「超级数据流麻将」小林刚个人专栏03~04
专栏 小林刚的自言自语 03 随机
麻将作为一个游戏来说,它能成立的大前提就在于牌山是随机且未知的,不知道下一张牌会摸什么。无论是实麻还是网麻,没有这个前提的话这个游戏就无法成立。使用这些随机堆好的牌、利用逐渐公示出来的情报彼此间展开智力博弈、与对手竞争输赢,这就是麻将。
所谓「随机」,就是不具有任何规律性,也不掺杂任何人的意志,纯粹偶然的意思。似乎有很多人认为「随机=均等」,实际上正相反,「随机=有时均匀分散,有时有所偏向」这才是正确的认识。
既然没有任何规律性可言,那么牌机的分配有所偏向就是理所当然的事。把这种偏向称呼为「流势」并尝试解开其中的谜团,有许多人曾做过这样的挑战。「因为运势正旺所以无论打什么都不会放铳」「从这个流势来看似乎能摸饼子」如此种种,连牌山的随机性这个大前提都否定掉了的非科学的理论(?)泛滥成灾。
直到现在,我身边还有许许多多人抱有类似这样的想法。但实际上,能够从运势·流势这些东西里准确无误地预知未来的人,我至今为止一次都没遇到过。本来就是因为偶然而发生了「牌山有所偏向」这样的结果,之后会发生什么事也都是偶然而已。
所谓麻将,就是如此被偶然所支配着的游戏,会出现什么结果也都不过是偶然罢了。之所以从长期成绩来看会存在实力上的差距,是因为具备实力的人在打牌时根据现下能看见的情报,判断了哪种偶然更有可能发生,从而做出了相应的选择罢了。
不过请大家不要误会,我并不是在说「流势是不存在的」。麻将中每一种现象的发生都是偶然,从结果上来说有时会有所偏向,要把那偏向称呼为「流势」我没有任何异议。
「就算存在流势,要读取它也是不可能的」这才是正确的认识。
有这么一种东西叫「随机数表」。把0~9的数字随机排列,在样本范围足够大的情况下,每一种数字出现的频率都是一样的。以下的图片就是随机数表的一部分。从这张图片就可以看出,在某一部分里好像较大的数字都聚集在一起,可能有些人就会把它叫做「流势」吧。但是这种大数字的聚集说到底是偶然的产物,不可能对旁边的数字产生什么影响。
我希望读了这篇专栏的各位不要被这种表面的「偏向」以及非科学的超自然理论所迷惑,对于什么才是正确的好好作出自己的判断,认识到「牌山是随机堆放的,就算有流势也无法读取」。

专栏 小林刚的自言自语 04 亲
「亲家连庄」尽管在麻将讨论中经常听到这个词,我听着却总是感到不可思议。确实,如果亲家和牌或者流局听牌的话下一局就依然是亲,那这么说来南西北家也一样没有变动啊。
坐庄1局的平均收益在之前的章节已经讲到过,大抵不过是400~600点这种程度。然而,世间却有不少人对亲权的价值抱有不必要的过高评价,在这些人眼里,大概认为连庄是亲家的一种特权。坐庄的优势在于和牌的点数更高,而劣势在于被自摸时也要支付更多的点数。想要最大程度地发挥亲家的这种优势的话,要做的事不是连庄,而是和大牌之后安全下庄才对。就算一直和小牌或者流局听牌保持连庄,之后再被大牌炸庄就一点意义都没有了。
就算我话说到这个份上,果然还是有很多人在上庄时就会跃跃欲试地想着「好,看我连庄!」在职业雀士或者解说者口中也经常听到「这里很想连庄呢」之类的话。其实真正的目的是增加自己的点数,而连庄只是增加点数的手段之一,没有必要拘泥于连庄。
我打牌的时候从来没有什么「把别人踢下庄」的意识,和牌时「靠自己的力量上庄了」这种念头我也一概没有想过。所谓连庄不过就是东南西北家维持原样再来一局而已,没必要过多地在意。
如果大家分别打过「无连庄」和「和牌连庄」两种规则就会明白,其实有没有连庄意识都不会对游戏造成太大的影响,该怎么打还是怎么打。