预判这种翻法提前甩红光压迫人类不敢翻,或者来个double back双重倒车反套路慢翻。
五:卡视野直接转点(羽毛更优,手机次之)
在进拐角屠夫丢视野的时候,可以直接朝丢视野的方向直接摁往前马拉松,或者是在丢视野的拐角观察屠夫动向再反方向跑。(经典的长窗LT和白房拐角看屠夫封窗)
或者是屠夫想要压位置的时候,你预判屠夫踢板压位置,也可以提前从被压的位置大胆转出来。
优点:有羽毛大概率可以溜丢屠夫,并且属于屠夫套路自己,可以节省板子。
缺点:如果被屠夫反套路这种溜法,而你直接转点了,可能会直接撞脸秒死。
六:原地挂机计算屠夫位置、错开互动时机、板区假动作
有些极限点位卡好视野点位是没有标准的溜法的,所以需要在进互动点的时候或者前一个拐角计算屠夫或红光会出现在身后的位置,也就是博弈。
而正常绕杀戮板时为了防止屠夫蹭距离,也可以走到丢视野的拐角处保持稳定一圈下的距离直接原地不动,屠夫耿直再一圈下板。
而下杀戮板之后也是可以通过做假动作,如对着板子走路,往外走点然后走回板子互动点,错开滑板的时机,给屠夫压力以达到必须2层杀戮才能砍中你。
优点:作为溜法的补足,综合以上五点可以让你看起来更像人皇。
缺点:如果不灵活运用卡好点位挂机+卡视野直接转点,容易被屠夫挂机套路到。并且要是算的太晚了或者博弈失败,会被耿直跟上来的屠夫直接砍到。
七:反制特定屠夫的反常规溜法
比如正常绕板一般就是2圈下,而有些屠夫非要用右键就可以每捏一次右键加一圈,如兔妈,红水瘟疫,老杨之类。
又或者是屠夫某些技能就是预判你过板区拐角但是可以越过模型打的,可以在屠夫丢视野的拐角故意等半秒再往前走。如枪手,三角头,兔妈。
另外某些屠夫只要回头看就能发现技能瞄准位置,反套路屠夫的预瞄能解决,如鸟姐,钉子头,兔妈。
一些技能需要提前预瞄的屠夫,可以在进板时往外蛇一下,如威斯克,魔王,追踪者,电锯,枯萎者。
缺点:三角头与威斯克等右键惩罚较低的可以直接右键用来压迫然后出左键。
八:压脚步隐匿
有些屠夫你不可能正面与其对抗,那最好的手段就是一边跑一边穿插着压脚步,比如怨灵开技能和开大的鬼武士,再就是护士枯萎者,遇到强杀屠夫除了钢筋之外,保持满血压脚步能耗屠夫更多的时间花在找你上,这样你需要溜的时间就大大缩小了。
这并不代表着什么屠夫都能压脚步去躲藏,一个优秀的屠夫会根据10秒的足迹残留算出这个人躲在哪或者是值不值得找,但后4秒的足迹已经浅到很难辨认了,所以后4秒的足迹一般只能让屠夫知道附近有人而不会选择逆速修节奏去找。
缺点:有些情况下无脑隐匿会被屠夫透视技能或者找人技能秒杀。如BBQ,窃窃私语,无处可藏,失效开关,狂怒之潮。
九:娱乐玩法
娱乐玩法只是看上去和速修节奏大相径庭,但具体点位具体节奏的用法也是可以遵循速修节奏的。因为只要屠夫不防特殊玩法就会丢巨大节奏。更别说现在有聚精会神+破案心切这种官方速修位,外面单人修能起到双人机的效果,更契合娱乐玩法所耽误的修机时间了。
双人溜鬼:综合上述一~七种溜法与基本功的情况下,用舍己为人+鲜血恩惠+二人之力的4.48移速完美溜屠。
手电OB/捏手机转点:利用踢板射瞎的时间,往屠夫的反方向走路,致盲时间快要结束时开始跑。国外一般是要有手机或咬根的情况下用,现在也可以用幕后玩家的4秒弹射更好地OB队友。
手电360°:按S键朝屠夫看,然后瞬间朝屠夫点一下手电,可以使人物模型瞬间朝后骗屠夫对人类身位的感出错而骗出刀,再使用基础360°蛇皮走位的技巧骗空刀或钢筋铁骨吃刀转走。
Window tech:翻窗后,往左或右走2m左右回窗,在窗下蹲着往反方向走(配合钥匙地图的道具tech更佳),打军团或者某些不会贴膜的屠夫有奇效。
道具tech:钥匙和地图按右键时可以推开或无视屠夫判定体积,可以用来window tech和砸板。
Dumb tech:盖板砸头后直接反滑,屠夫大概率回头确定反滑后的足迹是往左后还是往右后,人类反滑了也可以原地一蹲,当屠夫回头时再滑回去,会稍微拖点时间(有丑脸慎用)。
CJ tech:常见的是有人倒在板/柜下后,用空格滑板/出柜卡屠夫空格互动变成抱人。再反滑回去/出柜用手电照下来。
一般是直接砸晕用手电假装要射瞎实则滑过去卡互动。
有时也可以交打击进柜,在屠夫眩晕结束的时候再出柜卡开柜互动变抱人。
或者打击下来在屠夫脚下原地不动,等屠夫眩晕结束想踢板再滑回去卡踢板互动变抱人。
再有比较先进的就是出柜骗拽,因为手电不能射从柜子里拽出来的人,但是故意出柜被拽的话队友还是能照。
出柜/反滑即使失误了,也可以让第三个人来射手电。
Moon walk:按住S键,按一定频率地按A或D键,达到太空步的效果
Aaron tech/另类Moon walk:按住S键,利用瞬间点手电模型后看的瞬间(手电360°),开始低频率地交错按A和D,鼠标同步地平移左或平移右(类似CS的KZ)。注意鼠标尽量不要上下移动。

我们可能会对不熟悉某种溜法的人就直言说菜,或者也会对常用某种溜法的人就认为这个人强。
你觉得弱的人,人家对症下药只选择最优的溜法,可能看不到什么精彩的操作,但简单的马拉松和稳健下板已经是最好的溜法了。但你却不会觉得这个人强。
实际上即使你觉得强的人,他对抗不应该用博弈去溜的屠夫秒倒了,你对他的印象也不是菜。
所以,本质上的人皇,其实就是取决于你喜欢看什么溜法,以及不要犯基本功的低级错误。