INDIE Live Expo Awards募集提名

作品提名募集中!
2020/9/30 23:00截止
INDIE Live Expo Awards宪章
我们的举办这一大奖赛的初衷,
是精选出值得与大家分享的游戏。
同时,这也是一项赠礼,
赠予不愧为传承了“独立游戏”精神传统的优秀作品。
我们无意去明确定义什么是“独立游戏”,
毕竟我们心中都知晓,重要的不是其形,而是其魂。
而独立游戏的灵魂,是贯彻自己希望向玩家们表达、传递的一切,
是“独立不羁”的灵魂。
我们通过游戏作品,从各位创作者们手中接过这一灵魂,这一精神内核,
愿与大家共分享、共品鉴这些贯彻独立游戏精神的作品。
我们志在成为传递的一环,
在此,宣布举办“INDIE Live Expo Awards 2020”。
各奖项概念宗旨
本大奖赛是专为独立游戏设立的奖项。
对于独立游戏作品,所重视的不限于精美的画面、庄严的音乐,或是从零开始制作的海量素材(当然,我们也完全不否定这类游戏)。
但是,我们认为独立游戏本身就可以是一项优势,作品中可以孕育出更加伟大的可能性。我们希望INDIE Live Expo Awards可以赠予这些游戏作品。
然而,我们也深知,仅凭我们的力量无法了解到全部,所以我们也希望借助各位玩家的力量。让我们也了解到,你所知道的最棒的游戏。
INDIE Live Expo Awards共有8个奖项
INDIE Live Expo Awards向各位玩家广泛征集评奖作品提名。请在问卷内填写您所认为适合各个部门奖(INDIE Live Expo Awards最佳游戏除外)的游戏标题。
※对于每个奖项可提名一个游戏
※每人每天可投票一次
※请填写游戏的正式全名
问卷地址:https://www.wenjuan.com/s/R7b2Mv5/
最佳地域文化奖
本奖项将赠予充分展现了关于游戏创作者有渊源的地域的作品。由于独立游戏制作团队人数较少,我们认为独立游戏更容易反映出创作者们的出身背景。就像游戏之外的其他艺术作品一样,这样的作品向全世界传递着自身浓烈的地域性,让全世界都可以了解、理解到这些地域的魅力与历史。而我们认为,这正是可以跨越“分离与阻隔”的游戏。
如果有什么游戏以您的家乡文化为背景,而它正好又超酷,请一定要告诉我们。
最佳手感奖
游戏的“水平”这东西,基本玩个10秒就能有个概念。各位玩家一定都有过类似的体验。这也是创作者们身为匠人不断精益求精的成果。所谓细节见真章,其中的技术与追求,也是一种独立不羁的精神。
正如匠人锻剑,千锤百炼。您一定也能从游戏中感受到制作者对自身作品的不断打磨,而这一发现也会让玩家觉得如获至宝。独乐乐不如众乐乐,期待您分享这样的宝藏游戏。
年度主题奖
回首总会发现,每个时代都有自己的“主题”。我们的INDIE Live Expo正是在对抗covid-19带来的“分离与阻隔”这一主题下诞生的。而相对来说更容易开始着手开发的独立游戏,恰好也更有可能受到不同时代的“主题”触发而诞生。
时代的主题无法由人决定,而是自然而然发生的,本奖项将颁发给那些嗅觉灵敏的作品。告诉我们,有什么游戏准确地捕捉到了当下时代的主题。
最佳角色奖
全世界的人气角色,很多都是诞生于某位个人作者手中。有时不过是三言两语的对白和描述,或是初看并不抢眼的外表,却让人觉得无比生动。对了,就像Sans和灵梦那样。
告诉我们,哪个游戏让你结交了一位“好朋友”(也许是“恋人”?)。
最佳网络体验奖
在现代,通过网络或玩或观看游戏几乎是理所当然的事。我们的另一个主题正是通过游戏增进“友情”,自然不可能不重视游戏的网络体验。不仅是大家热热闹闹地联网对战、合作,通过游戏实况、直播等形式为大家带来欢笑与心跳,在我们看来也都是美好的游戏体验。
“网络”在当下或许成为了玩家们新的乐土,告诉我们,有哪个游戏让您连上网就乐不思蜀了?
玩法规则奖
虽然游戏设计不仅仅是游戏的规则设计,但是不能否认的是,大家都期待能发明出新的游戏规则。
由出色的模拟能力中应运而生的,让玩家可以自由自在操控的如魔法一般的游戏。由神奇的规则而发现自己都不为人知一面的游戏。
想要制作一个这样的游戏,需要一个转得飞快的大脑,这也是一种独立不羁的存在。
有没有一个游戏的玩法让你觉得“惊为天人”?
INDIE Live Expo Awards最佳游戏
从各项被提名的作品中,将决出最终大奖。究竟什么样的游戏能荣获这一大奖,我们心中暂时还没有答案。而各个奖项则是我们认为独立游戏的各个美好的侧面。
唯一可以确定的是,我们追求是的可以跨越分离阻隔,增进感情的游戏。同时最重要的是,拥有独立不羁精神的游戏。
未来无法预测,但是想到可以收到全世界玩家的心中热爱游戏的提名,我们的心中就为此雀跃不已。“共分享、共品鉴”。等到入围名单确定之后,再来一起讨论大奖的评判标准吧。
FAQ
奖项的提名、入围作品的条件是什么?
于2019年10月1日~2020年9月30日期间发布的游戏。
关于“发布”是如何定义的?
在期间内发布了Early access或是体验版的作品也都是提名对象。
已经进行Early access或者公开过体验版的游戏,若在期间内发售了正式版,也算是提名对象。
更新算是“发布”吗?
若是从Early access到正式版这类的大型更新,可以算是进行“发布”的范围。
重置版或移植版算“发布”吗?
若是有大量改变,可以当做新作看待,则可算作是发布。
提名需要费用吗?
作品提名将以玩家提名为主,所有游戏制作人都不需为报名·提名支付费用。
如何选出入围作品?
请于本页面内给出的问卷地址进行填写。每个奖项可以提名一个作品。每天可以进行一次投票。
基于玩家投票,INDIE Live Expo实行委员会将根据Awards宪章与各个奖项的定义,判断是否符合标准。并由Awards评审团选出入围名单。
Awards评审团由什么人组成?
评审团由INDIE Live Expo实行委员会选出的精通独立游戏的评审员组成。第一次的评审团将从世界各地的媒体伙伴团队为中心选出。
Awards的各个奖项是如何选出的?
在确定入围名单后,举行玩家投票。根据玩家投票的结果与Awards评审团的投票结果,选出各个奖项的获奖作品。详细内容近期将进一步发布。